[問題] 麥提9號,知名製作人為何會犯低級錯誤?
最近發現討論不先把前提有個共識,很容易被罵。
那我先確立麥提9號是個評價不算好的作品,因為在steam 57%褒貶不一。
以免有人又推文說,你怎麼知道麥提9號一堆人都在罵....之類。
先說我沒玩過麥提9號,大家噴成這樣,我也沒有打算玩,
但看評論很好奇,為什麼麥提9號會變成大家口中的麥擱提,
找了一些影片跟分析,主要都是一些低級錯誤,
像關卡設計的掉落式陷阱,完全沒提示,要靠玩家背板,第一次遇到穩掛。
關卡攻略順序還直接給推薦,讓玩家失去探索的樂趣,
失敗的衝鋒系統、忽然出現不給反應的敵人、失衡的武器設計......等。
但綜觀來看,很多都不是資金的問題,
像美術不夠、特效太差、功能不足關卡過少,這些要堆資金的問題就先略過。
(這邊再確立一個前提,以我在遊戲業的經驗,關卡設計主要消耗企劃的時間跟精力,
相比程式系統開發、美術製作,算是比較便宜的投入)
麥提9號,是當年開發過多款洛克人的名製作人稻船敬二所領導的,
照道理來說,一些關卡設計上的基本問題,他不可能不知道,不可能沒發現,
除非當年他只是個空殼製作人,單純掛名,不參與專案製作,
否則很難想像,一個有經驗的製作人會犯下這種錯。
許多人在發售前對遊戲充滿信心,願意集資,也是相信名製作人的作品能有一定水準。
但結果大家都知道了。
那麼大家認為,身為名製作人,開發麥提9號失敗的主要原因是什麼呢?
難道稻船敬二真的只是個空殼製作人?
當年開發洛克人是他底下的企劃厲害,跟稻船敬二無關?
謝謝。
--
至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
--
他就證明厲害的是工程師阿
你應該去看看當初的中文化情況
厲害的是工程師+1
不打著洛克人名號募資可能還是款特別的動作步調遊戲
感覺是看太多Speed run 製作上走火入魔了
但打著岩男的旗號 情況就不同了 可別說是玩家自作多情
諷刺的是後面推出洛克人11反而證明卡普空
更懂玩家想要什麼。真是太諷刺了稻船
就日本知名製作人大多都是過譽仔,早就下去好幾個了
我也覺得很神奇 當年還玩過他弄得闇魂獻祭
當然也可以硬捧 是走得太先進的 katana zero(x)
80 90年代日式流行名人風阿 有的是資歷 有的是硬捧
他就不覺得是錯誤齁 只是想當年怎麼大家都擋他點子
不只洛克人11 連蒼藍雷霆都做得比麥提更好
他大概以為每個人都是硬核玩家 Speed run玩家
M9 的問題很簡單,宣傳讓大家以為她要做洛克人X精神續
作,結果成品出來是個 speedrun platformer....
如果不以洛克人的期待值去看這遊戲或許沒有特別差...?
誰來支援一下那個爆炸效果?
然後就是募資同期不知道是她發現募資太好賺還是怎樣她
不要啥都賴給SR好嗎?!跑SR的明明嫌設計爛罵更兇。
的公司差不多時間線連開N個募資全部爛尾XD
期待越大失落越大,然後時間一直延期..這種募資金額等到的
卻是這種等級的作品很失望吧
很久沒關注了不知道後續爛尾項目有沒有救起來
麥提玩起來太卡
當初說要全平台有實現了嗎?
一個遊戲除了製作人,下面的製作團隊配合也很重要,製作
團隊都不一樣就算有名製作人也會容易爆死
我的心得很簡單「沒有優點」
有一句話叫自以為是聽過嗎?
有個叫高木也很有名 但是更沒啥本事 你就知道名氣
六希夫是玩洛克人SR起家的也是超幹麥擱提9號的好不
沒屁用了 這個高木還做出快拿KOTY的神田川
一個有點名氣的著作人居然只能做這種kuso game你就知道
steam 百大糞遊93名
小島他帶走的團隊就還滿不錯的 不過也是因為柯拉米不做電玩
名氣沒用 打著爆乳 XX之父的名號譁眾取寵就有了
小島才能把那些有技術力的一起帶走
其實就,遊戲是整個團隊做的,不是製作人一個人做的
很多時候強的是團隊,名製作人只是剛好領頭
我可以理解細節打磨不夠,團隊技術還需要磨合之類, 但麥提9號犯的很多都是基本問題,別說名製作人,一般有經驗的企劃玩了也會發現問題, 難道真的是稻船敬二當初真的只是想做個噁心玩家的作品?
卡普空的技術人才都還留在原公司 稻船只能找經驗不足的來做
血咒之城也是被期待度很高,成品不少缺點但至少有及格
血咒之城這例子不錯,或許團隊技術力不夠,但作品核心精神有抓到, 核心精神就是製作人能決定,想要走的方向。 感謝。
高木就不知怎樣 明知自家賣點是爆乳然後一直抱著PS等死
神田川整個封奶成那樣 誰要玩==
這要看開發團隊的習慣 像老任那邊製作人很多都設計關卡
出身的 但別的公司製作人搞不好只是決定方向跟籌錢而已
人家軌跡賣不好 還嫌是PS占比太低咧 ==
抱歉,我外來種,請問PS是什麼意思,playstation平台嗎?
所以你說製作人重不重要 當然重要 但不是每個有名氣的
都有那個功夫
封奶那個就平台政策 製作人也知道賣點 只是到錯誤平台就死
我看介紹不只封奶 整個遊戲從畫面到遊戲性都悽慘無比
麥擱提我覺得就稻船他心目中的爽快玩法 但要玩到爽快一
這不像是一個有名氣製作人該出的東西 一堆沒名氣卻
定要某種程度的熟悉關卡後才行 但忽略了玩家開始試錯的
痛苦成分過高了
默默工作的製作人出的遊戲都比高木這渣好多了
那是你誤會了 閃亂系列一直都那樣 但是有奶大家勉強吃
閃亂遊戲性就簡陋版無雙啊 很久以前就這樣了
就公司老害只出一張嘴的證明,結果自己來被看破手腳
PS不知道那句是在釣魚逆…
閃亂2d還勉強有特色。3d真的就劣化
高木沒有死抱著ps吧。他不是去cy了嗎
去CY還是死抱著PS啊 又不是MMV死抱
超糞 目前ps4唯一玩過會閃退的遊戲
募款然後拖很久 結果端出來跟本不是洛克人粉絲要的 而
且關卡設計跟玩法不好玩 人設也醜
蒼藍跟銀白屌虐
感覺就是離開公司體制,開發上的控管失控
再度跟INTI以公司體制合作後東西就正常多了
稻船好像很喜歡嘗試新玩法。洛克人就一堆
離開卡普空也都在做不同類型
大概就沒人管控真的慘
高木到CY後就變成普通社畜了吧,CY看起來不打算搞明星
製作人那套
稻船在老卡的評價也是他爬上高層後才開始崩的,他感覺
就是適合創作跟開發不適合管人管事
就没料r
沒料沒錢沒人手
當年募資承諾好的psvita的麥提我就看這個騙子什麼時候要
兌現成諾
psv的部分真的直接裝死
裝到硬體的生命週期都結束了
動畫也不知何年何月
今年還多炸了一個中裕司阿
中裕司炸很久了
因為他根本不是洛克人之父,七代以前的製作人都是別人
他只是一個美術
募資過太爽,沒有市場機制內在驅動
像三上自己出來做邪靈入侵都還是很棒
要求時限真的是敗筆
最大的問題是支票開太大 跨的平台太多 硬要做多人連線
硬要嘗試做3D 讓整款遊戲變成開發地獄 成品品質很糟
浪費了Inti Creates最會開發2D動作遊戲的能力
血咒做了這麼多 也只能是及格而已 麥9連及格都沒做到
血咒支票開太大 打從一開始就是從80分往下扣了
沒開那麼多支票 至少也有個80分
他底下的執行企劃才注意細節吧
因為厲害的人根本不是他
因為稻船根本就不懂做遊戲 他只懂畫畫跟騙錢
66
[問題] 請問麥提9號現在能買嗎?剛剛逛地下街看到一疊全新麥提9號擺在花車只賣199 這價格理論上什麼遊戲都能買了吧? 查網上的評論都是16年左右的負評,但是steam近半年的是大多好評 這搞的我好錯亂啊... 本人玩動作遊戲還算有點經驗54
[閒聊] 稻船這個人根本沒有做遊戲的才能吧海王 做到一半被砍掉 麥提 垃圾 忍外Z 垃圾 核心 垃圾 闇魂 佳 (不過闇魂據說是鳥山跟下村做的樣子)18
Re: [閒聊] 稻船敬二親自設計的NFT《BEASTROID》淦他欠我的麥提3DS版到現在還沒出 中間還寄信來說coming soon com個頭啦淦 癡癡等到任天堂停止支援3DS 才發現情況不對13
[閒聊] 稻船敬二 現在在幹嘛 還有靈壓嗎稻船敬二 1987年,22歲的稻船敬二進入卡普空,擔任圖像設計師。第一款參與的遊戲是《快打旋風》 。後來參與製作洛克人讓稻船在業界聲名鵲起。 2010年10月,稻船敬二宣布從卡普空辭職。 同年12月,稻船敬二成立遊戲公司:株式會社comcept。10
Re: [問題] 請問麥提9號現在能買嗎?這個問我就對了 當初買的時候一開始玩也覺得什麼糞game 翻譯又爛的要死劇情跟屎一樣 主角又長得奇醜無比 一開始玩也覺得射沒兩下還要跑去撞人是三小設計
爆
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