[閒聊] 動畫中的人物設計一職是做什麼?
最近查製作動畫的資料
發現有些擔任"人物設計"的人,作品受歡迎,也讓他製作受到青睞
但動畫的人物,不是主要還是以原著(漫畫)為主,所以整體來說是相去不遠
想問動畫中的人物設計一職是做什麼?有推薦的嗎?
--
堀口悠紀子
要讓漫畫的人跑到動畫中是需要下功夫的
語氣 角色動作細節 表情都是人設要負責的
人物設計阿
要整合畫風 讓原畫師好作業 同時原作者又能接受改動
不同媒體 呈現方式不同 作畫方式也有差異 所以也需
要再設計
有些作者的畫風照搬是很難動畫化的
就算有原作的也是要更改才能讓原畫師有個標準去作畫
失敗的人物設計就最近的乙女遊戲路人啊
當然也有單方面亂改讓作者幹的要死的情況也有
嗯
媒體轉換
京阿尼會把角色 變京阿尼
去看白箱
看白箱你就知道了
前陣子不是有作品動畫化的視覺圖讓孟達大師哀嚎嗎
舉一些很有名的人設臉:平井臉、京阿尼臉、poro臉
乙女路人製作組:就算我們的人設再爛也要硬幹
乙女路人的宣傳圖有早年galgame改編動畫的崩壞感
負責人物的設計
講poro臉太精準了
漫畫只有幾種角度,人設還要設計出其他角度的身體骨架,衣服
,配件...etc
我自己認識的原畫朋友常常抱怨人設一堆沒必要的配件跟
細節LUL
去看白箱
poro臉
白箱真方便:)
像漫改作品跨度可能都有五年十年連載的,動畫化人物要
使用初期畫風還是近期連載畫風,或者折衷取平衡的,這
就是人物設計要做的。
你看不同畫師畫同一個角色有些氣質就差很多了
去看白箱
Poro臉比京阿尼臉還膩==
poro這三年有稍微變一下 不過還是很模板XD
人設這東西最有印象就大亂鬥吧 把一堆作品塞在一起可不
簡單
差很多
有些漫畫角色你細節全上還要動起來那大概會做不完
要怎麼取捨是門學問
人設就是設計出漫畫沒有的地方
還有決定怎麼修改畫風
所以有些動畫人設遭人痛恨 譬如說LOVEHINA的動畫人設
UNOMAKOTO(宇宙學緣 鐵道戰爭等等)
機械都有專門設計和兼修了 人物怎麼可能完全沒有
好的人物設計才有不偏離原作的角色外觀
機戰的對話立繪也都要修改成更統一的風格
要畫一個人 手還要對地板比個五
看看古籍研究社,人設絕對是一大功臣,連漫畫版都跟著動
畫人設
去看白箱
現在想想神知動畫畫風完全比不上漫畫好痛苦,不過民喜
老師畫風真的太好就是了(
人物設計已經很白話的詞了還要再解釋才懂嗎
貞本義行
夏目友人帳的髮色和瞳色就跟原作不同
看白箱
看白箱 真的
61
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