[閒聊] 音遊難度是不是假議題
標題主要是想說
"不同節奏遊戲間的難度比較是不是假議題"
像手機音遊如果說誰難的話 ARCAEA Dynamic之類肯定會出現
而要比較時有些說LANOTA比較簡單的也很常見
還有像是PJSK比邦邦還難之類的也通常不會有人有意見
街機的話SDVX很難也算共識(?
但仔細想想 這其實是假議題吧
對於99%的人來說
遊戲最高難度根本打不動
如果邦邦最高難度打不動的話那PJSK比邦邦難也沒意義
因為邦邦早就超出自己實力範圍了
SDVX打不動
比他簡單的MAI也沒多少人可以鳥掉14+
所以,其實除了少數大老而言
音遊間的難度比較根本是假議題吧?
--
街機最難寶座怎麼可能不是IIDX
你想表達什麼??
所以你想要問什麼
光判定範圍就不一樣了 哪可能沒差
只是沒有定義好而已
對,所以我都打easy
判定範圍是可以量化的
可以練上去到一定程度
不是阿 大佬上下差也很大= =
pjsk的皆傳跟真皆傳就差了一個宇宙
一堆人不是打不到fc只是沒法AP
並不是 就算去掉判定範圍 單純的下落式音遊譜面很明
顯判讀難度是可以做出區隔的
其實最難的是BMS啦哈哈
maimai普通人的極限是14 97~99吧 我7年大概就這樣
有些街機音遊對剛入門的人來講,連最低難度都碰不了
就閒聊一下而已 這也是音遊圈常見討論吧
我PJSK皆傳了 真皆進度0%
我覺得他尾判超難抓的
接機最低難度不太可能碰不了吧
小孩摸不到框另當別論 最低難度大部分都好幾秒一鍵
我想樓主可能沒玩過k社的iidx和 gitadora之類的東西。
IIDX真的是難學難精 譜鍵對應不直觀 判讀難 判定硬
不過現在iidx多了beginner難度,入門難度應該是稍微降低
了那麼一點點就是了。
PJSK你M要AP的話箭頭方向滑對應該比尾判重要
同一個人能FC掉A音遊90%的歌,B音遊只能50%,不就能比出
差異了,誰說一定要大佬才能比
要打難度去打街機就好了 打什麼音遊
我還是要說一下音遊每一款在各方面的差距其實都很巨大,
在一款玩得好跑到另一款被打成白癡是很正常的。
iidx和gitadora玩沒幾道而已 按鍵有夠不直觀
我街機有打比較多大概就MAI和JB
各種音遊都滿不一樣的 有些音遊玩熟了換到別的音遊還
要面對習慣手感等問題
最近剛從SDVX轉坑到IIDX,整體難易度跟SD
VX天差地遠…
光是要調到適合自己的速度、判定,擋板就
得花一堆時間,但這代有出自動調判讓你可
以少花一點時間搞判定
設定處理完就是開始大量練習指法和熟悉各
種譜型,有抓到訣竅的話這遊戲真的挺有趣
的,目前六段,沙發力難民
討論這個沒意義,因為天一直都是IIDX
我當年借朋友的PSP打初音還真的easy都打不過,跟圓圈
方形鍵超級不熟XD
你的前提很怪,在乎難度又分心好幾個作品,然後再
抱怨,這種人根
本不多吧
每款的難度差這麼多是要比甚麼 ARCAEA跟MLTD的最難譜面
打起來有一樣嗎
IIDX/BMS玩家,覺得每款音遊各有難點無法比較,不過IID
X的上限真的特別高,花的練習時間需要很多年才能摸魔王
曲
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