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[閒聊] 從NDS到手機:一塊螢幕能解決,為什麼要兩塊

看板C_Chat標題[閒聊] 從NDS到手機:一塊螢幕能解決,為什麼要兩塊作者
dogluckyno1
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原文標題:從 NDS 到手機:一塊螢幕能解決的問題,為什麼要用兩塊?

原文網址:https://www.techbang.com/posts/92977

ifanr

https://i.imgur.com/xYU9sXX.jpg


2004年,任天堂發布了一款「有點爭議」的便攜式遊戲機 Nintendo DS(DS 是 Dual
Screen 的縮寫),它配備了上下兩塊螢幕,以試圖帶來更新新奇的遊戲體驗。

有趣的是,早在任天堂開發初期,雙螢幕的想法遭到不少內部研發人員的反對。

反對的人講的也很有道理:能用一塊螢幕解決的操作,為什麼要用兩塊螢幕?根本只是「徒增成本」。

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但事實上,上市後的雙螢幕 NDS 在市場上獲得了空前的迴響。不到兩年時間,NDS 在日本本土的銷量就達到1000萬台,成為日本史上銷售最快的主機,並用時4年3個月又2周完成了1億台的銷售成績,並最終打破「昔日王者」GameBoy 的銷量紀錄,成為全球銷量最高的掌機。

雙螢幕的三種互動體驗,告訴你多一塊螢幕不是「多餘」

從最開始對「雙螢幕」概念不一的看法,到成為世人愛不釋手的遊戲掌機,嚴格說來任天堂只認真做了一件事:徹徹底底把雙螢幕這種新形態給搞清楚了。他們在這個基礎之上,帶來了極其豐富的「人機互動」方式,幾近顛覆了螢幕與遊戲互動的方式。

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歸納來說,NDS 的遊戲大概有三種雙螢幕互動方式。一種是常見的拓展,在《超級瑪利歐兄弟》中,一塊螢幕負責主畫面,另一塊則顯示地圖、道具等等,配合觸控,玩家無須切換即可直接操作,並且也減少了 UI 阻擋遊戲畫面的問題。

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另一種則是將上下兩塊螢幕來拓展顯示遊戲畫面,充分利用雙螢幕組成的超大螢幕,如
《Sonic Rush》橫版動作遊戲,玩家可以透過「大螢幕」一眼查看更多的資訊。

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第三種就是開腦洞跳出傳統掌機模式,比如在《GBA 大戰:雙重打擊》中上下兩塊螢幕顯示不同的戰線,也有像《Hotel Dusk》這種文字冒險遊戲,需要把 NDS 豎過來,如同捧著一本電子書。

綜合來看,NDS 還在開發時,任天堂就很清楚如何在遊戲內容上充分利用雙螢幕這種新形態,與傳統的單螢幕掌機去做區分。

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在接觸 NDS 時,我們最開始可能是被「雙螢幕」的新形態被吸引,而隨著體驗的深入,為硬體量身訂做的獨特互動才能不斷地為 NDS 帶來新鮮感,逐步成為掌機的新晉王者。

螢幕的疊加在行動裝置上行不通嗎?

不可否認的是,NDS 的空前成功的確與「更大」的螢幕不無關聯。在 NDS 大受歡迎時,當時的主流手機不過只有 3 英寸螢幕,甚至那時候也還未有「智慧型手機」的概念。

而隨著 iOS、Android 智慧系統的出現,以及觸控螢幕為主的裝置逐漸成為主流,人機互動也不僅限於按鍵,而是開始與螢幕融合為一體,有螢幕的地方就有互動。

類似 NDS 的多塊螢幕裝置也湧現出來,在硬體層面,它們的思路較為趨同,以多塊螢幕帶來更多資訊、展示更大視野。甚至,在螢幕品質、處理器規格上,以及整體設計語言上,都要勝於 NDS,有那麼一股「後浪推前浪」的味道了。

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▲索尼 Xperia Tablet DS

但到了市場層面,它們卻未能重復 NDS 的成功,反而有些曇花一現。如早期被戲稱為索尼 DS 的 Xperia Tablet 雙螢幕平板,它的硬體規格與主流 Android 平板一致,雖然可「折疊」的型態,有著更方便隨身攜帶的優勢,但在雙螢幕應用生態上索尼並沒有給出足夠創新的嘗試。

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▲索尼 Xperia Tablet DS

索尼 Xperia Tablet 更多是生硬地把 App 在雙螢幕拼湊起來,加上第三方 Android App仍舊以單螢幕為主,對於雙螢幕型態,App 們更趨向於自由拉伸去充滿螢幕,畫面中會出現間隙,觀感體驗反倒不如單螢幕裝置。

倘若說,軟體生態容易被當時智慧型手機硬體爆發期所忽略的話,那把時間移到當下,微軟也推出過相應的雙螢幕裝置 Surface Duo,規格、設計再進一步,但它依然沒能在市場上激起多大的波瀾。

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縱使微軟已經在雙螢幕上適配了一系列的「生產力」App,但它更像是把兩塊螢幕簡單的縫合在一起,The Verge 甚至稱 Surface Dou 是一種「雙重麻煩(double trouble)」的裝置。「微軟雖然選對了方向,但面對第三方 App 依然沒能拿出更好的解決方案。」

官方的 App 都是以雙螢幕多工型態出現,但面對未適配的 App 時,裝置內部沒有限制,只能簡單而暴力的拉伸到雙螢幕上,任由螢幕隙縫擋住視野。

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▲轉軸把字也「吃」了

其實從某種層面上來說,2012年的 Xperia Tablet 雙螢幕平板和2020年的 Surface Duo有那麼幾分相似,都選擇了雙螢幕這種新形態去拓展,但也都較少的在雙螢幕生態上做創造性的互動和設定,更多的是平行拓展和疊加,軟體生態上與單螢幕裝置沒有足夠的區分。

也再次回到問題的原點:「能用一塊螢幕解決,為什麼要用兩塊螢幕」。

「雙螢幕」,不應是花瓶

技術進步,比「雙螢幕」更為進化的「可折疊柔性螢幕」迅速成熟,但它們都常被人說是只能嘗個鮮的「花瓶」。其實,背後的阻礙是仍停留在過去思維的軟體生態和人機互動。

雙螢幕裝置更像是一個硬體容器,而想讓整體並非「花瓶」,就要將更具創意、更實用、更值得用的互動放進去。既然產品型態越來越多變,那互動方式是否有可能從平面逐步向空間拓展呢?以致發揮它的最大價值,讓互動不止於「開」與「合」?

https://i.imgur.com/thg1Y7z.jpg


就拿微軟的 Surface Duo 2 來說,兩個5.8吋的 AMOLED 螢幕,解析度提升為 1344x1892(13:9),把螢幕完全展開的話,則可以合成一個8.3吋的螢幕,最高可達到 90Hz 的螢幕更新率。展開時整體的厚度為 5.5mm,比前代變得更薄了,重量則為284克左右。

當 Surface Duo 2 合起來時,機背還有一塊長條的小螢幕,可以讓你看到時間、來電和訊息的通知,也能在這邊調整手機的音量,不過只能看到有幾通未接來電,和幾則訊息,沒辦法看到訊息的內容。

但總歸起來,Surface Duo 2 的雙螢幕也只是想要做成一個打開可以當成平板的生產力工具,在互動體驗上並沒有什麼特別的創新之處,也沒有引起太多的討論。

從任天堂 NDS 掌機的成功,到雙螢幕裝置的落寞,再到曾經摺疊螢幕無法成為主力機可以看出,形態上的創新雖能吸引眼球,而基於硬體特點而量身訂製的軟體互動,才更有可能讓使用者為其買單,且願意把它變為「常用」的裝置。


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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
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lovez04wj0601/10 10:20折疊螢幕?聽說損壞率高到哭

forsakesheep01/10 10:20我覺得單純是現在使用者無法接受中間有黑條吧

YoruHentai01/10 10:20因為我玩遊戲不想用滑的

Qoo77701/10 10:21開發人員說的沒錯阿 會成功只是因為是任天堂好嗎?

forsakesheep01/10 10:21結果就是大家最多只能接受摺疊螢幕,然後折疊螢幕

forsakesheep01/10 10:21損壞率超高

lovez04wj0601/10 10:21拿現在都還不能穩定當作商品的東西來嘴15年前的產品

lovez04wj0601/10 10:21不丟臉嗎?

crazypeo4501/10 10:22折疊螢幕連實體店展示機都慘不忍睹了 更何況拿在手上

crazypeo4501/10 10:22頻繁使用

lovez04wj0601/10 10:22不懂那些看不起兩塊螢幕的想什麼

oasis40401/10 10:24NDS我記得是山內溥的點子吧,老爺子還是滿厲害的

marktak01/10 10:24不過一個便當吃不飽也可以吃兩個

a2396278701/10 10:24有按鍵可以玩為什麼要擦玻璃

lomorobin01/10 10:26因為任島願意替自家產品特製雙螢幕遊戲體驗,但是手機

lomorobin01/10 10:26廠商沒幾個願意要這樣特製化,而且還要App開發商願意

lomorobin01/10 10:26跟進。

ayubabbit01/10 10:26當年雙螢幕應該還有硬體限制吧。下螢幕的解析度都特別

ayubabbit01/10 10:26

lovez04wj0601/10 10:26系統整合不是一條線的情況,硬要套用別人的開發銷售

lovez04wj0601/10 10:26模式被打臉還蠻正常的就是了

CAtJason01/10 10:27手機跟遊戲機根本不同概念,到底在比什麼?

lovez04wj0601/10 10:28觸控螢幕好像有成本和當時的技術考量,所以都會打折

lovez04wj0601/10 10:28,尤其是老任的硬體打折程度更嚴重(笑)

Sabaurila01/10 10:28只有任島跟蘋果這種軟硬體一手包的廠商才有能力搞這種

Sabaurila01/10 10:28特規的東西

ayubabbit01/10 10:28不知道有沒有人買個2ds  這個感覺就比較像是近年的

ayubabbit01/10 10:28摺疊螢幕

ayubabbit01/10 10:29雖然這個不能折。不過上下螢幕好像是連在一起?

bibbosb401/10 10:29手機不可能只為一台手機設計專用app啊,ds是專用的遊戲

bibbosb401/10 10:29機,要出遊戲只能照ds規矩走

OlaOlaOlaOla01/10 10:30當初我nds最有印象的就是ghost trick, 結果移到And

OlaOlaOlaOla01/10 10:30roid上就沒那麼好玩了,也不確定是為什麼,老任在

OlaOlaOlaOla01/10 10:30主機的體驗上還是相當有一套的

ayubabbit01/10 10:30任天堂光環一定有差。當年一堆廠商硬要加上觸碰都是莫

ayubabbit01/10 10:30名其妙

ghostlywolf01/10 10:31Nds體驗好是因為老任特別去設計給雙螢幕用的介面,

ghostlywolf01/10 10:31但市面上的app不會特別為折疊螢幕設計app

lovez04wj0601/10 10:312DS用的是一塊面板,但是模擬成兩塊的效果

ayubabbit01/10 10:32最後到3ds時代幾乎半放棄當作UI或是地圖顯示

ayubabbit01/10 10:32對啊。這點感覺比較像是現在的摺疊螢幕

lovez04wj0601/10 10:32很多遊戲不需要也用不到觸控的體驗,就跟體感一樣

bibbosb401/10 10:34但3ds時期還是有雙螢幕的專屬優勢在吧

lovez04wj0601/10 10:35就看是哪家出的遊戲,有用到就有優勢,不過PSV自殺

lovez04wj0601/10 10:35的情況下,掌機就僅此一家不用特別談優勢

qss0501/10 10:35那時候幾乎只有任廠的遊戲才有高互動,其他都變成顯示或是

qss0501/10 10:35清單了,微軟的手機要想要發展,他自己要先把office弄成雙

qss0501/10 10:35螢幕互動的吧,自己都不做還想要推裝置

lovez04wj0601/10 10:36後期一堆遊戲也不玩裸視3d了

lomorobin01/10 10:37後期遊戲的問題覺得比較偏向開發商已經沒有動力再去為

lomorobin01/10 10:37你的主機特規功能做東西了,效益不大。

lomorobin01/10 10:39任島不說連索也是啊,看看那個PS4的精美觸控板,沒幾

lomorobin01/10 10:39個三廠開發商會用,頂多當第二個option扭而已。

swardman401/10 10:40也有很多壞處 就是移植困難 一堆老遊戲HD重製就是NDS

hk12990001/10 10:40裸視3D其實不算好用 只是個噱頭

swardman401/10 10:41的遊戲不移植 連老任的VC都只出過腦鍛就沒下文

ayuhb01/10 10:42兩塊螢幕不會用一用就裂掉

astinky01/10 10:43硬體只是載體,不好吃的便當就算盒子再進步也不會有人買

RockZelda01/10 10:43記得當時把NDS玩得出神入化的,應該就是薩爾達系列的

RockZelda01/10 10:43夢幻沙漏,尤其是那個闔上蓋子當作地圖拓印真的是驚喜

krousxchen01/10 10:43雙螢幕到3DS跟WiiU就證明其實沒啥屁用

hk12990001/10 10:443DS遊戲都能移植了NDS怎麼會不行 極限脫逃 符文工廠

krousxchen01/10 10:44增加的成本比得到的好處來的少

krousxchen01/10 10:45能完美應用雙螢幕的遊戲不多

ayubabbit01/10 10:46我還是挺喜歡下螢幕。ui 地圖獨立看起來舒服

ayubabbit01/10 10:46不過這年頭人還是喜歡大螢幕

ayubabbit01/10 10:47你拆成兩個看起來就是不夠爽

bibbosb401/10 10:473ds還有用吧,wiiu問題應該是性能不行+那塊板子移動範圍

bibbosb401/10 10:47有限

bibbosb401/10 10:48下螢幕ui體驗還是很不錯的,省下麻煩的選單切換手段,時

bibbosb401/10 10:48之笛3d就是這樣

ayubabbit01/10 10:48wiiu就視角問題吧。低頭看pad很麻煩

ayubabbit01/10 10:48不過在ds上沒這問題

xxx6070901/10 10:49任天堂之所以能成功是因為他有排他性,APP一旦做成通用

xxx6070901/10 10:49多硬體就註定沒法搞獨家規格

bibbosb401/10 10:49當年麻煩的切換道具惡夢和換鐵鞋惡夢都解決了

feedingdream01/10 10:49SQEX的美妙世界也用得很好吧,不是只有任有發揮。

krousxchen01/10 10:49範圍有限不該是問題,如果要增加玩法就不該電視離太遠

bibbosb401/10 10:50太鼓達人的下螢幕觸控演奏也是很不錯的

ayubabbit01/10 10:51另外wiiupad只是stream。不能像是ds弄觸碰跟地圖  

ayubabbit01/10 10:51 

speedingriot01/10 10:523DS的問題是上螢幕打橫3D就廢了,直接廢掉一種玩法

xxx6070901/10 10:52我沒玩過64時之笛,3DS不就把缺少的道具鍵移到下螢幕而

xxx6070901/10 10:52已嗎

bibbosb401/10 10:52Jump super/ultimate star下螢幕漫畫格系統也是很棒

krousxchen01/10 10:52太鼓達人手機版,其實也證明單螢幕觸控其實沒差

donkilu01/10 10:52下螢幕很讚啊 大螢幕就有可攜性問題 Switch我都覺得太大

ayubabbit01/10 10:52真的有潛力的是雙打跟五個人遊玩。可是連任天堂都處理

ayubabbit01/10 10:52不來

donkilu01/10 10:52Valve出的那台我也不是很看好 掌機不是堆性能就會贏

speedingriot01/10 10:53另外螢幕上寬下窄,廠商幾乎都把上螢幕當主畫面

speedingriot01/10 10:53不像NDS有不少用下螢幕當主畫面的遊戲

ayubabbit01/10 10:54不然最早的nintendoland能pad相當於gm挺有

krousxchen01/10 10:54但如果NS不堆性能,三廠根本不會移植NS版

ayubabbit01/10 10:54特色

ghostlywolf01/10 10:54下螢幕看地圖能力那些資訊真的很方便 不用切來切去

krousxchen01/10 10:54就會重蹈當年Wii性能太差,三廠遊戲沒法移植,銷量又

krousxchen01/10 10:54差的覆轍

Hasanieer01/10 10:55https://youtu.be/53n--5g4uMA

ayubabbit01/10 10:55現在還是太差阿。主要任天堂都是靠獨立遊戲吧

ayubabbit01/10 10:55不然當年沒跨的現在還是沒跨

bibbosb401/10 10:55時之笛原版要一直進選單更換道具和裝備,連笛子本身都要

bibbosb401/10 10:55進選單換,3ds直接把笛子獨立出來

krousxchen01/10 10:55一堆wiiu遊戲也只能劣化移植到NS

donkilu01/10 10:56NS堆性能... 老黃笑而不語

ayubabbit01/10 10:56當年wii至少還有跨無雙跟cod耶

bibbosb401/10 10:56道具切換也方便許多,還有看一些資訊也方便

krousxchen01/10 10:56已經比wii時代好了,三廠只能另外作wii版本而非移植

bnn01/10 10:57就你要針對性開發 任天堂做了 但是其他家沒法花這錢

MPSS01/10 10:57https://i.imgur.com/rHvXQhx.jpg 說到把NDS立起來,怎麼可

krousxchen01/10 10:57而NS則是三廠一堆不吃效能的遊戲會上NS

MPSS01/10 10:57以不提Love Plus系列

ayubabbit01/10 10:57什麼時空幻境還不是沒跨

bibbosb401/10 10:57馬車8dx算強化移植吧

bnn01/10 10:58你為了這塊地使用者體驗你要多花多少開發成本重新寫程式

ayubabbit01/10 10:58真的跨ns的大廠遊戲還是很少

donkilu01/10 10:58Love Plus真的很棒 唉 FYK

krousxchen01/10 10:58時空幻境如果你講TOAR,NS性能根本跨不過來

bibbosb401/10 10:58還有大亂鬥sp實質上比for強化不少,還是全地圖支援8人,

bibbosb401/10 10:58還能兩圖切換

delmonika01/10 10:58PSV蠻可惜的,那個陀螺儀明明不錯,玩重力公主時能體驗

delmonika01/10 10:58到...可惜QQ

krousxchen01/10 10:59我是指說如果NS性能比現在的低,WiiU就只能劣化移植

ayubabbit01/10 10:59tob是ps3遊戲  而且你這樣說跟wii有啥不同

ayubabbit01/10 11:00現在不就只是索尼放棄日本。外帶獨立遊戲更好玩

donkilu01/10 11:00NS效能印象中是比WiiU好一點 但也沒有好那麼多

bibbosb401/10 11:01wii問題還是在操作吧,wii標配是體感控制器不是傳統控制

bibbosb401/10 11:01

krousxchen01/10 11:01舊TO沒移NS我覺得大概是南夢宮對這系列信心不足吧

xxx6070901/10 11:023DS有點可惜的是,眼球捕捉要到新版才開發出來,不然評

krousxchen01/10 11:02如果只在操作的話,三廠wii版就不需要另外作一版

xxx6070901/10 11:02價會好一些

ayubabbit01/10 11:02嗯。當年擁村正還要另外買一隻手把。搞得大暴死

bibbosb401/10 11:03當年就toz炸裂吧,還有bngi還是有任黑大廠的惡名吧

leo12516090901/10 11:03雞肋

l25706501/10 11:03Sony:林北雙觸控怎沒逆風高飛

ayubabbit01/10 11:03之後香草好像就不想理任天堂了。

krousxchen01/10 11:03雙觸控結果遇到智慧型手機

krousxchen01/10 11:04看看13機兵移植賣的如何了

ayubabbit01/10 11:04戰無3好像直接同捆一隻手把

donkilu01/10 11:06PSV確實是被智慧型手機打掉的

goooddtw01/10 11:07事實上NS效能就是比PS3好是不是感覺跟索尼比就變很強阿

swardman401/10 11:09時空幻境之前不是有哪個人說移植遊戲花的成本跟新遊戲

WLR01/10 11:09要從系統到軟體都能量身打造,才能顯現雙螢幕的優勢。我用LG

WLR01/10 11:09 G8X有雙螢幕,能兩螢幕各跑不同app好用,但遊戲只在跑NDS模

WLR01/10 11:09擬器時有優勢,遊戲要更大顯示區域還是換平板實在

swardman401/10 11:10差不多 以萬岱那麼小氣 看到TOV移植成績不願意再給錢

swardman401/10 11:10移植其他舊作正常

abadjoke01/10 11:10Surface Duo 的問題在於生態系沒有人要特別為它加功能

abadjoke01/10 11:11像DS那種體驗是完全做得到的但是APP開發者為什麼要做?

philip8150101/10 11:12PSV是被PS4自己打掉的

wan0zei01/10 11:20DS雙螢幕的運用上下限也很高,做得好的就不說了,做的爛

wan0zei01/10 11:20的真的是硬要觸控

zeyoshi01/10 11:22光遊玩不會被擦玻璃擋住視線就差超多

mahimahi01/10 11:23後面廠商也只是把選單跟地圖放在下螢幕而已

johnli01/10 11:25手機這樣也只是改成擦兩片玻璃

Mimmature01/10 11:28其實說穿了就是軟體沒到位

StarTouching01/10 11:28我以為這篇是想介紹三星Galaxy Z

hollen901/10 11:29微軟要聽開發者的話 開發者要聽蘋果/任天堂的話

lomorobin01/10 11:29開發商可不是白痴隨你特規起舞,系統商自己先有點誠意

lomorobin01/10 11:29要養別人才會想跟進。

hollen901/10 11:31微軟推UWP的失敗先例 更是讓微軟生態系蒙上一層陰影

hollen901/10 11:31LINE曾經推過UWP 後來直接停止維護 Twitter也是直接變網

hollen901/10 11:31頁版

hollen901/10 11:32微軟軟體必須結合arm硬體,可惜現在繼續被高通拖累

hollen901/10 11:32也必須改進觸控操作體驗 以現在W11來說比W10好一點 但還

hollen901/10 11:32是不夠

Jiajun072401/10 11:32DS厲害在遊戲廠特製功能吧 如果什麼都沒有 雙螢幕

Jiajun072401/10 11:32反而很麻煩

ghostlywolf01/10 11:33DS廠商最少都會調整把選單地圖的丟下螢幕 手機app應

ghostlywolf01/10 11:33該是沒有廠商特別為折疊螢幕設計

BDrip01/10 11:40人家幹嘛幫大概沒第二代的機器買開發機下額外成本開發呀

WLR01/10 11:43App只有極少數會有,例如Whale瀏覽器,能把分頁開到副螢幕上

WLR01/10 11:43超過99.99%的程式都是誰管你雙螢幕

karitus01/10 11:45兩個螢幕你會想把選單那種副資訊往那邊丟。 但

karitus01/10 11:45單一幕就不一定了,大多還是切畫面

roger8411501/10 11:46https://youtu.be/53n--5g4uMA

roger8411501/10 11:46大陸影片 不喜歡不要點

roger8411501/10 11:47目前摺疊螢幕還有很多機械問題要解決

TrickerTewi01/10 11:48那時候DS能玩到大型機台三國志大戰真的很讚

TrickerTewi01/10 11:49雖然有些大型機台技巧沒辦法重現,但是真的完美應用

Jiajun072401/10 11:51突然想到以前第一次玩DS卡比可以用下螢幕融合超酷的XD

CCNK01/10 12:02三星也一隻不是?

CCNK01/10 12:04三星的Galaxy Z Fold3與Z Flip3

Vulpix01/10 12:18折疊螢幕不還是一塊嗎?雙螢幕最大的意義還是顯示和操作分

Vulpix01/10 12:19開,可以擺脫只能方向鍵+AB這類輸入方式。

a76098101/10 12:20魂斗羅DS場景直接變上下螢幕 常常會被中間區隔的子彈婊過

Vulpix01/10 12:20折疊的話再等技術成熟吧,我還是很期待的。

s92161901/10 12:21折疊還不錯啊 等技術成熟

Vulpix01/10 12:21那種中間吃圖吃字的真的很煩,CG都缺中間一段。

tamynumber101/10 12:27因為遊戲好玩而不是主機有什麼功能

ab37695543xs01/10 12:32那雙螢幕不是因為一個螢幕不夠大嗎

acpupu01/10 12:41回133樓 朧村正不是可以用雙截棍嗎 不需要另外買搖桿吧

bestadi01/10 12:53雙螢幕老任在1982年就做過 game & watch multi screen

isaka01/10 12:55這篇是在稱讚nds吧,哪有嘴

googlexxxx01/10 13:26PSV多點觸控+互動,問題是你只能選一台不能跟PS4 PS3

googlexxxx01/10 13:26一起共用最後直接被放生。Sony是放生有名的

zero0007201/10 13:35其實蠻不錯的,一邊螢幕打 B,另一邊看片配字幕。但是

zero0007201/10 13:35機械結構易壞真的硬傷,而且不好單手拿。

a03210001/10 15:14根本不是NDS的多好