[問題] 請問fps抓外掛困難的點在哪裡?
如題啦 fps幾乎外掛都很氾濫
cod bf csgo pubg apex
別說免費的了 連付費的外掛都一狗票
想請問為何fps抓外掛這麼困難?
沒辦法對外掛製造商提告嗎?
有沒有工程師能現身說法一下
--
困難的點在→不合經濟效益
因為抓完就沒人玩這遊戲了
簡單的說就跟警察在路邊偷拍超速跟抓違停,哪個比較簡單
先問你怎麼區分真的會玩跟用外掛的人?
其他遊戲不是也有外掛嗎 他們要怎麼區分會玩跟外掛的差別?
玩家人數影響收入
上面幾款因為外掛而推坑的應該不比外掛的人少吧
一樣都是上班領錢為啥要作這麼麻煩繞路的事
傷害命中位移等運算為求即時 只能本地而非用伺服器算
外掛不是會動到遊戲程式 本地沒辦法偵測嗎?
到時候花了很多時間做了抓外掛的又要一天到晚接申訴
全部都是增加成本,還不如讓大家都來神仙打架
拿體育競技來比喻 你要怎麼分出來參賽者有沒有打針吃
藥
驗尿啊
我覺得困難點就是太多了 不管怎麼抓還是很多
正式比賽可以驗尿 可是電競除非他直接檢查你的電腦 要
不然都有漏洞可鑽
因為不抓也一堆人儲值 幹嘛抓
你先去研究下fps的運算 就會知道為什麼禁不了外掛
例如Apex 實況主帶頭開都沒事
不改數很難抓
好像跟fps只能即時演算之類的有關 樓下工程師解釋
電競的驗尿相當於 要把你電腦上所有應用程式攤開給營運
看 你肯嗎
在於很麻煩
當然這是指Apex G99這種不演的亂改本地參數的 如果是抓
畫面資料分析 然後控制滑鼠位移輸出的微自瞄這種那大概
都沒啥解
抓外掛的問題一直都不是職業問題吧 為什麼扯在一起
敢在職業場上開掛的根本極少數吧
他只是問抓難點在哪 我用一般人很難看出有沒有吃藥當
比喻而已
越多邏輯擺在客戶端的東西,越難抓外掛,如果你把所有東
西都擺在server,客戶端只傳鍵盤搖桿滑鼠訊號過去,就很
好抓,但是fps不可能,很多fps連擊中與否都是在客戶端算
好後,傳個命中的訊息給伺服器的,這種的就又好寫又難抓
,你問其他遊戲為什麼比較少?像棋盤類型的遊戲就只是傳
誰走了哪一步,是否吃子是伺服器判斷的,這就很難有外掛
沒比賽你也分不出對方有沒有吃藥啊
棋類也很難說,你不知道對方是不是靠AI
瓦就能很少外掛 蠻神的
如果都動主程式惡搞了 當然主程式自檢是不可能的 那除
了強迫每次連線都要跑sum check驗證 也沒辦法看主程式
有沒有被動到 而就算跑這個道高一尺 魔高一丈 最後肯定
也是被外掛繞過而已 最後唯一有效的還是人力判斷
外掛數量取決於蝗蟲的數量
根本不需要動程式吧,尤其是透視
所以fps的外掛其實都算是腳本?
※ 編輯: qweraakk (140.124.131.59 臺灣), 01/14/2022 11:45:58狹義上來說 外掛本來就是專指跑在主程式外的程式
在於公司抓不抓
簡單的說 fps其實每個客戶端都住著一位裁判 而外掛只要
想辦法收買你電腦中裁判就好了 既然都在你電腦中了 收
買的手段自然就任君挑選
你改動到遊戲參數的算是作弊修改
有商機就有掛商 外掛氾濫就像是病毒 你沒辦法防範 等
你抓到外掛 才有辦法製造疫苗啊 但他們也能更新外掛
所以問題在於外掛永遠走在防掛前面 除非這遊戲沒有商
機 讓掛商退場
7樓是解決辦法 移到伺服器運算就沒掛了 但是大概有87%
的玩家網路沒辦法跟上
要做一定做的到啦,想不想而已…
移到伺服器搞不好還是有掃畫面幫你控制滑鼠自瞄的外掛阿
掛商退場,你是說戰地風雲2042嗎
外掛改玩家傳出去的資訊,伺服器端難以察覺
除非太離譜
你玩線上RPG,打怪打多少傷害都是Server運算完給你看。玩
FPS是你的電腦告訴Server你有沒有打中敵人,所以容易作弊
也難抓。
Riot直接找做外掛的來當反外掛工程師蠻狂的
#縱容
大部分演算都在玩家那邊完成的話就很難抓啦,畢竟伺服器
接受的數值無法判斷外掛,除非你同意廠商裝一個後門監控
你的電腦
移到伺服器 外掛可能會變成跟跑跑一樣在那邊飄阿飄
現在的反外掛程式就類似裝個後門在你電腦阿
偽裝封包或者破解客戶端啥的基本上就是互相攻防,最簡單
的防禦手段就是去藏一個密語,但是一旦這個密語的規則被
破解了那外掛自然也能仿造一個你發現不了的外掛
valorant就有類似戰爭迷霧的東西 伺服器運算來的
至於還有那種不動到遊戲本體的外掛,比方說按鍵精靈,還
有三不五時就在吵算不算外掛的硬體腳本
搞到國外跟中國有些外掛商都停止做了 根據reddit twitter
NGA轉貼訊息
Apex壓槍很強還是腳本即使有直播還是看不太出來
所以有些人會show hand cam或m&k/手把output自清
曾經有反外掛程式全機掃玩家的檔案,
弄得很lag不說還被防毒判定為惡意程式攔阻
把防外掛軟體當防毒軟體,給它你電腦至高權限,讓他可以
掃描你電腦所有運行的服務和後台程式,利用你各位電腦的
服務和程式資料建構特徵資料庫,這樣就算有錯殺也幾乎不
會漏掉外掛。但做到這個程度就會有做太過的反對聲出現,
而且你敢嗎?
其實你真的比照現實其他運動,你要無差別對所有人檢查有
沒有違規行為也幾乎是不可能的
特定大賽當然可以集中管理,而且都是線下的
要100%防掛也不是不行 但就相當於你把電腦控制權給遊戲商
你敢?
更何況目標的特徵還需要先存在並被發現才能建立,防毒軟
體都無法完全阻擋所有病毒,因為特徵會一直變
你看電競都到現場用官方設備除了無法控制的選手臨場行為
,也沒什麼開掛的空間了吧?
如果玩家願意承擔開放權限給廠商0隱私/廠商監控時可能
造成的效能降低問題 那要防堵外掛肯定OK 問題是你肯嗎
抓外掛沒有很難吧,問題不是抓不完嗎==
這要分開討論,先不論技術上難抓的外掛,很多廠商是
連好抓的都不管
只要俱樂部夠大 官方不管 利益相同 什麼現場不能都是浮雲
https://reurl.cc/xOEYV5 flusha:笑死
你這看畫面不是線下賽吧?
啊線下賽用公用電腦還能裝外掛開外掛……那也只能佩服了
真的要防一定是可以的但要一整個RD團隊去跟外掛對抗
不過你貼這個我就算看了發文者的解釋也看不太出來開掛的
依據是啥了
每天去討論區找新的外掛然後實驗做出反制
Word.exe
他好像是說他不可能在打死第一個之後還直接瞄到第二個人
?
線下賽作弊是不是忘了我forsaken了
線下的影片就去那reddit自己找吧
大概就是長那樣 人類做不到的 瞬間移動 不到1幀
最常看見的還是隔牆的aimlock
我只有看lol,lol一個經典回頭看大螢幕XD
反正我也只是說理論上不可能,因為線下賽官方理論上能完
全介入環境,啊線下賽都管不了真的是官方擺爛了
有些運算是交給玩家電腦處理,這部分可以動手腳的地方很
難防
簡單的是改動遊戲本身程式,這某程度可以防止
也可以用程式去抓取遊戲數據,透過外掛程式輔助玩家
後者就很難擋
還有一些是伺服端程式判斷不夠詳細,可以傳送特別封包數
據來達到一般正常操作達不到的效果
伺服端的問題是可以官方解決,但有時代價是伺服端運算更
加繁重,有時廠商取捨是伺服端犧牲這個運算
外掛製造搞不好只有少少幾人可不是公司
如果你給遊戲公司電腦所有權限是可以很好抓外掛,但是
違法
fps為了即時性 很多東西都放在客戶端
如果都要在伺服器運作 那就是卡成狗
所以fps是一定會有作弊程式
要所有權限不一定抓得到吧 外掛也要求同樣或更高的權限有
抓外掛是拿薪水上班,賣外掛是當老闆賺錢,哪邊會比較
積極不就一目了然
可能直接掃不到 而且我覺得一定有人會給外掛權限
只要遊戲弄成開啟時候強制監管電腦權限,除了遊戲其他
所有程式都禁止,就一定有效。
抓外掛公司員工vs寫外掛就全世界的工程師,你沒辦法要
求公司員工要有能對抗全世界的實力。
這樣會先被告到死
瓦羅蘭的防外掛程式不就是能拿到電腦最高權限嗎
遊戲契約寫要給所有權限就不會被告吧
契約不能大於法律,違法的契約無效。
如果當作有效會發生比外掛更恐怖的事情。
其他不是沒抓 是不夠紅外掛沒效益 笑死
外掛死全家
瓦的vanguard就因為要求權限太高被質疑有資安危險
透視跟自瞄兩個是差不多的概念 都是類似抓封包資訊解碼
後做的 後者加了本地運算強制讓你的準心跟對方hitbox成
一直線(類似滑鼠腳本) 另外一種就是直接改彈道 這就真的
是動到程式的部份比較容易抓 區分方式就是看他是不是89
成都是爆頭
道高一尺魔高一丈ㄅ,蠻高機率變成跟外掛商鬥法白白消耗
開發能量
回某a 現在所有熱門反作弊全都要求最高權限
但大家權限的一樣卻只有Valorant做到做少外掛
還是個做遊戲的公司 反作弊商真是有夠囧
6
我覺得看廠商要不要處理而已,特戰英豪出 了這麼久了,而且目前是全世界遊戲人數 最多的fps就完全沒外掛,特戰廠商就是有 故意寫程式擋外掛,就像以前天堂說抓外掛 結果外掛比真人多是一樣的道理。4
現在抓不完 以後也許能解決 未來網速夠快 有足夠多的運算都是用伺服器 計算(或雲遊玩)的話 應能阻斷大部分的外掛 英雄聯盟已經破10年了 外掛其實少 沒有什麼透視 也很難瞬移或一槍直接秒殺人 因為大部分玩家的移動攻擊判定等都是伺服端處理的 你能不能看到別人玩家也是 依靠伺服器告訴你你敵人在哪裡 如果敵人躲在你視角盲區 你的local終端上根本4
透視、自瞄等等這些我覺得還算好抓 難抓的是壓槍腳本 FPS遊戲多少都有設計每把槍的後座力 而壓槍腳本就是讓你不用壓槍,準心瞄哪就是全打在那個點上 這有多難抓?2
FPS的問題是運算量太大,跟對延遲低的高度要求 像上篇回文提到的之後如果延遲低,大部分運算交給伺服器就可以減少外掛 理論上是這樣沒錯,但實務上FPS做不到 都假設所有玩家都是Lan ping好了,大約10~15ms 你過牆 把位置資訊回傳給伺服器 +1ping
42
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[問題] 為什麼MOBA兩家獨大 FPS群雄割據?應該是水桶前最後一篇(不小心觸犯板規) 之前討論FPS電競怎麼比不上CSGO的 可是感覺FPS界水太深 沒有一個一統天下的遊戲 比如說LOL幾乎統一了所有MOBA遊戲地區 剩下俄羅斯菲律賓都DOTA2主場 其他沒了 但是FPS 你說CSGO紅? 亞洲又沒多少人玩 電競也不行9
Re: [問題] 打遊戲開外掛贏了是真快樂嗎分享一下以前聽到的實際案例 一個資工系的朋友 跟我說他學長在寫外掛賺錢 很賺 他覺得學長很厲害 有些人 對外掛的看法11
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爆
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