Re: [閒聊] 今天是世界樹迷宮發售15周年紀念日
※ 引述《finzaghi (琴之森)》之銘言:
: https://www.famitsu.com/news/202201/18247812.html
: 今天是世界樹迷宮發售15周年紀念日
: 世界樹迷宮系列出在DS 3DS上
: 以畫地圖 職業搭配組隊爬迷宮 被FOE追著跑的JRPG聞名
: 也算是atlus小有名氣的系列作
: 15周年 希望能有新作消息
這系列的歷代boss大概是什麼背景設定啊?
以前打一代還二代的時候
最終boss好像是什麼世界樹的種子還嬰兒之類的
總之就是某種強大生命體的幼年期
不曉得其他代boss是什麼背景
--
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推
3代記得是外星種族
推
有代的世界樹設定是,超古代文明做的大地淨化機
→
世界樹太久沒維修 吸了太多汙穢就黑化了
推
印象還有寫出世界樹一共有幾棵
61
[閒聊] 有哪些設定上比最終BOSS還強的中BOSS?如題 最終BOSS正常來說當然要是整部作品裡最強的存在 但有時候卻有中BOSS比最終BOSS還強的奇怪設定 不過如果是指遊戲的通關難度的話,其實也未必少見 畢竟很多真的就是前面的BOSS機制還比最終BOSS機車50
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[閒聊] 數碼寶貝重啟62集預告數碼寶貝重啟從打敗千年獸後 其實劇情變很無聊 感覺上就是要跟徽章共鳴才能變成究極體 最終boss好像叫做未知的破滅 不過這段劇情其實根本就像在寫日常很無趣6
Re: [閒聊] 對FGO的劇情套路有點膩設定上就有點膩捏... Fate系列成名就是都市背景的怪談 夜晚的現代都市一堆人用神話或歷史的力量打鬥才是醍醐味 FGO就大部分都回到架空歷史神話背景之類的 然後三不五時出個可以毀天滅地的BOSS
爆
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