[閒聊] 傳聞:微軟正在開發《魔物獵人》風格的遊
傳聞:微軟正在開發《魔物獵人》風格的遊戲
《魔物獵人 世界》 好評如潮,成為絕對的熱門之作,迄今已售出超過 2000 萬份遊戲;其擴展內容《魔物獵人世界:冰原》的銷量也接近 1000 萬份。因此,很容易看出為什麼其他人可能想要救這樣的熱度分一杯羹。
拿微軟當作例子,至少根據記者與業界情報靈通人士 Jeff Grubb 的說法可以看出端倪。在最新一集Giant Bomb 播客當中,他說:
「他們正在與 Certain Affinity 合作打造一款看起來很有《魔物獵人》風格的遊戲──
一款《魔物獵人》複製品。他們看到這樣的玩法風格成功,微軟就覺得,『嘿,我們應該試試看製作這種的,有沒有人要提議啊?』」
Certain Affinity是一家總部位於德克薩斯州的開發商,由一群曾開發《最後一戰》的前 Bungie 員工創立。他們通常作為一間強化工作室,並參與了《毀滅戰士》、《決勝時刻:現代戰爭重製版》以及最近的《最後一戰:無限》等項目。Grubb 繼續解釋這款《魔物獵人》風格遊戲背後的原因:
「他們希望在 Game Pass 上提供更多種類的遊戲,這就是一個例子。他們會說,『我們可能無法在 Game Pass 上獲得《魔物獵人》——那會非常昂貴——但我們絕對想要一款
這樣的遊戲,因為我們看到了它的發展潛力,並在長期支援下可以成為一件大事。」
雖無任何官方確認,Certain Infinitey 本身已經更新他們的主頁並寫道:
「我們很高興地透露,我們正在領導一個新原創 IP 的開發!我們是否對於能夠採用一直喜愛的遊戲類型和風格感到很高興呢?是激動得無法言喻!」
雖然這可能在說別的東西,但它確實也非常符合 Jeff Grubb 的描述,所以我們會說這個故事很有可能是真實的——但尚未得到官方證實。
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總覺得是射擊遊戲
美國騰訊
懂了 收購卡普空
獲得遊戲也許太貴 但買下公司也許更便宜呢
花時間一個遊戲一個遊戲買做什麼
微軟表示:不給上XGP?好,我自己刻一款
懂了 討鬼傳
抄…哎呀,原來是微軟把拔
買下來更省事吧
公司獵人,花大錢買公司
別想不開阿 多少挑戰者都失敗
龍麟化身嗎?
@CloudVII XGP讓廠商失敗的成本降低了,有試錯空間。
重新審視與暴雪合作關係-買下暴雪;開發卡普空魔物獵人風格
遊戲-買下卡普空
不考慮直接買下來嗎
幾天後的微軟:開發太麻煩了 還是把老卡買下來好了
光榮表示 買我啦好不好
過陣子三太子自己主動上門(不
做一款射擊遊戲 然後說是參考魔物獵人的重弩和輕弩
直接買下來不就好了
查了一下 這間工作室是做槍戰的 大概是做成槍形態的共鬥
美系公司 槍戰底的 做近戰覺得沒啥信心吧 大概是槍戰為主
只有槍的話味道就完全不對啦
自己來
有排熱砲跟超速射嗎
不要浪費錢了直接買下來還比較划算
那就來個刺刀、光束劍之類的,妥
做遊戲預算提出來 啊 還是買公司簡單
乾脆再把棒雞買回來好了,槍戰共鬥不就命運
直接買下來就好 都花錢了還花時間做遊戲喔? 窮人思維啊
直接買啊 幹麻特地再造一個
那個……龍鱗化身呢?
被砍的龍鱗當初微軟就是想要多人連線共鬥但白金做不好,繼續
找其他工作室開發同類作品機率本來就很大,
翻譯:收購卡普空進行中
是恐龍危機嗎?
對 就是恐龍危機 我也是第一時間想到這GAME
都能買下動視暴雪 那卡普空順便買了
仿MH做的成功有什麼?
龍麟化身墳頭上的草...
一邊開車拿槍踢球一邊狩獵魔物
然後做出全境封鎖
一邊開著運鈔車拿著現金一邊往魔物身上砸錢收服為仲魔
直接買下來比較快啦 窮得只剩鈔能力了 浪費時間開發
Dauntless?
訊號來了 快歐印
懂了 買下來
狩獵卡普空
老卡:還是我把自己賣給你
寫遊戲提案太麻煩了,還是直接買公司容易多了
遊戲商獵人,擺下金錢陷阱跟Gold桶
前幾年就有歐美公司做了一款歐美風格的 挺冷的
卡普空:求你收購我
直接買卡普空不好嗎?
monster softer
公司獵人
其實美國的XGPU有魔物獵人世界喔 是因為中文版被索尼獨
佔才會在台灣清單看不到魔物獵人
龍鱗化身都死多久了,雖然是白金的鍋
日企都很難收就是了 寧可IP擺著也不想賣
大概又是打外星人之類的吧
算了,只能說他們有錢可以這樣花,也不看看之前想這樣玩的草
都多高了
討鬼傳墳上的草已經這麼高了
會又是一款monster hunter at home :嗎?
槍戰魔物獵人的概念老卡也作過了,就Lost Planet 2
我也覺得 魔物獵人 世界 在Xbox 沒有靈壓
日系遊戲自己做,打爛那群廢物日廠
講一講然後最後還是拿出鈔票最快
那我玩魔物獵人就好啦
三樓笑死
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