Re: [閒聊] 遊戲王MD 反主流最多能打上哪
我不知道何謂非主流反主流,
但有看到一名非實卡玩家的純新手,用源數打出24勝4負的戰績直上白金1
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202202/cdc5d71d17717aba2ac3e3250fd863e2.JPG
而且還專骰後手,剛好能對抗現在少數用BUG來讓自己非先手不打的玩家
※ 引述《good74152 (時鐘老人)》之銘言:
: 安安我金V圓堂守+新手決鬥者
: https://youtu.be/alrvHQeepGA
: 這副主要是靠鐘擺、稻草拖時間,等抽到炸傷害的陷阱卡再炸死對方
: 缺點是沒有康牌,每次都要看對方演10幾分鐘快要睡著,強度超不穩,大概在金3-金5遊蕩
: 然後是紅蓮滑
: 靠瘋狂裡側除外堆紅蓮獸攻擊+一堆擊敗卡干擾
: 但好像連黃金卿都打不贏,墓地發效果擋不太住
: 後來放了連鎖空穴+墓穴洞,靠腰咧結果更卡
: 難道這期沒有好用的反主流能用ㄇ
: 有沒有人推薦一下
當初DL發行時有吸引到這麼多非實卡玩家嗎?
--
天竺鼠飼養方式:
1.準備一鍋滾水,將天竺鼠去骨切塊,川燙2分鐘後放一旁備用
2.青蔥切段,辣椒切段,蒜瓣去皮,老薑切片,備好醬油、麻油、米酒與冰糖
3.將麻油倒入鍋內,開小火,再把薑片煸香至焦黃色,隨後加入蒜瓣炒到變色
4.加入冰糖翻炒到融化後加入天竺鼠塊繼續拌炒
5.最後倒入醬油調味,拌炒均勻,直到出現香味
--
源數也算主流吧 而且還是被削過的
那個源數回殺牌組很噁心,只要沒有康到關鍵場地卡,
就會直接被打爆
只要看到對手讓先,都先猜對方是源數…
md萌新太多 光抓不看效果文的吃分就夠上白金了
後面還有一滴跟重啟 就算準備了一堆康也不一定有用
所以源數是要康那張場地卡喔
在黃金場打混,讓先的大多電子龍跟英雄
@chrisbelieve 場地卡讓源數之門不用拔除素材就能讓
攻擊力翻倍。不過康源數直系應該比較有用
源數先攻通常都定神弓
個人玩龍魔道騎士 最高只上金三
DL當初就是專門吸引非實卡玩家的,取向不同
我還有遇過壞獸地獄騷動牌組
32
Re: [閒聊] 遊戲王MD 新手白金感想有夠臭最近用海造賊上白金1 不知道海造賊強度到哪,但應該算二線牌吧? 中間也有在黃金白金來來回回過 慢慢調整牌組,以及不斷嘗試斷主流的時機後就越打越順了 當然不排除白金1坐牢玩家隨便玩就是了32
[問題] 遊戲王技術可以差到多少?可以舉MD的例子例給我聽嗎? 例如我是普通白金一玩家 在現在環境中玩主流牌十二鐵獸 然後高手打非主流蟲惑魔 我會被屌虐嗎?30
Re: [閒聊] 遊戲王MD 新手白金感想有夠臭倖存者偏差啦 1.主流四大天王都有仇恨值 2.其中黃金國被仇恨的原因是他的強度與技術需求不成正比 3.而主流四大天王中,最弱的也剛好是黃金國 4.遊戲王是款技術佔比很高的卡牌遊戲,自然會有人眼紅黃金國,29
[閒聊] 遊戲王MD 純小動物 上白金不懂日文,看豆哥影片入坑的新手 金三突然就上白金 牌組28
Re: [遊戲王] DL因為MD推出後玩家人數持續腰斬我的看法不同,這證明DL確實成功發掘出非實卡玩家、全新手玩家。 MD推出後是有很多DL玩家改去玩MD,這些人有些是玩過實卡的, 一直在等官方出正式版規則的網遊,另一些是從DL入坑遊戲王, 把MD當作另一版的DL去試玩,更重要的是,還是有玩家繼續玩DL。 留著的人不是對實卡沒興趣,只是想玩玩遊戲王原作角色;22
Re: [閒聊] 遊戲王MD之否放牌很靠賽才能贏主流嗎感覺MD的模式就不適合ForFun牌組的生存 跟人對戰就是爬積分 而且主流卡和冷門卡的成本一樣 YGOpro的卡沒有成本問題 輸贏也沒啥實質影響20
[閒聊] 遊戲王MD的牌位設計感謝及推坑雙子牌組MD入坑的新手,玩到現在感覺MD的階級設計很成功的區分了各面向的玩家吧,主流/非主 流大都會落在特定的牌位 這遊戲很簡單的讓你連勝上白金五,但上去後各種滿配的主流牌教你作人,掉回金位後基 本也就在金一、二徘徊 現在個人體感上就20
Re: [閒聊] 遊戲王md的純新手多嗎?我就是阿,任何種類的實卡都沒碰過, 線上卡牌有玩過HS跟SV,但基本就是廢物與智障的程度,不值一提, 所以可以說是超純的新手 ※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言: : 如題13
[閒聊] 遊戲王MD 斬機牌組推廣來推薦一套比較非主流的牌組 先聲明人權不高,目前白金4,只用斬機爬,白金後戰績9勝5負 我的牌組 後攻特化,猜拳猜贏也選後攻,還不是很完整
爆
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