PTT評價

[閒聊] 超人的遊戲設計和製作的困難點?

看板C_Chat標題[閒聊] 超人的遊戲設計和製作的困難點?作者
protess
(釣魚宗師)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:28

細數近代的英雄IP遊戲(2000後)
DC
蝙蝠俠->阿卡漢系列4片 rocksteady開發
不義聯盟->含1 & 2
蝙蝠家族->高譚騎士 未上,預定今年
自殺突擊隊->同名作 未上 有消息會延明年 待查證
神力女超人->開發中 由中土世界開發商承接

Marvel
蜘蛛人->同名作 含邁爾斯
猛毒->應該和蜘蛛人同世界 不知道是DLC還是?
復仇者聯盟->同名作 SE開發
星際異攻隊->同名作 同上
金鋼狼->開發中

兩家都有做
今天只談DC超人,記得有出過一款
但比起老爺高規格四套
蝙蝠家族雨露均沾
WW也開始受到青睞
連反派雜牌兵自殺突擊也領到一份作品
唯獨超人等不到同等級的作品
大家覺得開發難處在哪
自己稍微想了幾點

1.變化性
蝙蝠俠可以用各式戰衣和載具提升遊戲性
加上人設可以和潛行元素貼合
開發靈活性大,蜘蛛人同理
高譚騎士和自殺則是有多角色選擇和共鬥
稍維減少單一角色新鮮感的缺乏
但看看超人
拳頭 雷射眼 冰凍吐息
難有新變化,角色要開發戰衣也覺得怪怪的

2.戰鬥
和上面有點雷同
在打鬥上要有扮演"超人"感
可能要有像MoS那樣拳拳到肉,飛來飛去
但戰鬥要同時夾雜空+地會不會是難處之一
雖然有蜘蛛人 DMC等參考

3.故事
雖然DC隨地都有氪星石能撿
但在故事和遊戲上總不能讓超人連打街頭混混都陷入苦戰
敵人方可能要有同等級,如薩德等

相比之下
被稱為魔法超人的沙贊遊戲潛力似乎比較大
小孩的切換能有潛行或專屬關卡
六個神的力量能做成喪失後找回的劇情
角色能在沙贊家族做出變化
有魔法能做更多遊戲性設計
把成長後的冥思瞞當尾王撕裂魔法維度感覺很不錯

大家覺得超人遊戲的設計難點在?

-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01BDA.

--
https://imgur.com/YNMJOKn
https://imgur.com/z2PG4mw
https://imgur.com/vIuLYiD

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.68.79 (臺灣)
PTT 網址

Giganoto02/07 21:05以前xbox 有正義聯盟遊戲,還蠻好玩的

BILLYTHEKID02/07 21:05N64

meowyih02/07 21:05老梗沒新意,只能配合電影炒話題?

s8201596902/07 21:09超人的能力要做開放式世界很難吧 格鬥遊戲之類的又沒什

s8201596902/07 21:09麼人玩

papazzz02/07 21:14太強了,別說遊戲了,連電影都拍不好了..

powertoolman02/07 21:20不能限制超人能力 透過遊戲機制慢慢解鎖?

powertoolman02/07 21:21我常覺得原點有多強不代表改編遊戲就得完全照著做

gaym1902/07 21:21太強了很難寫 會被吐到爛

zseineo02/07 21:22主要是限制起來就很不超人 雖然蜘蛛人遊戲也是會被路邊

zseineo02/07 21:22小混混打飛(?)

gaym1902/07 21:22蜘蛛人遊戲飛踢連胖同學都踢不死就夠好笑了

zseineo02/07 21:23像我玩戰神 覺得大概兩三公尺高的地方我必須找路繞上去

gaym1902/07 21:23超人一拳下去胖同學紋風不動還尻你一拳反殺超人一定更好笑

zseineo02/07 21:23而不是直接跳上去我也覺得很出戲

tg945602/07 21:27是不是有款要一直鑽圈圈的

s8201596902/07 21:27還有反派要找誰?能在氣場上給超人帶來威脅又有特色的

s8201596902/07 21:27敵人也沒幾個 達克賽德、毀滅日之類的看到不想看了

meowyih02/07 21:27如果照七樓的做法,那又何必冠上著名超級英雄的名號呢?

meowyih02/07 21:27自己原創就好

s8201596902/07 21:28剩下的只剩寄生魔金屬人這種諧咖了

Vladivostok02/07 21:39超人最有名的是穿圈圈那個吧,哈哈

gnalen02/07 21:49超人的強度就是丟去當反派Boss才是最好的選擇

Orangekun02/07 21:50這些都不是難點 能力單一未必玩法就無變化 光是雷射光

Orangekun02/07 21:50要燒哪裡還有物品要往哪裡砸就能做出很多玩法

Orangekun02/07 21:52敵人當然不能都小混混 小混混就當遊戲舒壓開無雙的部分

Orangekun02/07 21:52 正常敵人至少都要有LEX製造的機器人那種等級(這樣身上

Orangekun02/07 21:52會有氪石也合理)

rhox02/07 21:53太強的角色都不好做遊戲

Orangekun02/07 21:54超人的弱點還有紅陽跟魔法 可以設計一個紅陽的房間讓超

Orangekun02/07 21:54人只有普通人能力然後玩解謎解除紅陽再開無雙吧幕後黑

Orangekun02/07 21:54手抓出來

Orangekun02/07 21:56還能讓他遭遇很多會用魔法的敵人 超人能力不被限制但是

Orangekun02/07 21:56被魔法打會超痛

感覺答案就是拿去做無雙類的

Orangekun02/07 21:59問題做遊戲的很少會這樣想 這種賣IP的都很商業化 不太

Orangekun02/07 21:59會開發新玩法

魔法部份似乎不錯,在打人超痛的同時被打也超痛

※ 編輯: protess (1.174.68.79 臺灣), 02/07/2022 21:59:23 ※ 編輯: protess (1.174.68.79 臺灣), 02/07/2022 22:00:46

Orangekun02/07 22:23其實超人還有透視眼 拿來設計解謎拆彈也很適合 失敗就

Orangekun02/07 22:23會導致市民被炸死或是自己被噴氪石上debuff

RushMonkey02/07 22:49超人各能力都在定點之上,你設計路上一個小怪能打痛他

RushMonkey02/07 22:49都不夠合理

bye200702/07 22:54超人就能力太強,弱點太弱,很極端啊

t7713356200302/08 01:35就很難設計阿 一上來就滿等