Re: [閒聊] 台灣動漫類YT收入
大家好 我是威力羊啦
看到這一篇很有感 想來跟大家分享一下
近半年來 自己嘗試做電玩直播和YT
一塊錢都沒賺到的想法和心得
去年突然遇到一些機緣
深刻領悟:人生呀 有些事如果真的想做
先盤點各種條件
若資源允許 風險也能承受
就趕緊把握時間 放手去做
從小到大 最喜歡的就是電玩遊戲
這幾年觀察下來:電玩、電競產業 應該會慢慢向上發展
於是下定決心 給自己一個機會 轉跑道去做自己真正喜歡的事吧
基於自己是可悲文組
不會寫程式、不會畫圖
一開始就天真的想:我來嘗試「電玩直播」吧
(真的有夠87=棒子+沒梗 自己回頭看直播存檔 都覺得無聊+尷尬Zzz)
才開台不到一個月
就深刻體悟 直播工作真的粉辛苦
1.工時無限長 (新人總想多開台 奢望好心觀眾憐惜苦命人 來陪你一下)
2.最痛苦的 莫過於主播只能對著3個觀眾講話
而且3個觀眾都是我自己 (二台電腦+手機=三個帳號)
聊天室整個鴉雀無聲靜悄悄
這樣搞下去 直播還沒成 人應該已經先瘋了
後來歸納一下
以twitch來說 成功主播大多是下列幾種類型:
1.上古神獸(老皮、魯蛋、統神etc)
2.退役電競選手、主播賽評
3.漂亮妹子、大奶妹子、長腿妹子
4.上述三種人 願意carry你一把+自己還算有料的
5.(生命鬥士)
看來直播的成功元素 在我身上都找不到
但才稍微嘗試了一下 就要放棄一開始的熱血了嘛?
這鬥志比藤原豆腐還軟耶
別人看衰倒還無所謂 總不能連自己都瞧不起自己吧!
那時候剛好「暗黑二重製版」火爆上市
每天直播D2R打怪 自己都覺得有點無聊
(有嘗試播了hardcore模式 還死了一個雞腿丁在惡夢野蠻人 第二支艱苦猥瑣的破台了=還是沒觀眾QQ)
於是有個念頭閃過:挪一部份直播的時間 來分享電玩內容好了
畢竟D2在十幾年前 就已經泡網咖爽玩一波了
要分享遊戲內容 應該不是問題
但真正的大障礙在於
當時的我 不要說剪輯影片了 甚至連修圖都不會
不過秉持著本文一開始提到的信念:既然有念頭 就直接開搞 硬著頭皮上吧!
絕對不能因為小瓶頸就輕言放棄
心理也鼓勵自己 以前民訴玄學都在讀了
剪片如此實際操作的東西 應該更容易學會吧
於是就自己土法煉鋼=邊做、邊查、邊學
或許影片內容有點粗糙 但也都是當下能做到的最好狀態了
從開始做YT之後
直播時間就越來越少 最後乾脆不播了
(應該說沒時間播了 學剪輯、寫文案、剪片子 已經耗盡全部時間)
自己也慢慢感覺「發想內容、做出影片」的過程 真的挺有趣
如果有觀眾留言鼓勵、支持 心理也真的覺得滿開心
比較失望的是後台數據
觀眾男:女比例=99.7%:0.3%
原來異性緣不佳這回事 從現實到網路會是一致的.....
最後跟大家報告一下
五個月來在YT 確確實實一毛錢都沒賺到
甚至連「開營利的門檻」都遙遙無期
目前YT營利需達成二個要件:
A.影片觀看總時數 > 4000小時 (達標)
B.訂閱人數 > 1000人 (未達一半)
觀看總時數 我覺得比較容易達成
只要幾支影片有人捧場 內容也能讓人稍微停留
A門檻就可以過關了
但B門檻真的頗難
有時候在影片片尾 想拜託觀眾按個訂閱 都覺得有點彆扭
畢竟我自己的使用習慣 也不太訂閱其他頻道= =
所以這半年嘗試的結果 看來也是走不通了
身為宮崎英高鐵粉 打算做完「艾爾登法環」的內容
就要去投一些電玩產業的工作了
唯一可以自我交代的
就是這半年 好歹把自己能學的、想試的 都盡了全力去做
只希望日後回頭看 這一段至少沒有留下太多遺憾 也就足夠了
--
辛苦了...
辛苦啦,不過至少你有做到你想做的事情了
推 有實現夢想的動力值得欽佩
推
推
訂閱這種東西,得要先產出幾片流量高的作品才有機會吧
。
現在要快就是先連動弄人設
來個連結,想看看
圖奇剛開始做 太需要前輩引流了 跟YT影片關鍵字方法不同
所以看到團體遊戲都會有一堆不知名的妹子想辦法擠進去玩
其實努力是沒用的= =會蹭人才是流量密碼
除非有一種運氣會被演算法推到
感謝推文的鼓勵 YT搜威力羊就是我的頻道喔
75
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