[實況] 艾爾登前夕玩玩黑暗靈魂2,當肉 day3
前情提要
拿到罪人靈魂,打倒渾蛋三人組BOSS
也打倒了月亮燈塔上的一群石像鬼...
說實在話,很討厭多人BOSS,隨機要素太高了
導致每一次失敗都是因為不注意而失敗,而不是因為自身能力不足的關係
使每一次死亡挫折感都很重
但,接著繼續吧
開台時間,晚上8點到12點左右
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當肉的獨立遊戲介紹
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[問題] 黑暗靈魂Re重製版連線疑問請教各位不死人: 最近入手了黑暗靈魂Re想嘗試白金 看資料,太陽(誓約)需25點信仰值 不過如果連線幫別人打王, 每成功一次就可以減少5點信仰值。11
[閒聊] 只用一個按鈕 實況主成功挑戰黑暗靈魂3原文標題:一個按鈕打敗19位 BOSS!《黑暗靈魂3》實況主用摩斯密碼挑戰成功 原文網址: MrSun 《黑暗靈魂》(Dark Souls)系列本身就是一款高難度的動作遊戲,但總會有些人想要找 其他方式增加自己的難度,用方向盤玩、用吉他控制器玩、用跳舞墊玩、蒙眼玩、靠8
[實況] 從0開始的FF14生活 第62天【當肉】前情提要 要準備去打妖精王啦,而途中聽聽小敏菲莉亞的情感 了解到,她認為世上大家都在乎大敏菲莉亞,不在乎小敏菲莉亞 看得我好揪心,咳咳...但說真的小敏菲莉亞那日文氣音說話方式,真的很惹人憐愛 咳咳...抱歉了老桑,我不要大敏菲莉亞了,小敏菲莉亞感覺比較讚!!7
[實況] 從0開始的FF14生活 第67天【當肉】前情提要 5.0大雷 大家一起要推游末邦大肥宅了,這是組團打王的節奏啊 感覺挺好的 但其實內心有個疑問,感覺5.0快玩完了,感覺要推最後一個王了(肥宅BOSS)7
[實況] FF14《6.0》遇見已逝之人,當肉前情提要 來到古代人時間點了,遇見愛梅 噢,我的超人,我的梅寶啊 不過說實在話,一開始古代人劇情讓我很不安 主要原因就是因為這兩人,創造者與被實驗者6
[實況] 從0開始的FF14生活 第72天【當肉】前情提要 原本昨天要打伊甸,結果卻打完了尼爾三本 不得不說,場景設計越來越好看了,特效鏡頭的呈現也越來越細膩 劇情一如既往的陷阱黑,一開始以為很歡樂,結果到最後黑到不行 我的天啊,故事線當中,弟弟害死姊姊,姊姊是複製人是什麼鬼,這轉折有點鬼4
[實況] 從0開始的FF14生活 第52天【當肉】前情提要 機工城解完了,因為前半部分是很久以前解的 所以劇情個人感受上有點不連貫,有點茫茫然,感覺之後可以任務回顧來補 而奧米加劇情,窩草,奧米加是個煉蠱場所? 為啥要煉蠱? 感覺滿滿問號 看下去就對了,之後應該會解釋。4
[實況] 從0開始的FF14生活 第69天【當肉】前情提要 來到了80等區域城市了 這城市似乎是古代人的投影城市(? 愛梅特賽爾克的AR城市(? (已經拿不到豐厚的主線經驗了QAQ)3
[實況] FF14 5.4劇情之夜,當肉前情提要 敲玩了伊甸9~12層,也明白了版上版友說的青梅打不過天降 妥妥的NTR劇情XD 不過有點可惜的是,我很期待伊甸12層BOSS戰 因為歐美嘎第12層我玩的很開心2
[實況] 從0開始的FF14生活 第63天【當肉】前情提要 見到貓娘媽媽,玩到見到兔娘族的地方了 那不得不說,前一區域仙子區的劇情、玩法、場景,我認為是頂尖水準 好玩、好看、又有趣 (除了一開始閃瞎眼的光之氾濫濾鏡) 尤其,尤其賽特這很像草尼馬的飛行草尼馬與暗之戰士的情誼
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