[FF14] 6.0玩家對每張地圖劇情的喜好度很兩極嗎
防雷
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這邊不是指劇情的好壞或是對故事的評價,
而是指對不同地圖的主線劇情的喜歡或是討厭程度好像很兩極化,
五版或是之前的版本好像就看不太到這種狀況,
像五版最後一張地圖的古代都市,
大部分的人都是覺得喜歡幾乎沒有看過有人最討厭這張地圖,
但像這次六版,
帝國、月球和最後一張地圖就蠻兩極化的,
劇情或許覺得好是好,
但看到不少人直接把這三張擺到最後列為最討厭或最無聊的部分。
帝國 → 整張地圖都是討厭的帝國爛人毛一堆,管他劇情好不好,只想趕快過這邊的劇情
。
月球 → 劇情短又無聊空洞,月兔族可愛又怎樣,整個就是破壞六版的氣氛,可以從六版
把這整個刪掉也沒差。
宇宙 → 感動的老梗一再重複不用說。
當然也看到不少人最喜歡這三張地圖的劇情啦,
但為啥會跟之前的版本不同這麼兩極化哩?
--
帝國地圖就跟米糕一樣差評很正常啊,沒人會對國家意識
型態有興趣
月球...我想應該地型跟船內怪物分配的問題?
自己覺得月亮跟帝國都太大 終點只想看劇情不想跑圖
我只想等new game+出來再跑一次6.0
就劇情節奏有問題吧,所以才會讓人有空想些有的沒的
五版那邊則反過來,老實說只是閒逛,應該很容易覺得無聊
但是因為節奏掌握的好,變成讓人很喜歡那張圖
最後一張圖雖然是劇情高潮,但輪流送感覺又有點做作,
退場方式應該可以更好
老實說月球地圖很小欸...
或許是地圖本身色調跟景物的關係?因為這三張基本上都是單
調,沉悶的色彩,尤其是最後一張,整個都是黑的……
而且差評最多的地圖是Labyrinthos吧
前半段沒什麼特別的 後半煩躁
覺得地下大空洞初期可以腦補的地方很多耶,尤其第一次到就
會猜議會是不是在搞跟Eva 補完計畫差不多的事情
要先確定是真的兩極化而不是僅僅是部分意見而已
好像很多人一到地下就猜到方舟了,所以就覺得很多劇情都
你先說你在哪邊看到兩極化
很無聊吧。
就像副本投票出來第一名是LV90的最終幻想...
我是到月球打完BOSS他們親自說才知道。
C洽就有人覺得帝國最爛或宇宙最爛老梗了。
我只說跟前面版本比起來算兩極化,沒說六版真的兩極化。
本來可能是末日碉堡或是避難方舟二擇,到月球確定是方舟
前面版本就不太會看到這種啊,就像你幾乎不會看到有人說
我的意思就是不是看幾個評論就覺得兩極化阿...那只是部分
阿拉米糕最好吧。
的個人感想
就說前面版本連"部分"都沒有。
而且我好像是用疑問句。
也是有人覺得アーモロート無聊的阿,看你要不要找而已
最後一張太拖 而且人都沒了反而覺得不是真的退場
月球是陪兔子一直跑真的有點無聊 雖然有時候會有笑點
帝國圖主要是單人本的問題吧
帝國劇本我覺得最棒耶。
加雷馬的劇情很棒,最後地圖的輪流送頭劇廢到對不起這張
地圖的設計
月球問題是一開始就是高潮,後面雖然鋪陳要走溫馨路線,但
這類劇情本來就很吃TA
導致撕裂感也很重
月球明明超棒
帝國超棒的啊,那個收音機更是畫龍點睛
最後那張的音樂我覺得可以換回無人聲版的 不然會聽膩
6版最討厭跟蹤跟同型任務 ==
地下大空洞某人講完話之後的音樂大改變,讓我第一次調到
最小聲…耳朵都快流產了
其實月球最後我看到哭;但還是無法認同把一般人豆能有感的
高潮放在地圖一開始的設計 XD
加雷馬這次的政治戲打屌米糕耶
帝國收得有點短(相較前面幾個版本)
不過這次整體格局變很大 也是沒辦法
32
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爆
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