[問題] 遊戲王有全手坑投入的破壞遊戲體驗套牌
遊戲王比較知名的手坑有
灰流麗
屋敷童
PSY
效果分隔士
無限泡影
增殖的G
原始生命態
D.D.烏鴉
小丑與封鎖鳥
除了這些還有很多手坑
歷史上有沒有出現牌組是手坑為主,放幾隻萬用大怪或魔法陷阱消血
瘋狂出手坑破壞對方遊戲體驗的?
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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壞獸輝夜很接近
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手坑多到一個臨界點就沒用了,破壞遊戲體驗還是紅坑強
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不過壞輝是有法度的牌,手坑全塞那種組法終究不會提
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升勝率,而且會遇到剛好打中你手坑軟肋的牌
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先攻5手坑 下一把快一點
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跟天龍八部的段延慶下棋時一樣,一味走偏鋒終究無法
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勝正
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其他不用說,光就你自己列的效分泡影灰流事實上都是
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用虧牌來爭先的手段,滿滿手坑無法把握爭來的好機,
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終究會在正攻節奏落敗
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以前有控手牌的
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遊戲王有辦法把對面資源耗光讓他不能展開ㄇ
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強的手坑都有一回合一次啊 你帶多也沒用 貼紙比較強
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手坑是拿來避免輸的 不是拿來贏的
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紅坑至少有陷阱怪能輸出
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先攻定場就是在消耗對手資源啊
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至於想用手坑消耗光對手資源那是想太多,手坑基本上
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會做得比紅坑爛,只有抑制而沒有從根本破壞對手戰術
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PSY啊 整套核心賣點就是全家都手坑
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psy最接近吧,作出本家link2後,自己場有怪也能發效果,
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而且本家場地可以在對面回合加速同調
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不過效果都是對應類別的,而且還會被錯過時機來規避
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你是不是在找:黃金卿 除了三隻羅主任以外全部塞你想得到
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的紅坑貼紙就能玩的牌組
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黃金國要靠貼貼 手坑位置不夠多
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源數吧!瘋狂手坑打斷 抽到抓場地 勝利方程式
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不就12獸,定場靠龍槍手坑解場靠龍槍天霆
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源數配時械神,靠怪爆血的專業戶.
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手坑部分的話,就是用一張少一張,沒有那些魔陷特化的會轉.
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以前是黑暗大法師不讓你打牌 現在人均鋪場牌
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要破壞體驗就拍張洞或是沉眠谷啊 比手抗還讓人不爽吧
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玩墓守重坑,真的破壞別人遊戲體驗
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[討論] 遊戲王手坑為何幾乎都是怪獸卡非陷阱卡?當初聽到坑這個形容詞 以為是陷阱卡進化成拿在手上就能發動 後來才知道幾乎都是怪獸卡的效果 能從手牌發動的陷阱卡非常稀少 好像就無限泡影吧?42
[閒聊] 遊戲王MD白金手坑都放多少啊現在在白金先攻幾乎沒遇到第一回合沒手坑的 白金場對手手坑上手率之高真的有扯 甚至有一場第一回合就三張手坑妨礙我展開 要做巨神鳥無限康難度太高 通常都只能做王神風結界小陣40
[閒聊] 手坑對於TCG的必要性目前玩過不少卡牌遊戲 基本上都有名為坑的防禦手段 其中比較特別的是可以直接在對手回合發動的手坑 像遊戲王的G、泡影之類的 之前玩過的SV則沒有這概念在26
[閒聊] 遊戲王MD滿滿的手坑有人猜得出我玩什麼牌組嗎? 不是沒有手坑 就是滿滿的手坑 到後面輸了也是都手坑23
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[問題] 為什麼遊戲王手坑這麼多蘿莉或蟑螂如題 遊戲王 一個很說書的遊戲 有一個所謂手坑的防禦機制 其中以蘿莉跟蟑螂特別多15
Re: [卡牌] 遊戲王MD:先手能頂著G硬做的牌組?G的強度 由手坑的強度決定 頂G硬幹多半有兩個原因 一是我後攻這一拳打下去你一定會死 第二個就是對面能定到你牌再多也過不來 這兩種情況下 只有抽牌一點意義都沒有14
[閒聊] 遊戲王MD 40張純手坑的卡組遊戲王現在是高速化時代 大多數排組都是3回合分勝負 即使3回合勝負未分多半也優劣勢盡顯 而後手玩家要對抗高速環境先手優勢的資本就是手坑 以至於有"手坑是後攻玩家入場券"的俗語14
Re: [閒聊] 遊戲王md 十二鐵鳳凰為啥能排到t0?: 這季剛好嘗試用了十二鳳凰鐵獸爬爬看 只能說說自己感受的狀況 先手滿手坑跟後手滿手怪物的狀況當然沒辦法 因為二卡三卡的展開基本大同小異4
[討論] 遊戲王dl怎麼都到連結時代了手坑那麼少都已經有前幾年的世界冠軍轉生炎獸了 代表時代已經快追上了 但厲害的手坑沒幾個 還停留在烏鴉 這種手坑 效分 G都沒出
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