[閒聊] 遊戲王MD 海晶乙女 白1
先附人權和牌組
http://i.imgur.com/11JM6zi.jpg
http://i.imgur.com/rE9tWPs.jpg
純MD玩家,實卡只打到海龍神的環境,DL也只打到海龍神的環境
第二季用閃刀先打到白3
換魔甜點一路下去金5探親
最後用海晶從金5開爬回白1
不敢說T1/T2,但在季中穩穩上個白1是沒什麼問題
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海晶目前版本缺少部分配件導致不少問題,展開後本家L4壓制不足,沒有本家檢索波動手段導致場上海晶壓制力不足,本家特招點不足導致怕坑
所以我用了蛙配置來彌補特招點和開局穩定度(順便騙坑)
準備了兩個出餅蛙的系統確保餅蛙上場多1坑
又使用了副葬來檢索波動,堆進去再用L2或L3撿起來
海龜壞獸和閃電風暴來提升後手穩定度
投入了虛無空間和御前試合來提升場面壓制力
額外部分投入了龍神鯊跳餅蛙,No.4水母非指定破壞,深淵潛伏者針對墓地使用(bo1很少用到),以及收頭吉祥物連碼(極少登場)
坑的部分投入3灰3G1隕石的日常配置,由於目前海晶展開還是滿怕坑所以投入2墓指2抹指
海晶沒有主動處理永續魔限的怪獸
系統有自肅也不相容鳳凰,所以投入了羽毛掃和閃電風暴
針對特定牌組(黃金國/真龍/源數)可以再放宇宙風和雙龍卷,但海晶魔限格子很擠,裝備卡3格(你也可以少裝一張),還要留一格給波動,剩下一格能蓋之下取捨就很重要
如果打算投入神宣泡影之類的建議把御前和虛無空間拔了,可以看當前環境常碰到的對手去替換
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展開部分可以google,有很多文章可以參考
基本展開就是通招/變藍蛞蝓/特招海馬/變海天使伊利亞抓場地/變L2海葵後做出各種終端
本家單卡(粉藍和海馬)可做出無抗性L4或L3
一個特招點就是抗性L4或者L3+餅蛙
兩個特招點(4星的)就是抗性L4+餅蛙,如果手上又扣一張波動和手坑就是起手最大陣了
或者用青蛙軸開,2卡就能變出L2+餅蛙的開局,跳蛙堆墓優先堆其他蛙/麒麟/紫紅/壞獸海龜等在手上沒用或可以從墓地起跳的怪獸
比較需要留意的是LINK箭頭方向,很多的海晶特招都有綁箭頭,還有注意飛濺法師的電子族自肅,要跳蛙記得要在飛濺法師之前
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先手起手的一些判斷,主要分兩項
1.騙坑,確認手牌有多少資源,有多少騙坑手段,確保後續粉藍能順利通過堆資源進墓地
2.起手終端要做大堡礁創造資源、奇幻之心防回殺、石狗公回收資源下回合再展開
會看雙方手上資源的分佈來決定,如果對方手上感覺沒坑(都是運轉套件),我方貧瘠到做不出餅蛙我通常會做奇幻之心配合手坑防斬殺
如果對手一開始就跟你手坑大戰,且做的出餅蛙,那我會做石狗公或大堡礁補資源拉開優勢
大堡礁需要墓地有足夠的東西去移除抽牌,要特別留意這點,如果是用蛙跳做出來的大堡礁墓地常常是空的
後手起手部分,首先用坑和G干擾對手,在對手回合結束時場面不要太誇張都能用壞獸閃電羽掃處理
如果起手0坑就祈禱對面卡手,不然就左上下一局
撐過第一輪,第二輪開始事情就單純多了,海晶有優秀的一卡返場能力,搭配大量墓地回收很快資源量就能拉開,如果對手第一輪沒把我方場上解乾淨,第二輪做出帶抗性L4是輕鬆輕鬆
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一些提高勝率的小細節
1.不要過度依賴場地提供的抗性,應該要盡快檢索出波動,波動提供的抗性更強且無法被阻止
2.承上,為了確保波動可以順利發動,確保場上有L3以上的海晶乙女,以及確保對方場上有效果怪獸是很重要的,有時可以壞獸跳對手後不打掉,開御前拖慢對手運作進度及確保能即時丟出波動
3.餅蛙的使用應該著重於保護場面和干擾,而非保護場地,有時候手上有波動,對方要拆場地就給他拆,斷對手的展開更有影響力,康到的東西不能用不要亂蓋過來,但有時為了阻止對手卡片在墓地運作也是可以硬蓋過來
4.騙坑先用蛙,且蛙被康完還是能跳回手牌,如果騙不到也可以直接先把餅蛙做出來掩護後面展開,但是會少一個特招點,比較偸的方式是跳蛙後Link海葵拉鬼蛙再多堆一張墓,然後再疊成餅蛙
5.環境裡面很多人不熟海晶,白金加減會看卡片效果,但會往抗性L4身上丟東西的還是不少,更多的是沒注意到波動的抗性效果,一些場面我方場上被鎖住,可以想辦法先丟出波動後就能自由行動了
6.本家L1.2.3的墓地回收要特別小心,不要卡到L2特招的展開,常見的失誤是不小心把墓地的紫紅撿起來導致沒辦法用L2海葵復活紫紅後特招手上粉藍來做龍神鯊&餅蛙,或者把紫紅撿起來導致下回合紫紅無法使用墓地移除撿魔陷的功能,紫紅請盡量讓他躺在墓地
7.餅蛙送墓後的回收不一定要回收餅蛙,這套還有水母在可以做餅蛙/龍神鯊回收手段,看場面也可以回收其他海晶或壞獸上來
8.對各牌組熟悉要足夠,這套坑數不算多,所以都要坑在重點上,詳細可以參考板上文章,或者去玩一季的閃刀姬
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以上,其實組好前本來不抱太大期望,組好後發現強度其實比一般娛樂牌高不少,甚至有摸到主流末段的位子,反觀那個每個位子吃坑都會當機的魔甜點
加上很多人不看效果且不知道要坑哪,常常一來一往就賺到勝場
體感打各種展開牌都是55波對陣(除了電腦界),看彼此對斷點的理解度會決定勝負
打黃金國/真龍這種技剝牌開小劣,技剝後不能丟波動,但黃金國玩家很常把效破丟到抗性L4身上,常常能這樣賺到勝場
源數玩家參差不齊,很多只會後手那套回殺,只要思考好怎麼防止通常就能拿勝場(做石狗公/奇幻之心或波動/虛無空間都能針對他),當然他天胡手上還有壞獸就只能送他一局
碰到大宇宙/仙仙/朋友俠之類的移除牌
如果手牌不好也是可以直接左上,海晶非常依賴墓地運轉,所幸環境這種牌數量不算多
在這邊推薦香香妹子牌給大家,請問DP26強化包新卡什麼時後才會來
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Sent from JPTT on my Sony XQ-BC72.
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實卡組起來才發現本家解場能力不是很差而是根本就是0
...真的是感恩DP讚美DP
幫甜點QQ 我的甜點也在金四金五徘徊
當年不走青蛙就得放武裝比特靈當動點,想想都覺得可
撥xd
推你心得,我也在摸索中
推一個,還在觀望到底要不要等更新再入坑XD
這套其實不太吃UR,綁定建議必備的非坑UR就龍神鯊餅蛙
和兩張挖礦,算是便宜牌
先入坑可以先累積石頭和粉塵 之後等更新再補新牌
想組指定套可以用SR或UR粉塵合出關鍵牌 會直接開該套卡池
推 不過還是喜歡羅主任 無腦跟資源運轉能力太強了 卡
這牌組不是還沒到強勢期嗎 現在就能上白1 猛
本家沒有UR所以牌組算是便宜
青蛙還有動畫lol
dp26應該要再好一陣子
這套優點就便宜 甚至沒錢放神宣能改下神忠 因為大部分時間
都只有一格魔陷區能蓋卡
其實會玩 組的牌有基本強度 打多了就會上去
但那真的要打很多 一開始也組個超便宜上白一的牌組
是真的很難贏 再組個龍輝 那反差超大
其實餅蛙才是牌組的靈魂(X
這種二線牌,勝率大概都只能到6成左右,主流牌7成勝率
爬更快
現在環境源數非常多,比黃金國還氾濫,要上分可以針對
一下
81
[閒聊] MD現在龍輝巧是不是特別多(還遇到開掛的)天梯這幾天遇到龍輝巧比例感覺有1/4以上, 幾乎都是龍輝巧搶到先攻, 前天連續三場遇到龍輝巧時,前兩場還都對到同一個玩家...... (傻眼,連續兩場對到同一個玩家的機率有多低啊@@) 昨天後攻用超融合、先攻用貼紙贏了兩場龍輝巧。57
[閒聊] 遊戲王MD 想找沒那麼強的妹子牌組個人是大概上個禮拜入坑MD的,在這之前只有小時候看無印版動畫, 所以對實卡環境不熟,而且幾乎不認識後來的系列 剛入坑想說組個香香又強的妹子牌,看到閃刀好像不錯就組了一副打上白金五, 遇到的敵人幾乎都是META牌,所以也只認識那些比較強勢的卡組 與此同時我有一個朋友也是差不多情況入坑,但他是看卡面在選,也沒有查資料的習慣,22
[閒聊] 遊戲王MD 白金一源數15連勝==戰績 牌組 本身是MD才入坑遊戲王的,黃金卿起家15
[閒聊] 遊戲王MD 新手靈使上白金1pixivid=82703437 沒玩過實卡、MD之前的遊戲只玩過NDS之前的幾款XD 終於還是靠著妹子牌組爬上去啦~15
[閒聊] MD閃刀白金一的一點心得原本是用黃金卿一路爬到白四 後來手坑終於合好 就換用閃刀 在白四掙扎好幾天滑到白五 再一路爬到白一9
Re: [閒聊]遊戲王MD淺談一下來聊一下閃刀 先說閃刀這副牌目的就是拉出牌差 抓時間做出連碼清場回殺/解場後爪子抓走對面怪獸打乾對手血量 至於想拉出牌差通常有兩種方式 1.閃刀機關的回收資源 2.墓地有三張魔法帶來的額外收益 所以開局的目標是優先濾出足夠的魔法 除了常見的成金/強貪 還有少見的卡通/試膽套件都曾經有人投入過 另外風閃的堆墓通常會優先堆低強度的單卡像是空域/黃蜂炮等8
Re: [閒聊] 遊戲王md的純新手多嗎?動畫只看過DM 而且還沒有看完 劇場版只看了次元的黑暗面(沒辦法 社長真的太帥) YT就看看豆哥超好笑的講解 還有帥狗抽卡抽到血流成河 卡牌含盜版一張都沒買過 電玩沒碰過 DL也沒有載過7
Re: [閒聊] 遊戲王 海晶乙女 新規有滿多構成放入武裝比特機靈 此卡名的①②效果一回合可以各用一次 ①:解放此卡可以發動,牌組「アーマード・ビットロン」以外電子族怪獸一體效果無效 特殊召喚,這回合,我方只能特殊召喚電子族怪獸7
[卡牌] 遊戲王MD:黃金國 x 命削りの宝札1.在看別人的帶牌啦 2.看到一張很有趣,長得很像斷頭台的卡:命削りの宝札 效果 1回合只能發動1張,這張卡發動的回合,自己不能把怪獸特殊召喚。 自己直到手卡變成3張為止從卡組抽卡。6
Re: [閒聊] 遊戲王 海晶乙女 新規優勝出現 20號的非公認賽優勝 24號好像也有一位海晶玩家優勝,不過還沒看到構築
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