[問題] 求推薦魔法世界的經營生產鏈遊戲
看到的經營生產鏈遊戲通常是科幻或歷史類
Factorio, Dyson Sphere Program, Banished, Pharaoh
這種遊戲通常比例很重要 某種資源生產比例不夠會變成潛在問題
一旦爆發之後會骨牌效應般的造成其他資源連鎖崩潰
反之生產某種資源過剩會造成爆倉 導致物流崩潰
求推薦這種要建築規劃+資源分配+生產規劃來持續擴張的魔法世界遊戲
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※ 編輯: KanzakiHAria (36.231.113.115 臺灣), 02/21/2022 20:19:21
推
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[閒聊] Factorio在Steam上被洗負評攻擊Factorio是由捷克公司Wube Software所開發的一套冒險沙盒遊戲。 遊戲基本上就是挖礦、生產製造、研發科技,最後發射火箭。 挑戰就是如何自動化生產一切東西,規劃生產線以達到產能最大化。 Factorio在自動化工廠類型遊戲裡有很高的評價,在Steam評價也是壓倒性好評。21
Re: [情報] 手遊江南百景圖因岳飛牽羊圖炎上前陣子也在玩這遊戲,這遊戲就簡易版城市經營,本質上幾乎就是單機遊戲 這遊戲所有建築物和自然環境(包含天上飄的雲)都是水墨畫風 這遊戲主要目的就是把城市蓋的漂亮讓自己看的爽(這是別人的城) 最近才加了個同鄉會館的建築才有一點和其他玩家合作15
[閒聊] 想找沒有pvp的放置種田手遊就是那種投入生產之後就放著讓他跑 時間到了再收取成果的遊戲 建造類、營運類、養成類都可以 遊戲內容不拘 微嗑金可以接受7
[推薦] 領導人模擬器《放逐之城Banished》介紹影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看 -----------------5
Re: [討論] 超凡不事生產的問題簡單的說,如果不採取這樣的設定,直接讓超凡跟人類社會掛鉤在一起,故事發展起來 設定很容易就會矛盾到無法自圓其說 人類社會今天的模樣,跟人與人之間的差距:武力、智力等等等的,在先天基礎數值上 相差非常小有關 所以要創造一個能夠自圓其說的超凡世界,又要能跟人類社會良好融合,不會產生矛盾3
[心得] before we leave,不好不壞的建設遊戲humble2月包的遊戲,最近才拿起來玩 但這遊戲歷程...一直在讓我learn to play,結果不知不覺就破30小時了 屬於城市建設生產運輸型的遊戲,遊戲感頗類似Anno或是工人物語 他的格子是屬於六角格,但是建築只能在道路旁邊1格,又有很多僅1-2格寬的山區或是零碎的地形,為了不浪費寶貴的空間,有時侯道路該怎麼規劃要想很久1
[心得] Aquatico demo試玩Aquatico的發行商就是Patron的開發商,兩個工作室好像是朋友關係,不但幫忙發行、管理論壇還連自製引擎都給他們用。 demo限制單局遊玩最多2小時,我也只玩了一局,可能有很多沒注意到的細節,不過基本上就是Surviving Mars的水下版本,分為穹頂外跟穹頂內兩部分,兩者間用管線連接以提供水、電、氧氣和燃料,穹頂外用無人機運輸、建設、生產資源,穹頂內的居民負責繳稅還有生產衣服和醫療用品這類資源。跟Surviving Mars比較不一樣的是穹頂外的建築很注重建築間的相鄰加成和擺放(平原小又破碎),穹頂內建築則可以自由選位置蓋,還有個鼓勵玩家美化穹頂內部的設計。 Aquatico的建築數量、資源種類較多,生產鏈比較複雜,生產建築可以花費資源進行多種升級,還有個給buff的政策系統,但是科技樹線性而單調,我感覺科技部分的設計感不太好。 效能部分,之前的demo版本差到讓我秒關,最新的demo版本有很大的改善,不過對我的老顯卡來說也只是從無法忍受變成勉強能玩,離絲滑流暢還有點遠。 這款遊戲預計2023/1/20上架,因為已經過了好幾輪beta test,商店頁面也沒提搶先體驗的事,到上架時可能不搞EA直接就是正式版了,喜歡水下+城市營造/殖民模擬主題或Surviving Mars老玩家可以考慮加入願望清單。
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