[問題] 法環的玩法平衡度大家在意嗎
話說最近看到大家開發各種花式打法的確有趣
不可否認玩法設計上不可能完美平衡
但法環選擇路線的不同讓打王的難度像在玩的不同遊戲
想知道大家對這差異的想法
我很好奇!
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哪怕有一天我離家出走
它會說 也帶我一起走
- 四支筆 香吉士之歌
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不在意 畢竟單機遊戲 不要互相嘲諷就好
還好吧 能過關就好 平衡要幹嘛
會啊,這次滿多王都來噁心近戰的吧
近戰很需要練等級
還行,逃課手段夠多,要硬要軟自己選擇
這次法術很明顯就是給新手或手殘黨,老手要自虐玩物
理無召喚物大巨劍也是有
照顧了老手跟新手
可以自己選擇又不是沒得選,搞到沒差別反而不會想嘗試各
種玩法
逃課手段超多,手殘只會踏地板也能簡單化
也有人喜歡當凱茲只用大劍啊
尊嚴教義派哭暈在廁所
PVP就明白了
我是不明白所謂「噁心近戰」的說法到底哪來的就是了
不過自己玩爽不要去干涉別人怎麼玩就好
不要貼個盾反文結果在下面強迫推銷冰霜踏擊都沒差
「單機遊戲」
鞭子挺好用的耶,雖然那傷害打王慢了點
單機遊戲要平衡什麼,黑魂也沒在平衡啊
不過配上夠坦的召喚物,boss轉頭機率蠻低的
什麼平衡,能過都是平衡啊
魂系遊戲的迷人之處就在於打贏王的過程及爽感,享
受的自然就會挑
戰困難的方式
有噁心進戰嗎? 除了女武神那個真的可怕 其他還好吧
變得沒意義。幾小時過 還是死幾次過,玩法不同差異過大。
這種多周目的怎麼會嫌,每個周目從魔法到信仰到戰士都
能不同體驗,難道要一種模式玩到底嗎?真的嘲諷了,不就
只是打臉下個周目的自己?
我覺得跟隻狼比起來成就感降低很多,但開放世界有其他樂趣
補足
奇幻開放世界,什麼都有可能遇到,這才驚奇
大部分的人都還在劇情 等之後越來越多打pvp 社群就會抱
怨了
PVP遇到自毒黃金盾根本像是開掛
其實隻狼跟黑魂都有平衡…一堆人從大劍師被教育成魔法
師了還不夠啊ww,英高:可以更噁(筆記
真希望雷跟龍的祈禱實用度可以跟潮度一樣高
說黑魂沒平衡顯然就是不知道當成沒有,其實看版本也知道現在
版本與剛開始已經不同,像隻狼也有平衡過,就看公司心情吧
覺得非常好阿,但一堆用逃課戰法說這遊戲很簡單又是一回
事。
單機遊戲說真的沒差 自己爽就好
不在意 又不是線上合作遊戲 用近戰打贏就是爽
而且法系之後也可以去玩
給你不同職業不同感覺啊 看自己想怎麼選
還沒找攻略,很想逃課但就沒找到什麼好武器QQ
也放不了戰灰叫不了魂,盜賊一堆感應不知道幹嘛
接下來要用一把+2長劍跟地圖事件給的逆刺打接肢
史東薇爾城484要有一些準備才闖的地方啊?
理論上是,地圖南面的半島難度都比惡兆低
說簡單不是問題吧 又不是調簡單難度說簡單
就是把難易度做在武器平衡裡了要在意什麼 你會因為遊戲有
簡單模式生氣嗎
感應就是玩異常狀態和龍禱告
可以考慮先拿戰灰 鮮血斬擊
不在意,有各種選擇給不同喜好的玩家去選擇不是很好
嗎
太在意平衡的遊戲,會把大家都搞得很痛苦的…
不看攻略的話法師沒比近戰強多少吧
畢竟你很有可能會觀星杖加魔礫打完整周目
然後你都看攻略還不如直接去拿淚滴
一鍵刷王多輕鬆 招都不用閃
拿魂系玩法是噁心近戰阿,拿到一堆戰技後,就很平衡了
感應讓你變龍的…應該把,龍饗吃感應
各種戰技超猛一點都不下法師啊到底有沒有跟上META
然後魂系本來就會內建各種easy mode跟外鄉戰法讓手殘
的也能打通了..
ok吧 遊戲bulid不同的簡單模式跟英高模式都能感受遊戲的
樂趣 沒有因爲開放世界降低英高難度給推
不在意,魂系不就是玩自己爽就好
只有夜與火真的強到扯,而且法師不會玩還是被敲一下就
死了
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