[閒聊] 你覺得國產單機遊戲要宣傳到甚麼程度?
說起某些遊戲製作者抱怨發售日跟大作撞期
讓我想討論這個問題
我們先不論遊戲好壞
你覺得一款國產單機遊戲
應該要宣傳到甚麼程度 不是手遊喔
是要鋪天蓋地 連youtube廣告都要跑出來煩到你的那種 最好打個電視廣告
還是去巴哈等乖乖打新聞稿 這樣就好?
我看到蠻多的國產單機遊戲 曝光度也就只有那樣而已
更別提有甚麼公司加成 話題性加成
話說最近比較好評的國產單機
都沒有狂打廣告到煩死人的程度
但實際銷售量就不知道到甚麼程度了
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"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」
--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》
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好玩就好。管他廣告什麼的
遊戲本體做不好,拿一堆錢去打廣告只會被噴
沒錢吧
遊戲做得好就一堆玩家幫你打免費廣告了
巴哈的新聞稿沒用
最好要有主力商品要做出品牌形相
像好萊塢電影,如果預算一億美金的話,全球行銷也大概是一
億美金,這樣才有能見度
弄個大奶妹子 一直在那邊晃就好了連cos腳色都不用
yt廣告最好不要 現在在yt上投放廣告的遊戲我一律當成中
國製換皮垃圾遊戲處理
中國的手遊據說是開發成本佔一成行銷成本佔九成的東西
首先不要講自己是國產
這年頭不要相信玩家會默默傳播開來,少數玩家的幾篇心得
根本淹沒在資訊海裡
中國的那些換皮垃圾要不要查查看營收多少
玩家不會傳開來就是做得爛啊,獨立遊戲有多少是靠玩
家口耳相傳的
雖然他們也有中國市場可以讓他們回收成本,但這個他們自己
圈起來吃了
吸血鬼倖存者是個很有趣的案例 因為在那之前都沒人玩
海外的營收,都是他們多賺的
有時候是實況圈忽然都在玩
拿對岸換皮來比,你人口有他們多嗎?
這裡看不到討論就當沒有 這做法比較簡單些
實況圈忽然都在玩,或是twitter一堆畫師在畫的,仔細想一
下是怎麼回事
像返校 天命奇御1一開始也沒啥宣傳 還是能買很不錯啊
這年頭有遊戲性的靠實況宣傳 劇情類靠廣告
花錢請V V爸媽和繪師玩 效益比YT廣告更高
現在是社群的時代了 遊戲作的好玩家自然會幫你宣傳 很多
獨立遊戲都是這樣紅起來的
現在資訊傳播很簡單,不同以往了,只要遊戲做得好,自然
會有玩家幫忙上網推廣,真正要宣傳的話可以找幾個有流量
的實況主試玩我覺得就很好用了
酉閃町? 有看到在steam被人炮比法環還貴...
先做出口碑 冀望下一款
好遊戲留下粉絲才是真的宣傳
https://reurl.cc/2DAbK4 之前有在版上幫朋友宣傳這
款,目前已經在steam EA,不過銷量……
最基本的就是抓到你要有的市場群眾
做的好就行只是屁
小公司應該都沒編行銷費用 例如霸劍霄雲錄
巴哈對小遊戲來說夠了 之後就看體質 第一波的宣傳只能
放棄
這個年代遊戲那麼多,好作品不行銷也是很容易就被淹沒了
目前找VT行銷就是cp值頗高的方案
越賣台灣價值的我越不愛
遊戲先做好 基本的官網粉絲團YT巴哈新聞稿要有
如果有餘力發售前找一兩個實況一下 小咖也沒關係
國產本來就有基本紅利 但內容才是本質
講說好遊戲自然傳播真的想太美==
爆
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[問卦] 會去switch專賣店買遊戲的都是前1%的嗎每次逛百貨公司之類的 逛到遊戲專區就會去看看 上面的價格不像網路上面有浮動 都是上市時的原價 但偶爾還是會看到有些人拿起架子上的遊戲去結帳8
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爆
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