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[閒聊] 你覺得國產單機遊戲要宣傳到甚麼程度?

看板C_Chat標題[閒聊] 你覺得國產單機遊戲要宣傳到甚麼程度?作者
n99lu
(大家都有病)
時間推噓18 推:18 噓:0 →:34

說起某些遊戲製作者抱怨發售日跟大作撞期
讓我想討論這個問題

我們先不論遊戲好壞
你覺得一款國產單機遊戲
應該要宣傳到甚麼程度 不是手遊喔

是要鋪天蓋地 連youtube廣告都要跑出來煩到你的那種 最好打個電視廣告
還是去巴哈等乖乖打新聞稿 這樣就好?
我看到蠻多的國產單機遊戲 曝光度也就只有那樣而已
更別提有甚麼公司加成 話題性加成

話說最近比較好評的國產單機
都沒有狂打廣告到煩死人的程度
但實際銷售量就不知道到甚麼程度了

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"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」

--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.23.28 (臺灣)
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yuizero03/11 19:27好玩就好。管他廣告什麼的

reall86052303/11 19:29遊戲本體做不好,拿一堆錢去打廣告只會被噴

wvookevp03/11 19:29沒錢吧

reall86052303/11 19:29遊戲做得好就一堆玩家幫你打免費廣告了

vm4m0603/11 19:31巴哈的新聞稿沒用

vm4m0603/11 19:31最好要有主力商品要做出品牌形相

vm4m0603/11 19:33像好萊塢電影,如果預算一億美金的話,全球行銷也大概是一

vm4m0603/11 19:33億美金,這樣才有能見度

llabc100003/11 19:33弄個大奶妹子 一直在那邊晃就好了連cos腳色都不用

HarukaJ03/11 19:33yt廣告最好不要 現在在yt上投放廣告的遊戲我一律當成中

HarukaJ03/11 19:33國製換皮垃圾遊戲處理

vm4m0603/11 19:34中國的手遊據說是開發成本佔一成行銷成本佔九成的東西

johnli03/11 19:34首先不要講自己是國產

vm4m0603/11 19:35這年頭不要相信玩家會默默傳播開來,少數玩家的幾篇心得

vm4m0603/11 19:35根本淹沒在資訊海裡

vm4m0603/11 19:37中國的那些換皮垃圾要不要查查看營收多少

reall86052303/11 19:37玩家不會傳開來就是做得爛啊,獨立遊戲有多少是靠玩

reall86052303/11 19:37家口耳相傳的

vm4m0603/11 19:38雖然他們也有中國市場可以讓他們回收成本,但這個他們自己

vm4m0603/11 19:38圈起來吃了

n99lu03/11 19:38吸血鬼倖存者是個很有趣的案例 因為在那之前都沒人玩

vm4m0603/11 19:38海外的營收,都是他們多賺的

a215670003/11 19:39有時候是實況圈忽然都在玩

reall86052303/11 19:39拿對岸換皮來比,你人口有他們多嗎?

MetaMisty03/11 19:39這裡看不到討論就當沒有 這做法比較簡單些

vm4m0603/11 19:40實況圈忽然都在玩,或是twitter一堆畫師在畫的,仔細想一

vm4m0603/11 19:40下是怎麼回事

zaq1xsw212103/11 19:40像返校 天命奇御1一開始也沒啥宣傳 還是能買很不錯啊

theyolf03/11 19:41這年頭有遊戲性的靠實況宣傳 劇情類靠廣告

MrJB03/11 19:41花錢請V V爸媽和繪師玩 效益比YT廣告更高

theyolf03/11 19:41現在是社群的時代了 遊戲作的好玩家自然會幫你宣傳 很多

theyolf03/11 19:41獨立遊戲都是這樣紅起來的

b85225803/11 19:51現在資訊傳播很簡單,不同以往了,只要遊戲做得好,自然

b85225803/11 19:51會有玩家幫忙上網推廣,真正要宣傳的話可以找幾個有流量

b85225803/11 19:51的實況主試玩我覺得就很好用了

SGBA03/11 20:04酉閃町? 有看到在steam被人炮比法環還貴...

cloudin03/11 20:10先做出口碑 冀望下一款

cloudin03/11 20:11好遊戲留下粉絲才是真的宣傳

FoehnWind03/11 20:13https://reurl.cc/2DAbK4 之前有在版上幫朋友宣傳這

FoehnWind03/11 20:13款,目前已經在steam EA,不過銷量……

bluejark03/11 20:25最基本的就是抓到你要有的市場群眾

bluejark03/11 20:25做的好就行只是屁

jay71041903/11 20:55小公司應該都沒編行銷費用 例如霸劍霄雲錄

ejru65m403/11 20:58巴哈對小遊戲來說夠了 之後就看體質 第一波的宣傳只能

ejru65m403/11 20:58放棄

okah03/11 21:23這個年代遊戲那麼多,好作品不行銷也是很容易就被淹沒了

okah03/11 21:25目前找VT行銷就是cp值頗高的方案

milk83012203/11 21:38越賣台灣價值的我越不愛

aribaba081403/11 22:19遊戲先做好 基本的官網粉絲團YT巴哈新聞稿要有

aribaba081403/11 22:20如果有餘力發售前找一兩個實況一下 小咖也沒關係

aribaba081403/11 22:22國產本來就有基本紅利 但內容才是本質

afking03/12 00:33講說好遊戲自然傳播真的想太美==