[閒聊] 音遊加入觸控震動會提升遊戲體驗嗎?
如題
目前手機廠商紛紛都在堆震動馬達的震動體驗
尤其X軸線性馬達的體驗是目前最好的(EX:iPhone se2模擬主畫面鍵壓感的震動馬達)
震動不僅有力而且得益於機體特性,整體震感乾脆不拖延
而目前使用到震動馬達的遊戲大多還是以pubg這類遊戲為多數
所以有點好奇
假設將這樣的馬達結合大量觸控,極需韻律感的音樂遊戲的話
整體遊戲體驗會大幅上升嗎?
(有點像是以鍵盤打字開啟震動後的感覺再強化?)
有沒有相關的掛?
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[閒聊] 巴哈動畫瘋付費率穩定上升!!
→ killpolice: 不用每上升那幾%就特地跑出來昭告天下10/16 08:19
那你摳腳幹嘛昭告天下?https://imgur.com/fFoeTXo.jpg--
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看放在哪裡
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粗音手遊有啊
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可是音遊的判定也就幾十ms之間 你的馬達打算震動多久
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我以為是任的hd震動欸
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誒pjsk有這個功能喔?
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世界計畫的開震動打擊感還不錯哈哈
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你回饋是只有震動嗎 各家手機規格還不一樣 肯定不行
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等等 原來プロセカ有震動,我不知道w
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我也不知道pjsk有這功能 要開哪裡?
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世界計畫ios才有震動,很多遊戲都是這樣
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不過我必須說音遊震動沒啥意義,還有點干擾
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ipad沒馬達所以也沒有
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安卓大概是馬達每間都不一樣,所以乾脆不做
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原來其他音遊沒震動嗎@@
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你會希望你的鋼琴鍵按下去會震動嗎
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我會把震動關掉
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用藍芽控制跳蛋震動頻率比較有賣點
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SideM也有 我覺得很讚
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雖然我只有模糊的印象,但我記得cytus有震動
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真假 我音游連按鍵音都關 有夠干擾
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硬核音G玩家只會把這個鬼東西關掉
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震一震手機跑掉你就知道為什麼不加了
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應該是說只有按下去那個點會反饋指尖震動
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不是整台手機在震 se2用戶有感+1
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邦邦也有 不過過氣了QQ
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不會,光認真聽音樂就跟譜對不太上了,加個震動搞死
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自己的判斷
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