Re: [閒聊] 真鎖鏈戰記試毒
這幾天又陸續摸了一下,得修正一下上篇關於突破的難度
https://i.imgur.com/RVlHlJB.jpg
各大論壇好像都沒討論到角色升星(覺醒)的難度,三升四是30顆宿星,我上一篇還預估四升五大概是60顆,結果我太小看sega實際需要90顆宿星…
因此一隻角色從三星一路升到五星需要30+90等於120顆宿星
宿星該怎麼取得呢?抽到重複一隻三星角會給35顆,所以重複抽約四隻三星角可以把一隻三星升到五星,wow原來舊CC抽角突破的味道在這邊可以聞到。
那如果不想抽重複三星有其他選擇嗎?有!抽到重複二星可以拿到一個星屑,累積星屑可以換宿星。
https://i.imgur.com/wV06Ll4.png
但點進商店看才知道原來宿星兌換換越多會越貴,要換滿120個宿星要花800星屑,等於抽800隻重複二星,我很好奇一個無課要在真CC累積到800抽要花多久= =而且角色不停出又該怎麼選擇?
回到另外升星會影響到什麼呢?
https://i.imgur.com/Ly8F78Q.jpg
會直接影響到角色能力盤,能升星的角色就是能比其他角色強一截。
也許之後活動就會開始把星碎當獎勵?或是就像第一次救援活動一樣給某個角色的宿星(?)。
https://i.imgur.com/fdV9yaX.jpg
不過台灣人好像滿愛ㄈㄈ的,哈拉版居然擠上熱門榜,而且也開始有攻略組進駐,不知道這這熱度會維持多久XD
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<三分間で さようなら はじめまして>
<用三分鐘說 珍重再見 初次見面>
-能動的三分間
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很喜歡前作的美術,觀察一陣子再考慮要不要入坑
我比較喜歡假的 就這樣
按前作尿性,前期就是用來蹲的
假CC屌打
假CC在3.0之前也是通膨不用前,1.0更是能做到1週換1次T表
3.0開始導入靈氣才趨緩通膨 不過4.0又都還回去
4.0一刀隨便都6位數,笑死www
真鎖鏈到底能不能成功接班呢
新遊戲熱度一定有的啦 就看後續能不能撐著
假CC塔自己愛疊數字 角色跟著疊上去就這樣了
很坑,感覺後期還是新角直接輾舊角
之前舊CC無職合作有回鍋一下新角真的有
夠扯 零突普攻都幾十萬招式隨便開都破
百萬主線跟紙糊的一樣XD
除了重複抽角給35已經是CBT那次更新後的德政了
回假CC
全員LV55 打2層尾王打不贏...
太難了吧XD
笑死 快島一島
2星只給1顆真的487
我本來想升星喜歡的角色 發現超難拿就先都留著==
這款美術我尬意,其他能改善活久一點就好了
3
隔了快一個月,想不到四月份的app store 銷量榜還有在兩百以內(包含社交軟體的銷量 ) 這次第三章推出還有送3000石,整體來說還是有慢慢進步啦 其實劇情來說算是蠻好的,只不過活動的農度跟活動倍角這點實在是……很需要改進 繼續放置觀察領石中,當初的CC可是我第一款課金的手遊啊5
去抓來玩了三天,目前主線兩章破完,上一個活動跟到尾巴, 這次的活動應該有機會獎勵全收,稍微說一下感想,但也許有偏頗, 原因等下會說XD 戰鬥方面分跑地圖和遇敵後進入戰鬥畫面,跑地圖就類似龍絆, 除了控制方向還有加速和攻擊。12
我打完深層2了 目前主線好像就開2章而已 活動打完中層 深層一進去就被蚊子打死了 這次活動除了無法迴避的蚊子 還有超機掰的泥人 開場直接揍你目前HP的50% 無視速度 然後深層還一次2隻 到底是多反社會才設計出這種怪4
從CBT開始,想說官方都延後三個月 想說別抱持偏見, 去驗證官方說的善意 然後爬爬5CH討論串, 恩...核心問題幾乎都沒改嘛... 首先是官方承諾會修正回體上限避免大量爆體問題->沒感覺 官方承諾爬迷宮會自動撿寶箱->沒修正34
首Po晚上稍微摸了一下來寫點心得,結論是有點毒... 因為才玩不久有錯歡迎推文指正。 音樂跟美術感覺不錯,但3D建模以現今手遊標準來說有點慘,可能也因此 只有戰鬥時才看得到3D建模。 語音的話序章全語音,但等到第一章就沒語音了,角色故事也沒語音,目
76
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爆
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