[閒聊] 為什麼GBA火紋的容量會這麼大?
如題
眾所皆知
GBA的卡帶有好幾種不同的容量
有8MB 16MB 以及最高的32MB
依我觀察 絕大部份的GBA遊戲8MB以下就夠用
就連曉月圓舞曲這種內含大型地圖的遊戲 也只用了8MB的卡帶
不過讓人驚訝的是 火紋在GBA的三部曲
除了封印之劍是8MB外 烈火之劍跟聖魔之光石竟然都高達16MB
以一個沒有語音 劇情大多用站樁式對話呈現 立繪變化也不多的遊戲
這資訊用量真的算蠻龐大的
究竟 為什麼GBA火紋的容量會這麼大?
有沒有這方面的西恰?
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https://i.imgur.com/Y3IZ0sG.gif
好奇是哪一款用32MB卡夾啊
一款叫riviera的遊戲 老實說我沒玩過 有些Romhack經過擴充也能達到這個大小
聖火降魔錄
打五個字不累嗎?
以前的遊戲 文字在容量占比比現在高很多 是不是文字量的
關係 記得DQ好像也有因為文字太佔空間之類的開發祕辛
可是像口袋野球這種海量文本的遊戲 也是8MB就能解決
人家有兩篇,容量是兩倍也是摸基隆的事情
素材經過壓縮也要考慮 那時利用低畫質 搞不少強大利用讓玩家
看不出來
利用形狀 顏色類似 把位置調調 顏色交換就可以用在很多地方
以前dq文字那有很多
圖形豐富 光頭像應該就占不少容量
你的廢文是每週更換嗎
打五個字很累 你怎麼不覺得發文很累?
恩亨~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
聖火這翻譯其實和神奇寶貝一樣算是莫名型的 也沒被承認
現在標題名還是FireEmblem 劇情內就叫火焰紋章
這些人不知道敢不敢在寶可夢的文下面噓支語
※ 編輯: HidekiRyuga (101.138.149.126 臺灣), 03/29/2022 19:46:26聖火降魔錄不是一直都是民譯嗎 和神奇寶貝不同類型
圖還算細致吧
啊嫌五個字麻煩就打FE啊 講的好像火紋就是官方譯名一樣
曉月的狀況應該是很會省繪圖素材,圖案紋路轉個方向換
個顏色就能繼續用。
原來是約束之地那款....我有玩沒破
遊戲機制太逼死強迫症玩家,道具跟武器有次數限制
同公司的聖劍同盟比較好玩
70
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爆
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