[問題] 為何家機連線都要另外付錢?
身為PC+NS雙持使用者一直很好奇這問題
印象中最早對連線付錢的三廠是微軟,
理由好像是收你的錢維護一個特別的伺服器來保障連線跟語音品質(?)
然後索尼也有像學樣弄一個PS+
但標榜不像微軟某些單機遊戲也要強制連線(不確定需不需要買會員),直到GT7打自己耳光
老任是最晚收費的,也是當初產生疑惑的根本原因之一
因為3DS/NDS/Wii的馬車、漆彈花枝都有多人連線模式,想也知道是老任自己在維護
直到大概風花雪月出來的時間點以前,NS連線也不用付錢
代表家機廠商完全有能力負擔(也應該負擔)連線伺服器,而不是轉嫁到玩家身上
更何況許多連線遊戲的伺服器不是家機廠商在負責,是軟體開發商或發行商
作為PC玩家讓我對這件事更困惑了:大多數跨平台遊戲家機是賣最貴的
例如我在PC花更少的錢買了BF,不用付錢給EA就能連線玩多人
但PS玩家得用更貴的價格買,而且還得付錢給SONY才能連線...?
怎麼想都很奇怪啊?????
對,我知道有些人會說PS、X箱、NS付費會員都有其他服務
那些服務(老遊戲訂閱之類的)額外花錢很合理
但把連線這種基本功能綁進去賣...?
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不收白不收
伺服器
微軟發明的 去問他
尊爵不凡
你都說了 伺服器維運
以前ps3沒收費 連線很卡
反正收了還是有人要玩,那不收對得起自己嗎?
PC也要繳網路費啊
PC的網路費又不是遊戲通路收的...
有得賺怎麼不賺
我有付給老任沒付給索尼就是了
還真的是微軟帶壞的風氣==
我也很好奇為什麼家機要額外付費電腦不用 伺服器不一樣
嗎?
看Stream要不要搞付費會員才能玩連線遊戲的制度囉
steam
PC只能說沒人這樣搞?沒人搞成功?所以沒人效仿
所以本客家人馬車都跟電腦玩:3
聽說360時網路比PS3穩,後來哪個比較好就不知道了
想玩花ㄓ一定要買QwQ
以前大部分人還不習慣主機玩線上 現在養肥了殺
語音或派對就算了 連線品質?
一些遊戲多平台,一台PC的價格可以買2-3台主機…所以玩
家就轉移過去了吧
再過幾年就會拿手游類比 為什麼家機遊戲本體要付錢
伺服器維持要錢錢啊
Pc又不是只能玩遊戲
如果遊戲都沒獨佔我大概只會用pc玩吧
因為封閉系統 老闆說了算 請參考pole 。 pc硬要算某史
詩想搞元宇宙應該算 做起來就可以自由宰割使用者了
寫apple怎摸變成pole…
有些會員你付了錢,連語音功能都沒有^w^
有些遊戲PC沒有自己的配對伺服器
PC遊戲的伺服器還不是要錢 手遊的伺服器也要錢
付費平台出來幫忙架,算是保證連線品質的下限
但只有家機在收費
雲端存檔也是,steam不是每款都有支援
PS除了那種存在線上的我還沒看過哪款不支援雲端存檔
主機連線伺服器要錢,PC連線遊戲的伺服器都不用錢喔
https://youtu.be/OeHjN4oWVfk 6年前就有人在笑了
就以前微軟大亂搞時代搞出來的 不過現在升級只要30
塊就原諒他了
光是營運ptt就要錢了,你不用付錢是因為補助,廠商自行
吸收不表示那是你應得的
微軟惡習
能多賺你不賺嗎 家機還被綁死平台 完全沒法跑
慘,遊戲單價高連線還要加錢
就巧立名目收錢阿 不然pc伺服器不用錢嗎 家機也沒什麼
選擇的權利 不管合不合理
主機就你不爽 也沒有其他選擇 就不能玩 嘻嘻 要怪請怪
比爾蓋天
所以家機才要送遊戲
1.伺服器成本越來越高 2.也不是每個人都會使用網路服務 那
乾脆使用者付費 (?
可是伺服器又不是ps的,遊戲伺服器是廠商自己架設的啊
這對主機廠是一筆可觀的收入
以前就主機賣得便宜要從其他地方賺回來
因為沒有人想開免費的先例 當然繼續坑錢
除了主機跟授權又多了一筆持續穩定的收入 老闆當然想賺
其實每服務一位使用者的成本遠小於他們販售的價格
薛錢啊 訂閱服務很賺的
死忠
爆
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