[閒聊] 為什麼侍魂玩的人不像快打那麼多
看嘉航玩快打五
想到之前他跟003去日本打快打比賽
那個會場人真的很多
又想到侍魂新作也是一兩年前出的
為什麼侍魂沒有吸引新玩家來玩阿
我一個沒玩過格鬥遊戲的菜鳥
侍魂的日本元素 忍者 巫女 劍客 武士真的比較吸引我
侍魂做錯了什麼阿
--
連那麼多段不如重砍一下
真的
侍魂作品中斷時間太久了,不像sf持續出
平衡問題 新侍魂早期版本被戲稱為牙魂
可惜了
KOF XV的在線率都很慘了 SNK只能靠老粉勉強撐
說SF持續出要不要看看SF3-3跟4隔多久...
這段空窗期可幾乎都是SNK在撐
唯一錯的就是舊SNK倒了,開發團隊整個解散,後面新
公司接手一直出糞game,卡普空沒有SNK打對台就沒啥
在出,格鬥遊戲風潮就整個消風
SNK的平衡太差了
SNK的普遍問題應該是初版平衡疑問上硬加無解題,不然曉的
一開始就不會叫拳魂(霸王丸)跟牙魂(幻十郎)了.
侍魂一年一作?你知道中間被廢棄幾年嗎?
SF的平衡也是不怎麼好,常看到高手對戰影片整場都龜
牆角在噴氣功牽制,好不容易跳過氣功還被對空技打回
邊邊,只能打近戰的走沒到一半就被削半條血,格鬥遊
戲變射擊遊戲,看過幾次連玩的興趣都沒了
XV那個是平衡的鍋,現在選角就是先二三位卡拉爾夫和泰瑞
,再選第一棒,看ET比賽兩邊選手全部的角色池幾乎都一摸
一樣
XV現在有的比賽會限一 不然都一樣的真的膩 尤其最後泰
瑞上場根本是猜拳遊戲
現在SNK從KOF14開始做的平衡就是爛。侍魂平衡爛就算
了,玩起來還不夠爽快,一堆攻擊都在那邊彈刀,喜歡
一刀殺真的不如去玩劍魂
SFV哪個角色可以龜著發氣功一整場?波昇角在五代是偏弱
勢的。還有進牆角就是等死,誰敢龜角落啊
KOF XV 再不快點調平衡,涼掉的速度說不定比XIV還快
侍魂234代超級紅啊 1994~1996的時候 後來轉為3D化失敗了
後來出侍魂0(歐美叫5代)sp以及天下一都還不錯 然後又出
3D的侍魂閃又鳥掉 兩年前出的侍魂曉很讚 可惜熱度沒起來
侍魂曉有一半應該是被智X的PC版策略害死的
2000年代的FTG市場日本是靠GG撐起來的吧,只是台灣02
太紅,才會有SNK還能撐的感覺
SNK早就不行了 現在格鬥第二大廠是ARC
爆
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爆
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