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Re: [Holo] 瘋狗阿夸

看板C_Chat標題Re: [Holo] 瘋狗阿夸作者
LLSGG
(西西西瓜)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:20

借串問

比賽是計分制嗎?
例如:

倒下-1
擊倒+1
擊殺+2
吃雞+10


不然夸為什麼這麼追求拼收頭

想想如果是記點制應該會好看很多
而且比較不會像沒吃到雞就輸那麼失落











※ 引述《chadhold (巨人右臂魔人左臂)》之wan_ting_tsai銘言:
: https://twitter.com/SakuyaT_illust/status/1512804059438206980
: https://i.imgur.com/iAJ7nCb.jpg

: 我阿夸瘋狗的外號十歲就有了啊
: 瘋起來連Towa、彗醬一起來也擋不住(X)
: 其實我也不知道這是什麼,可能是Apex的梗吧
: 單純推特看到很可愛就貼過來XD


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AllHailJerry04/10 13:10根據名次計分,另外每個擊殺+1

ThreekRoger04/10 13:10擊倒沒分 要擊殺才有分 剩下就排名分數

Shume04/10 13:18名次1~5 12 9 7 5 3分,6~10都2分,11~15都1分,後面沒分

Shume04/10 13:18每一個擊殺數就是+1分

Hydran04/10 13:18殺人分每場有上限,每殺一個1分

Hydran04/10 13:19所以排名分佔很重,就會看到尾圈還有夠擠

oppaidragon04/10 13:27因為她就是想殺而已沒在管戰略 到時候比賽前幾場沒有

oppaidragon04/10 13:28人頭分 後面才會開始算但有上限 所以排名裁示佔分最

oppaidragon04/10 13:28重的 所以練習賽你才會看到大家都在練跑圈跟佔位

Hydran04/10 13:29前幾場沒有人頭分?恩?

oppaidragon04/10 13:30上次記得不是前兩場沒算嗎? 還是我記錯?

hdjj04/10 13:30擊倒可以被隊友拉起,擊殺則需要重新復活. 確保擊殺是有效削

jm32n04/10 13:31只是想殺沒在管戰略 好哦

hdjj04/10 13:31弱對手戰力的手段. 所以有的時候,擊倒後卻為了安全沒有追擊,

hdjj04/10 13:32反而是平白放過勝機. 這絕不是什麼只是想殺人.

hdjj04/10 13:33阿夸是藝高人膽大,她認為自己做的到.(實際也可以). 而TMT則

oppaidragon04/10 13:34我爛 誤會跟記錯超多 前幾場是限制人頭分而已 抱歉

jm32n04/10 13:35會覺得夸這次只想瘋狗沒管戰略的應該是只看fanart沒看比賽

hdjj04/10 13:35是站在穩健的指揮立場,不希望冒太大的風險. 這兩者都沒有錯.

ThreekRoger04/10 13:35要酸也沒什麼,但先搞清楚遊戲玩法跟比賽規則好嗎

wxtab01904/10 13:46該殺就該殺阿 打倒又被拉起來滿狀態 下次搞不好倒的就是

alan310004/10 13:57殺掉能舔包洗甲 除非分秒必爭的交火中 不然殺掉好處不少

alan310004/10 13:58或局勢不適合追擊 直接保守確實收頭也衝出不小心白給好

staco04/10 14:01其實也就4/2那場有被剪太衝很難拉的片(但其實還是有回來)

staco04/10 14:02後面有的問題都是整隊跑圈佔位,基本上跟太衝無關

brightwish04/10 14:22阿夸對進攻撤退的判斷其實很好的 通常想衝就是有把握

brightwish04/10 14:23問題比較大還是索敵 萬一附近有其他隊沒有發現的時候

WindSucker04/10 14:26觀念差距

stezer04/10 14:35惡靈就是這種角色,激進點沒啥問題

knight71404/10 14:55沒在管戰略只想殺XDDD你看的跟我看的是同一個夸嗎

hamanosora04/10 19:53沒看實況吧

DICKASDF04/10 23:43不是沒看 是不會玩就容易說外行話