[法環]這遊戲的視角/鎖定可以怎麼改善
目前玩下來法環的視角和鎖定有很多不方便的地方
像是腐敗樹靈這種又大又過動的敵人就被說視角攻擊
常常整個畫面都是樹靈穿模
鎖定部分可以說問題更大
在畫面上可以鎖定的對象太多的時候
要鎖定到想鎖定到對象很困難
最明顯的例子是鮮血王朝刷錢的白金之子
還有大型敵人給的鎖定點有時候很爛
鎖定鍵也和重置視角綁在一起
可能你要鎖定敵人結果敵人一部分被擋住鎖定不到
這時候按R3視角直接轉180度
這些問題要怎麼改善呢
鎖定問題是不是給個攻擊輔助會好一點
--
換個遊戲最實在(嘆
法環按鍵配置跟機制太卡了 無解
跳的時候不要鎖
相對好的解就把自己練超強然後無鎖定
手把要無鎖定真的難
已經棄坑了,反正玩完劇情還是看不懂
打贏boss也沒啥爽感
理論上無鎖定上限最高 手把的話就小鎖大不鎖吧
或是兩害相權取其輕 捨棄一邊功能
像棄子鎖頭最好躲他的招 但是不鑽底下會少很多輸出
但是棄子不砍他的頭或手傷害會很低就是了
玩過血源和魂3,這次能鎖腳我都覺得很有進步了w
會上天下地視角攻擊的我都會在鎖定跟不鎖定之間切換
或是那個一扭就扭到不知道哪去的樹靈
有幾個場地他抓技手操視角跟不上很難躲
死幾次就放棄火力打法乖乖打穩
好像是地下墓地的吧... 唉
不要鎖定就好 戰鬥時自己要觀察地形 不要被逼到牆角
不鎖,自己調視角
把鏡頭拉遠可以解決八成問題 這個世代像得了什麼集團精
神病一樣硬要鏡頭貼背
不過沒有卡東西鏡頭自動拉近 可能也看不到菲雅內褲了
我希望有mhw那種按一下自動帶魔物身上但不要鎖的設定,這
樣無鎖定會簡單很多,特大武才有更好操作空間阿
或像戰神2018那樣敵人會吸你攻擊 算一點輔助
敵人夠大要鎖什麼 從以前到現在都是大隻近戰不要鎖
像是古龍我砍後腿就是很容易砍歪
是真的蠻懷念萌夯... 法環視角在兩個問題上都輸
1.手動鏡頭操作 萌夯跑步在R1 調視角在右蘑菇頭
是花兩根手指操作 法環預設在〇是同一根
註定會卡住 要不然就要用很彆扭C手
調整按鈕是可以調到R1 但會出現另一個問題
拿弓的時候精密射擊會變廢物...
法環的手動鏡頭跟手動射擊是互斥的兩個系統
2.自動鏡頭操作 先不說法環的移動鏡頭修正追蹤性很怪
不鎖定然後給後照鏡(?)
鎖定的時候 鎖定點常常很糟糕 R3又跟鏡頭重置卡住
再一個問題是他換鎖定點是右蘑菇頭
而手動鏡頭也是右蘑菇頭 有玩過空戰類遊戲
可能會習慣已有鎖定時輕推蘑菇頭來轉頭
鏡頭跟按鍵真的是心理變態
在法環是鎖定點會整個跑掉...
沒錯我也很討厭這點
※ 編輯: mayolane (223.136.169.122 臺灣), 04/10/2022 16:05:02但是因為在手把上 因為1.的手動鏡頭操作問題
基本上又強制(不強的)玩家使用這東西
我自己整理起來大概這樣吧
反正我先承認我是FS的輕玩家 只玩過兩三款
但以前玩AC 這次玩法環我覺得
在操作系統的設定完善度跟人性度 蓋非FS所長歟?
(孔明傳語調
不管是魂系還是MH 玩習慣了就很直覺 哪有那麼複雜
越賣越好是要改善什麼
講的這系列從來沒改善過任何東西一樣
魂系比較難習慣... MH我玩100hr大概敢說自己上手
法環現在破200hr我還是常常操作失誤 跟對操作感不滿
上手的定義是可以把角色做出自己想要的動作
倒不是多會判斷狀況跟打怪之類
打小怪比較煩吧
一直跳來跳去,要鎖定沒對到又會轉視角
鍵鼠是你的好選擇
個人覺得大隻不要鎖定就好了 但真的要改進可以加一種打
超大型怪的視角 把人物佔畫面比例調小 可以讓整隻boss
包進畫面 而且攝影機穿進牆中會自己透視
我也覺得拉遠鏡頭可解決,不過FS遊戲這麼多年都沒辦法有
效改善,可能真的不擅長吧
拉遠視角好處很多 一方面可以欣賞王的全貌 還能對比出
人物跟王的大小差距 一方面玩家可以更清楚王的出招動作
但一定會有一堆攝影機塞進牆壁裡要解決
我也覺得鎖定機制有點彆扭 不過怎麼改我也不知道 可能
這類遊戲玩太少ㄅ
樹靈還好 我全程鎖 自己要調整站位
不覺得是鎖定問題 是怪的動作設計問題
不然MHR像泥翁也是鎖了蠻痛苦
我只希望鎖定不要亂跳目標 每次打一打滑鼠移動一下就鎖
到旁邊的小動物 還以為原野放一堆鳥跟羊是在充實背景
結果他媽的根本是陰玩家用的
就 可能因為FS很不愛用組合鍵
所以他沒額外用另一個鍵輔助切換 視角只要一動
他就直接判定你換注視點 不給轉頭...
覺得隻狼的視角還不錯 像是獅猿 不知道為啥法環又長這樣
自己練會鎖定跟解鎖的時機就行了
玩鍵鼠 打大型怪或是多人都不鎖 但我朋友玩手把 不鎖變智
障XDD 鍵鼠優勢就是視角轉很快也可以看很多角度 像癲火跳
跳樂我2次就過了
爆
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