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[閒聊] 看來法環應該是未來高難度遊戲的標竿了

看板C_Chat標題[閒聊] 看來法環應該是未來高難度遊戲的標竿了作者
SweetRice
(米唐)
時間推噓36 推:36 噓:0 →:38

為什麼這樣說?

當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲
它是一個「偽高難度遊戲」

打不贏就去練等 打不贏就跑
開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方
感受一而再的挫敗感

葛瑞克可以繞 女王/碎星/蛇不用全打
主線真正硬要你打的也就那幾隻

更別提那個骨灰機制簡直神來之筆

除了讓宮崎老賊可以「順理成章」
把Boss的動作做的更難

也讓普通玩家保持正向反饋
認為自己技術好的也可以不用 保有挑戰性

(所以抱怨這次Boss戰多麼多麼不友善的
既然你不叫骨灰 你覺得自己行 那就乖乖練吧)

從銷量和女武神那高達三成恐怖的成就達成率
FS社的策略可說是大獲成功

它成功變成一款老少咸宜的大眾遊戲
可以是你最簡單的一代魂 也能是你最難的一代

這種偽難度設計
想必之後會成為類魂系的設計標竿
不是只有難才是魂

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.49.189 (臺灣)
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chirex04/25 13:29不帶骨灰,不訂策略的話,Boss是真的難。

marunaru04/25 13:29走向會跟惡魔獵人一樣 上下限很大

npc77604/25 13:29從來都是假難 代代都有逃課 第一次玩魂齁

chirex04/25 13:29就算是滿級的艾爾登之王,也架不住小兵關便所圍歐

vsepr5504/25 13:30那就是簡單啊幹

vsepr5504/25 13:30我把眼睛矇起來什麼遊戲不難==

chirex04/25 13:30尤其是那感人的視傳視角。

shadowblade04/25 13:30以前也是照樣可以降難度阿,差別只在開放世界不會因為

chirex04/25 13:30

shadowblade04/25 13:30卡關就打不過去而已

chirex04/25 13:31我覺得我摔死的次數比被Boss打死的次數多

r90170021604/25 13:31褪色者光會跳就比不死人強多了

j5381510204/25 13:37魂三古達老師逃不了啊 法環如果強迫打贏開頭接肢不知道

j5381510204/25 13:37要勸退多少人

erisiss004/25 13:39接肢貴族比古達強多了好嗎 開頭給我葛瑞克斯隨便都能殺

erisiss004/25 13:39接肢那摸強還拿盾誰受得了

chirex04/25 13:40光是能逃課去練等就不曉得友善多少了?

chirex04/25 13:40我血源到現在還卡在神父

Srwx04/25 13:42降的程度差很多 卡魂3古達除了重選出生還有別的手段嗎?

RamenOwl04/25 13:42不太喜歡骨灰,感覺這代某些boss的索敵攻擊變得很奇怪

RamenOwl04/25 13:42是因為考量到骨灰設計的原因,例如瞬間轉身、角度誇張

RamenOwl04/25 13:42大的攻擊、在空中還能跟著你轉之類的

chirex04/25 13:42不對,我血源是連聖職人的野獸都沒打過就卡了五小時

shadowblade04/25 13:42古達我第一次接觸黑魂也是差不多五場就過了不難阿

undeadmask04/25 13:49現在回去看魂三的王有一半根本只是法環路旁/洞窟內小

undeadmask04/25 13:49boss的等級 不夠打了

newtypeL904/25 13:51古達第一場就過的人也不少吧,P2嚇人而已其實很弱

shadowblade04/25 13:52魂三的王要有點難度也要到遊戲終盤了(星爆教宗論外

minuteC04/25 13:52古達你可以農火焰壺 不用近身對某些人應該比較舒服

shadowblade04/25 13:53我第一輪開始覺得卡住要多花場次打的是無名王者

theone556604/25 13:56古達可以在十里坡農爛再去

Srwx04/25 13:57魂3有更新改過嗎? 不然古達沒贏怎麼升級

npc77604/25 13:58差別只在環可以先去後面地圖拿一些裝備 或農白癡烏鴉

npc77604/25 13:59不想農就帶黑火焰壺陪葬就好

npc77604/25 14:00星爆教宗我拿冰狗大棒也是打過去了 沒有什麼一定要練盾反

npc77604/25 14:01這種事 我逃課逃到環都還不會盾反 生活一樣滋潤(ry

jeremylouee04/25 14:02那就是簡單啊..,你要自斷手腳玩每個遊戲都能做的到

jeremylouee04/25 14:02,你可以去試試仁王只用平A,應該也是很過癮

asdfg543504/25 14:05法環真的設計的很好 老少咸宜

shadowblade04/25 14:05教宗我第一輪是沒盾反到就被亂刀打死w 有場盾反成功

shadowblade04/25 14:05兩次進二階後就靠黑騎士劍平A砍過去

newtaiwanese04/25 14:06照這樣說任天堂遊戲早就是標竿了,想破關很簡單,

newtaiwanese04/25 14:06也有能追求挑戰的東西

任通常不會讓你先入為主覺得他很難

touchbird04/25 14:08不叫骨灰npc 拿獅子斬巨劍 體感難度跟魂3差不多

leo7941504/25 14:10盾反就爽而已 單純看人要不要去練

shadowblade04/25 14:11魂三用盾反好打的王也就大概兩隻而已

LIONDOGs04/25 14:19血犬才是艾爾登王

marunaru04/25 14:22血狗送去獸醫院了 現在是雪原熊

naideath04/25 14:27教宗開場飛過來直接盾反送處決超爽 QwQ

※ 編輯: SweetRice (101.9.49.189 臺灣), 04/25/2022 14:29:36

oasis40404/25 14:29任天堂確實是標竿沒錯,所以受眾才這麼多

k96060804/25 14:44在沒有難度分級的前提下弄出骨灰平衡真的很厲害

denny843704/25 14:52上面說古達可以農爆的是在雲嗎......

denny843704/25 14:53除非他認為大家談的古達是後面的英雄古達

Valevale04/25 15:04應該是說農火焰壺吧,門前那些小怪有時候會掉,拿去丟

Valevale04/25 15:04第二階段會比較輕鬆

qqq6071004/25 15:25法環有兩個難度 叫骨灰跟不叫骨灰

n002948030004/25 15:45骨灰真的是一個很讚的設計

Mareeta04/25 15:46法環就是可以用動作流解 也可以用洛克人克制流解 更可以

Mareeta04/25 15:46用rpg模式來解 多解滿足多類型玩家

Mareeta04/25 15:48你用硬派幹過去他就是魂遊 你用克制流他就變洛克人 你用

Mareeta04/25 15:48農的+25他就變rpg

rainyct04/25 15:53玩家差別很多的,一堆人古達幾場就過了,我看我朋友打古

rainyct04/25 15:53達打了13小時,法環這種讓你有選擇的當然比較好

Samurai04/25 16:01神作,內容豐富,要平A要逃課要拿神技各種過關法都給你

Samurai04/25 16:01

pikaMH04/25 16:32魂123又不能隨便叫人叫骨灰搞圍毆難度當然有差,人性人像

pikaMH04/25 16:32餘火不特意刷單周目拿到的量都是固定的

pikaMH04/25 16:33要類比應該像是要用盧恩彎弧,才能叫人一樣

aertina04/25 16:45練等打贏女武神 閃過好幾次水鳥 分身 開花 真的很有成就

eattheapple04/25 17:30難度可以自行配置這就很猛了 如果覺得太簡單 可以像

eattheapple04/25 17:30團長一樣一錘一錘 把女武神錘爆 不要自己開了骨灰然

eattheapple04/25 17:30後靠北太簡單

poety04/25 18:32骨灰還好,我打難打的王多是捏手指招玩家大佬幫打。

arrhenius04/25 21:53講的好像古達多難一樣 三條精力就死的東西