[問題] 一款手遊的及格標準線是幾年?
如題,這是曾紅極一時的「龍族拼圖」
https://i.imgur.com/sXyAx5q.jpg
這轉珠遊戲,今年居然已經迎來了十週年,
https://i.imgur.com/bcgsPZt.jpg
小魯很驚訝,一款手遊居然能活這麼久,
是不是已經超越了業界平均值了啊?
話說回來 一款手遊到底經營多久才算及格呢
有沒有西洽?
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賺錢就算及格吧 不賺了很多就乾脆收掉
比candy crush 爛就不合格
樓上那一堆手遊都要下去了欸
現在手油不都在搞半周年慶 大概過6個月就算及格吧
是比營收吧
有看到 蔚藍檔案吧 什麼半週年慶真的好笑 下次 三個月慶
100天慶 都要來了
早就有慶祝100天的遊戲了~
對公司跟對玩家不同吧 對公司而言撐多久沒意義
賺多少才重要 就算只撐幾個月 只要那幾個月有撈到
就很好 對玩家來說 起碼也要2、3年吧
dmm玩太少齁 一堆滿月 100天就在慶祝活動的一堆XD
有差啊 騙的到錢的要想辦法開久一點 騙不到錢的要早點收掉
對玩家來說,至少3年吧。對營運來說就有營利即可
我也覺得兩三年就算及格了 真的認真玩超過三年以上的
也真的不太多 畢竟一款手遊基本架構不會變化太大
玩兩三年也差不多會膩了
日本手遊的生死線大概是2年, 大部分都是兩年內會收的
那你的重點不就還是錢
慶祝日期不就找名義辦活動 哪有問題 檔案日服都一年多
了 過得也不錯 酸這點不如去看各家營收還實際一點
100天慶30天慶不是早就有了嗎?
然後要成功必須先開服爆掉技術力低下還可以大撈特撈
錢錢開快7年
3
超過3年以上還活得下去 大概都是養出固定粉絲,基本上就是
5
及格線是就算收了,仍有一群不離不棄粉
有穩定的收益,不虧錢就會繼續活著吧
最少最少至少要活過1年
3
中國的手遊生死線大概是1年吧, 炒短的大概一年左右就會收了
貓戰好像也快10周年了
這樣說起來少前也好幾年了
戰艦少女,中國國內王,2014年撐到現在
日服2016年由原廠上海幻萌直營至今
其他如台服國際服都收攤
一年算成功起步兩年算及格吧
野球魂A也很久了
滿月慶跟百日慶早就有了 半週年幾乎每款幾乎都在搞 就只
是抓個名目辦活動送東西而已
現在辦半週年的已經多到半週年不辦活動會有人罵官方摳了
營運相比其他遊戲,算是很用心了
手遊天尊的遊戲直接教你手遊的壽命學
無課玩家也能玩得很高興
實況野球7週年 實況足球5週年
GH很久沒大聲浪作品 但事實是轉為低調賺而已
廣告只剩PD跟Nin還看得到
半周年都不能慶祝你先笑一下公主連結吧= =
灌籃高手3個月就辦老手回歸活動
神魔明年也是10年
要比糖果強還真的沒幾個耶
llsif不知不覺也玩了8年多了
3年吧
我要玩就是認真玩,所以只找那種一看能活10年以上的
10年是真的強,手遊居然能撐這麼久
爆
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