Fw: [M.D.] 天琴 鑽石一 心得
※ [本文轉錄自 YUGIOH 看板 #1YTDYDcr ]
作者: zazombie (開始深度挖掘) 看板: YUGIOH
標題: [M.D.] 天琴鑽一
時間: Fri May 6 16:12:59 2022
https://i.imgur.com/arBMsqm.jpg
https://i.imgur.com/yVEqnPb.jpg
用手機邊上課邊按
剛剛按上去惹
鑽5到鑽1感覺差不多七八十場
牌組:
https://i.imgur.com/V2s8Ec8.jpg
沒什麼雕琢過牌組
紅坑13張,手坑8張
天琴動點多
把牌組堆厚一點減少廢件上手率
之前組天琴陷入一個誤區
一直想把牌組壓40張
天琴是單卡展開牌組
而且這個初動可以很多張
所以把牌組堆厚一點反而比較穩
放了2張四羊,強牌
很多把靠四羊直接刺刀帶走
3張一滴
天琴破陣能力實在頗糟
但可以單卡展開
一滴還能把廢件處理掉
常常一滴丟個3 4張
然後單卡展開把對面場解掉
對局:
越靠近鑽1越多龍輝巧
鑽3開始應該差不多有3成都是龍輝巧
很噁心
這套打法大概是
先手陷阱還行的話
妹妹抽2
然後搞張機神站前面防羽掃
如果起手沒陷阱
就蓋場地弄ip
我覺得紅坑的天琴比閃刀那套穩很多
激流葬之類的優質陷阱後手破陣很強的
打鐵獸
先手弄完通常至少可以有兩個擋
就一個給通召、一個給猴怪
先手不太會輸
後手就要看羽掃一滴激流葬有沒有來
神弓抗戰通常過不了
打龍輝巧
先手很難輸
後手的話
手坑丟一丟
龍輝巧被一手坑丟死的情況比想像中常見
但如果被演開
通常一滴也救不了
打電腦界
感覺好像開大
不確定,好像幾乎都是贏的
激流葬有料
環境裡感覺這套好像還行
反正先手開大後手開小
多打幾場就上去了
本來想從金5開始全程用騷靈爬的
但到鑽場爬不動了
牌組強度真的太低
等段位再往上開
就得要弄一套鐵獸了
天琴的強度也是頗糟
跟騷靈同時代的東西
早就退環境了
用這東西爬真的是浪費時間
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.147.66 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/YUGIOH/M.1651824781.A.9B5
推 chuchu000: 一滴不會太多ㄇ 05/06 16:25推 chien955401: 一樣天琴我還在鑽五到鑽四反覆橫跳... 05/06 16:27推 tino89511992: 龍輝巧太多 3張一滴感覺很有必要 05/06 16:32推 wan091426: 想請問大家打龍輝巧抽到一滴如何應付後面至少兩康的朱 05/06 16:48→ wan091426: 光呢? 05/06 16:48→ zazombie: 一滴把淑女點掉的話通常朱光一康而已,就重要的晚點開 05/06 16:50→ zazombie: ,看騙不騙得到 05/06 16:50推 andyleeyuan: 閃刀天琴怎麼玩阿 組了一套完全不會玩 05/06 17:19閃刀主要就是出運輸車多調度一張天琴怪
可以拿來騙坑
但不管怎樣場面就那樣子
ip場地妹妹
壓制力不太夠
對面有羽掃雷掃旋風之類的東西
就很容易被過
推 angel07: 推一個激流葬 優質 05/06 17:22→ angel07: 上次我被天胡天琴搞過一次 05/06 17:23推 kasaki: 閃刀天琴就黃蜂炮生2個link值做聯結車或補點 05/06 17:30※ 編輯: zazombie (36.238.147.66 臺灣), 05/06/2022 22:14:20
※ 編輯: zazombie (36.238.147.66 臺灣), 05/06/2022 22:19:14
龍輝巧多放封鎖鳥如何 牌組空間看起來有餘裕
除非打龍輝巧,不然都丟不出去,很卡,不太喜歡這張牌
42
[閒聊] 遊戲王MD白金手坑都放多少啊現在在白金先攻幾乎沒遇到第一回合沒手坑的 白金場對手手坑上手率之高真的有扯 甚至有一場第一回合就三張手坑妨礙我展開 要做巨神鳥無限康難度太高 通常都只能做王神風結界小陣22
[閒聊] 遊戲王MD 第二季閃刀白金1簡單心得上季的心得 體感這季大家牌都比上季完整很多 所以比上季難打不少 而且各種詭異牌組22
[閒聊] 遊戲王MD 白金一源數15連勝==戰績 牌組 本身是MD才入坑遊戲王的,黃金卿起家17
Re: [問題] 遊戲王:關於貪欲之壺的效果知道幾個點就很好理解 1)處理到不能處理原則 那5張怪獸加入牌組洗牌。那之後,我方從牌組抽2張卡。 那5張少了一張所以抽不了 這點的延伸問題是:16
[問題] 十二鐵獸 大家手坑怎麼帶我是灰流*3 G*2 無限泡影*2 墓指*1 劍指*1 一滴*1 PSY*3 另外帶了 掃把*1 落雷*1 敕命*1 DD烏鴉*1 還有那個空場炸魔陷或怪的*1 這樣加一加居然也差不多18張 偶爾會卡手 或一被灰就當機 請問是該少帶一點嗎?還是反而該多帶劍指墓指?16
Re: [閒聊] 遊戲王什麼時候開始變演牌遊戲的?來回一下,首先要明確一下什麼是演牌。 就我來說的演牌: 在一回合內不斷接連使用卡牌效果展開、檢索, 達到當回合就能擊敗對手、或是下回合如果對手沒有辦法解場就能擊敗對手, 又或是做出讓對手難以進行動作的陣型。16
[閒聊] 遊戲王MD 閃刀是不是很好混入其他主題?最近在組自奏天琴順便把一些泛用卡抽一抽(宵星&雙穹) 但看了一下網路上的卡表,好像大部分都是啟動*2+黃蜂+火閃 在打RANK時偶爾也會看到天琴,但一開始都以為是閃刀......直到他一開始就跳了火閃 然後就被IP做出來的雙穹扁死,要不然就是連碼大哥斬殺之類的...... 不太確定閃刀這個小型外掛系統是不是夠泛用值得抽(畢竟三張UR)9
Re: [情報] 舉辦大賽「Winter Cup 2022」公告首先,這是2P,要考慮牌組曲線跟泛用性,也就是考驗構築的能力 然後,雖然各職業有主題,但基本上就是參考用 同理,以下的標準也是參考用,單純是我個人想達到的標準,沒達標也不會怎麼樣 最後:寫得有點像補習班講義,不好意思 中立卡片8
Re: [閒聊] 遊戲王 勇者系統強在哪裡?偽一卡大型指名者,後攻指定彈一卡,而且勇者系統用手坑不好攔,比較好的只有幽鬼炸 永續而已,灰攔女人怕手上有魔法,攔永續撿獅鷲還是要被刷一張資源 自肅在適合的牌組跟沒有一樣,甚至因為強大的性能即使牌組吃通召也能進行特化 總之在遊戲王這個資源很看重的遊戲,勇者這個系統給的牌差實在是有夠誇張 最大的問題是本身系統自帶2~3張廢件,展開點不夠多的話帶起來會卡7
Re: [問題] 我這牌組有什麼要改善的地方推 pgame3: 看到這個我就想到,tcg都會盡量把牌組瘦身,那有沒有一線 06/16 09:31 → pgame3: 牌組是反過來需要把牌組塞滿的啊 06/16 09:31 其實還真的不是沒有耶。不過當然是少數。 像是鄰家割草,DL也會用的卡。 自己卡組的數量比對方多的場合才能發動。直到卡組數量變成和對方相同為止,從自己卡
爆
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