Re: [閒聊] 你比較喜歡退環境還是禁卡表?
※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言:
: 如題
: 卡片遊戲常用的兩種調控平衡方式
: 退環境跟禁卡表
: 遊戲王沒有退環境純靠禁卡表
: 爐石主要退環境 偶爾會有禁卡表(名人堂)
: 大家比較喜歡哪一種方式阿?
其實要用哪種方式要看卡包怎麼出
像遊戲王這種
有些牌組的Key card要集很多種卡包才能湊齊
用退環境的方式整批下架
會直接導致一些卡組缺失關鍵卡無法運作
分散出卡並用禁卡表的優點也是缺點
玩家能有更多開發卡組的潛力
但也更容易做出破壞平衡的組合
官方對於meta走向就比較難掌控
要一直關注賽場狀況並即時調整
要用退環境的平衡方式
至少你每一批卡都要至少有包涵完整的主題
確保即便有些卡組因為退環境徹底報廢
也能有一些的新主題給人玩
優點也是缺點
官方對meta走向較有掌控
也更容易做平衡
但就比較限制玩家的創意
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推
退環境其實對新手比較友好,卡池沒那麼大,非標準的
→
卡片也至少要有比賽能打才算是做好配套
推
卡池大不大跟新手哪有關係 牌組40張 你入坑就是要
→
買40張
推
退環境 就會變成火牌沒有熔接工,打火石,但草有菜種
→
我就是想玩噴火龍啊,整天被帝牙盧卡摁在地上摩擦
→
還沒喊出攻擊就輸了,玩個鳥蛋啊
推
全開放環境有些舊卡沒復刻就沒機會入手 有些梗牌就打不出
→
來
推
你可以拿一張1000元上面寫卡名啊(X
推
禁卡表比較好 退環境的退坑一次就不會想回鍋了
→
禁卡表好啊 好幾年前糞卡說不定能翻身
推
退環境只有魔風搞的起來
30
[問題] 微軟為什麼要做死自己的xbox?微軟的主機遊戲幾乎都能在電腦玩, 這樣誰要買主機? 導致xbox近年的討論度基本是零, 剩下ps系列遊戲也有移植趨勢, 未來大概也會減少玩家,33
[閒聊] 卡牌遊戲的廢卡量佔多少是比較能接受的?市面上有各式各樣的卡牌遊戲, 有不少會隨著時間不斷推出新的卡包, 其中卡片的強度有好有壞,有強如能定義環境的卡,也有弱到讓人懷疑設計師、或是能完全 被上下替代的廢卡。 例如PTCG,這遊戲的廢卡真不是普通的多。11
[討論] 玩家對PvE的平衡有多仁慈?PvP就不用多說了 LoL、爐石、星海、世紀帝國 這種遊戲你勝率有45% 55%都被噴爛 甚至是勝率正常,玩家不爽一樣把你噴歪,畢竟PvP平衡是重中之重 但我發現像是Monster Hunter或最近的Elden Ring 明明平衡就大有問題,還是有不少人護航說沒問題14
[問題] 英雄聯盟&遊戲王 哪個團隊比較用腳平衡?英雄聯盟常常被嘲笑設計師用腳做平衡 常常做出爆強英雄 或亂七八糟的機制 然後再大砍特砍 像是最近的婕莉 和直接被砍掉的地圖龍 遊戲王也不遑多讓 常常被嘲笑設計師自己根本沒玩 動不動就做出破壞環境的爆強無腦卡 然後瞬間變成禁卡11
[問卦] 年輕人選哪種辦公室環境比較優質?環境1: 有2~3個可愛正妹女同事(非冷淡型),個性為隨機亂數但不至於很雞掰 優點:上班都可以看到正妹,聽到甜美的聲音,跟年輕美眉多少有互動,較有活力的環境,畢竟出社會後不容易接觸到女生 缺點:就算每個正妹個性都還可以,但是依舊可能會勾心鬥角,如果當夾心餅或想當不沾鍋一弄不好(不夠帥)可能會出大事 環境2:14
[閒聊] 遊戲王MD 40張純手坑的卡組遊戲王現在是高速化時代 大多數排組都是3回合分勝負 即使3回合勝負未分多半也優劣勢盡顯 而後手玩家要對抗高速環境先手優勢的資本就是手坑 以至於有"手坑是後攻玩家入場券"的俗語
95
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