Re: [閒聊] 手遊的10連抽必中一個XX以上是話術嗎
是,就是樺樹,因為在99%的手遊中,這所謂的SR卡(次階/次次階),都是沒屁用的倉管
https://i.imgur.com/uKXM5vq.png
你看看,PU率或者UR卡(最高階)機率完全沒變,
只是把倉管中的倉管升級成倉管而已,以及抽到溢出的卡會多給你一些安慰賞(突破石)
=====
這種只是把最後一張升級的十連抽BONUS就最廢的那種,
少數按十連抽會多給一抽的才比較有誠意
※ 引述《stareggs (Daily)》之銘言:
: 一般手遊抽角的手法為了吸引玩家10連抽 都會讓玩家盡量使用十連
: 常用手法比如
: 1.多送一抽 也就是10抽鑽石實際11抽
: 2.10抽之中必得一個XX級以上(一般來說就是中階品級以上)
: 那麼問題來了 通常來說 最高品級是SSR 就是玩家必抽的目標
: 那10抽之中必得一個SR以上的角色 有提升玩家抽到SSR的機率嗎?
: 我之前的理解是既然保底SR以上 那我不就提升抽到SSR的機率了嗎?
: 但最近改用一次一次單抽的結果 突然發現那個保底一個SR以上的功能
: 似乎沒有增加我抽當期角色的機率
: 請問2這個功能是不是一種話術?
即便知道但還是會大中計就是╮╯^╰╭,就會很順的按下十連抽
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"我跟我老公吵架了……"
"是喔,所以妳裝了幾袋?"
"蝦?"
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣)
※ PTT 網址
推
不調機率但多送一抽的或石頭打九折的都真的有提高SSR數的
→
期望值啦。其中打九折又送得多一點。
推
要sr有用的只能去玩沒有pvp要素的遊戲
→
龍絆援神都還有用 甚至有些不升滿都很強
爆
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