[ポケ] 西洽Pokemon補完計畫102)#745鬃岩狼人
https://imgur.com/gHWN7z5.jpg
鬃岩狼人是在Gen7出來的Pokemon
很特別的擁有三種型態
分別是白晝,黑夜 與究極日月新增的黃昏型態
但這三種分支進化的型態用的是一樣的編號 並不是像伊布家族那樣可以並存
故在比賽上仍舊只能挑一種上場(但也應該是沒有人會帶兩隻拉)
在動畫中
鬃岩狼人的三種型態分別由三個人持有 分別是
白晝-->麗姿
黑夜-->格拉吉歐
黃昏-->爛咖
在動畫中都有不少戲份拉
以下就鬃岩狼人在VGC與PTCG的面向來討論
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
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在VGC面
三種型態的鬃岩狼人嘛....
其實在對戰中的使用真的都不夠優秀
真要認真說 大概也是黃昏型態在對戰上會有較多優勢
以速度見長的白晝型態 曾在日本的某次比賽中受某位玩家重用(當時還沒有黃昏型態)
而那位玩家在經長考後 決定貫徹"實力比不過 就比運氣"的戰術獲得四強的成績
看 不 懂 就 岩 崩
該戰報寫出來之後 也在圈內引起一陣小小的討論
至於除此之外呢....就似乎都沒有鬃岩狼人的相關戰術討論了
但當然還是要從各方面來討論
在種族值面
白晝型態的三防為75-65-65 摁...很爛
但是物攻115 速度112 也是個不錯的能力
黑夜型態的三防為85-75-75 比白晝強了一大個檔次 但這個三防卻也完全稱不上坦怪
而同樣的物攻115 但速度僅剩82 就是個尷尬的速度了
想靠招式打反擊流也不太有撐住對手攻擊的本錢
黃昏型態則是與白晝型態很像
不同的是多了一點物攻變成117 少了一點速度變成110
但這個一點物攻的實際上 在對戰上的差異卻因特性而非常巨大
在特性面
白晝型態的三個特性為 銳利目光 撥沙 不屈之心
黑夜型態的三個特性為 銳利目光 幹勁 無防守
黃昏型態的特性為 硬爪
以白晝型態而言 三個特性對其的加成都不大
銳利目光....打蛋用? 除此之外大概率沒用
撥沙則是要在沙暴隊才會有用 不過自身速度已經不算慢了
再加快一倍似乎也不見得 能有太大的幫助(當然還是能過一些關鍵速線)
不屈之心則是與白晝型態的相性極差
耐力過差 基本綁定命帶的白晝型態 被畏縮的狀況基本也代表命帶失效
那也就只能等死...增加的那一階速度 幾乎是沒有任何效益的
以黑夜型態而言 三種特性也同樣是沒有太大的幫助
銳利目光....一樣對黑夜型態沒幫助
幹勁的不會睡著效果或許能反制敗露球菇? 不 球菇只會對隔壁點蘑菇苞子
無防守可以保證尖石攻擊的0風險 但也就如此
不過真要選應該也是選無防守就是了
以黃昏型態而言
硬爪可以為黃昏型態的輸出帶來不小的加成
接觸類的招式皆有1.3倍的輸出上升 適用於專招衝岩跟突襲
能夠無副作用打出有效的先制高傷害
是真的有不錯的效果
在招式面
三者的差異在於進化後的基本招式
白晝型態特化在速度方面 所得的基本招式為突襲 衝岩 電光一閃 快速防守
皆是先制招式
黑夜型態特化在防守方面 所得到的基本招式為返拳(雙倍奉還) 挺住 起死回生 挑釁
皆是偏向被動的技能
而黃昏型態則是兼具上述兩者的招式
至於常用配招方面....
說真的是三者都不常被使用 數據上雖然有 但也老實說是樣本數不高
只能說黃昏與白晝型態大多都是採用命帶或頭帶
輸出方面則是有各式招式 主要當然是衝岩與岩崩
也有些增傷手段這樣
而黑夜型態則是倚靠特性 恣意選擇命中率不夠高的招式 像是尖石攻擊 鐵尾 嬉戲等
(但樣本數真的超少就是了...)
在實際賽場方面
老實說是三者真的都沒有什麼出場空間
僅有在池較小的環境能稍微有一點點出場空間
也曾在劍盾早期環境有過點火戰術(不過一定有更好的選擇)
若要歸咎原因 應該還是機體性能不夠優秀
綜合耐力上偏差(即便黑夜型態也是)
所換來的輸出火力也不到足夠的水準
就....似乎只能玩高速岩崩的戰術才較能在賽場上生存了
詳情請參考:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3624427
所以鬃岩狼人在VGC 老實說並不強
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在PTCG面 (僅限臺版環境)
畢竟有三種型態 所以相應的卡不算少
但真的有機會上場的卡也不算多
這邊就挑一些比較有機會用到的鬃岩狼人
鬃岩狼人GX(黑夜)
https://imgur.com/ctANvZg.jpg
這張鬃岩狼人在以前是非常強勢的
其原因在於特性 可以拿來當作老大來做使用
與當今的月亮伊布Vmax相同 能夠讓我方能夠在關鍵時機做到精準打擊
https://imgur.com/CaX06Nv.jpg
而非將珍貴的戰階招式打在不對的Pokemon身上
在臺版環境最初期 與索羅亞克GX合作組成的構築是相當上位的選擇
https://imgur.com/NyYENxT.jpg
至於其招式就相對沒有頻繁被使用了
鬃岩狼人GX(白晝)
https://imgur.com/yvnHqO1.jpg
摁...一張很不常被使用的GX
招式傷害與所需能量都不太合比例 就是一張不多人使用的牌
但是GX給尊重
鬃岩狼人GX(黃昏)
https://imgur.com/x4Kbevk.jpg
特性能在進化時拔掉對手的一顆能量
而GX招式則是有機會瞬間做出大傷害
算是偏奇襲效果的一張牌
不過投入的玩家同樣是偏少
熱血沸騰鬃岩狼人
https://imgur.com/Wndgt6N.jpg
奇襲性非常強的鬃岩狼人
能夠突然蹦出並無須能量給予不小的傷害(滿足條件很容易)
且鬥系恰好也是不少熱門牌的弱點(電屬性/無屬性)
(60+70)x2=260剛好也是當時環境熱門的皮捷TT,雷丘TT的血線(常會配特電)
https://imgur.com/w4HxYDu.jpg https://imgur.com/VwLk7qe.jpg
只要使用菱星百變怪做一個突襲進化輸出 是個非常有效的打擊
https://imgur.com/pnJ2GIk.jpg
故是個相當不錯的外掛選項
一擊流鬃岩狼人
https://imgur.com/S56eLQ3.jpg
如果堆棄牌區堆得夠多 是有機會打出不錯的傷害...嗎?
不 這個傷害要能堆起來非常有難度
就算掛在一擊流的牌組 也會因能量不好填與傷害尷尬而難以發揮
即便加上一擊能量的增傷效果 恐怕傷害仍是不足以與其他一擊流小牌相比
就...不強
鬃岩狼人V & Vmax
https://imgur.com/UfRJWAh.jpg https://imgur.com/vQHdZfz.jpg
鬃岩狼人V作為進化前的過渡 大概沒有太大的用處
不過後攻有機會打出40的傷害也算是不錯
鬃岩狼人Vmax則是在剛推出時有一陣討論度
但之後便銷聲匿跡
但但但又隨著阿爾宙斯Vmax而崛起
https://imgur.com/vZg9WsZ.jpg
在近期的某幾次大會中取得了相當不錯的成績
而這也歸功於其屬性正確與招式效果有效
鬥屬性恰好在環境中是相當優勢的屬性 而草弱點則是規避了鬥系常見的超弱點
一能可以啟動的第一招 恰巧可以輕鬆抓掉對手躲在備戰的工具小牌
像防弱點的土龍弟弟 諜報系統的淚眼蜥 以前拿來防穿傷的夢幻
https://imgur.com/J4027py.jpg https://imgur.com/JYumdN6.jpg
爾後再用190穿30的傷害給予對手打擊
而填能問題則是交給阿爾宙斯Vstar 同時也投入一些有用的副打手
由此打出好成績
不過最近好像又有點沒聲音了(?)
所以鬃岩狼人在PTCG 也是還不錯用的存在喔!!
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科普系列第一百零二篇
明明只是寫一隻
但實際上卻是寫了三隻阿....
不過我也想要有一隻會暗黑爆破的鬃岩狼人!!
--
西洽Pokemon補完計畫 https://reurl.cc/EZdp9A
規則: 1.接受留言點名 5.不定時更新
2.依我的喜好決定下一隻
3.不重複介紹 6.以VGC為主 PTCG為輔
4.一次一隻/家族/主題 7.以版上的夠廢的廢文優先
--
舉一反三
許願電蜘蛛
許願阿爾宙斯O_O 還是真的就一句「它4神」就好了QQ
那個岩崩隊的組隊概念有夠好玩XDD
我記得那個岩崩隊XDD
推!!
許個月石跟太陽岩
補推
精闢分析
許願四顎針龍
看完那篇岩崩 笑死
我懂了 岩崩靠賽 輕鬆自在
推
高速岩崩那個組隊滿好笑的XD
如果極巨化也會畏懼 我一定繼續崩崩
雙岩崩跟親子愛咬咬都是寶可夢對戰的一環
XD
我要許願夢幻
啊 我改許願帕路奇亞好了
許願成功,當初就是看到岩崩隊許願的,滿足了
推
推 岩崩笑死XD
許願樂天河童
看完那篇岩崩文了,超好笑XD
43
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