[閒聊] 寶可夢 差不多該做成魂系了吧?
如題
最新的寶可夢朱紫
終於嘗試了夢寐以求的開放世界玩法
跟這世上的遊戲主流無縫接軌
除了開放世界 遊戲界還有另一首主旋律 魂系
而寶可夢過去的主線難度偏低一向為老玩家詬病
做成魂系就可以完美解決這個問題
讓人不禁好奇 寶可夢 是不是差不多該做成魂系了?
有沒有西恰?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.32.239 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: yang560831 (114.27.32.239 臺灣), 06/10/2022 17:20:21
推
過去難度偏低???你是指哪些世代?
推
阿爾宙斯?
推
接下來引夢貘人很有用
→
你知道有個寶可夢遊戲叫阿爾宙斯嗎
推
仿生百變怪
推
隻身道
推
無雙吧
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做成魔物獵人還差不多
推
我看你是沒被洗翠的派拉斯教訓過喔?
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還有魂系一直都不是什麼主流
噓
阿爾宙斯隨便一直路邊低十等的野怪都可以一穿三 那時候
→
都快被打到有ptsd了
→
沒有 要是真改成魂系不就少一個點可以說了嗎 很不方便的
推
嗚嗚 在洗翠被小拳石虐 哭啊
噓
哪來的老玩家詬病?
→
格鬥遊戲什麼時候出新作,魂系智障死了,別老動不動
→
就魂系
推
收集所有寶可夢的骨灰
噓
為什麼啥都要魂系
推
我看你是沒在洗翠地區被一堆 PM 圍爐開大逃殺ㄛ
噓
我建議做成H game 嘻嘻
→
魂系自己都越變越簡單
噓
魂三小
推
對戰爬塔很難啊,阿爾最後打阿爾不接關也不輸法環ww
→
偏低?你是沒被我們奎哥虐過喔
→
魁奇斯: 小茜: 千里:
噓
雲
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是劍盾才那麼智障,究極日月的霸主有夠凶
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阿爾雖然是阿爾宙斯中可說唯一有難度的.
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跟魂系比也太誇張了
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試了一小時大概就能4分鐘了結再戰版了
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講難度低的不就新玩家嗎?
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魂一dlc那三隻我都打好一陣子
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寶可夢主線可以等級壓制阿
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日月還有g8人在目的地前堵你(差不多被車輪戰後
推
天誅吧
→
這樣用寶可夢打王的人反而會被看不起
推
FPS跟大逃殺都還沒做 還輪到魂系
爆
[英高] 魂系遊戲為什麼到法環才忽然冒出老臘入老臘入這一詞, 最早是在魔物獵人世界發售時看到的(可能有更早出現但我不知道) 泛指一些老玩家會充斥一堆奇怪的優越感來"教導"或"訓斥"新玩家 好一點的頂多用訓斥語氣告知玩法或訣竅, 糟一點的就開口閉口就嗆新玩家只會跟風, 一副好像我老手我驕傲的樣子 本人黑魂R 黑魂3 血源 隻狼白金, 在這些遊戲過程中在PTT爬文受益良多,75
[閒聊] 魂系到底是不是小眾?看大家吵成這樣, 光是一個UI就吵的不可開交, 印象中以前看過的任何一個yt或是bili都說魂系是小眾, 但看PTT感覺就不是, 甚至有的人話語間就直接透露出一個優越感,65
[何去] 訓練家們擔憂《寶可夢 朱/紫》回歸傳統一些訓練家擔憂《寶可夢 朱/紫》回歸『傳統』捕捉機制 官方網站似乎證實這個理論 上週看到了寶可夢的第 9 世代 -《寶可夢 朱/紫》-將於 Nintendo Switch平台發 售。51
[閒聊] 《寶可夢朱紫》恐成系列最熱銷作品先看看過去幾個作品記錄 WIKI資料: 他板資料: #1YUtFiw1 (NSwitch) 歷史之壁是初代作品的3300萬 而在2022年的現在仗著NS龐大裝機量突破1E台大關53
[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度會更受歡迎嗎? 感覺到今天為止 應該不少人被騙了 Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合 我當初也是這樣 第一個魂是買魂3 純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)51
[問題] 惡魔靈魂跟其他魂系的難度我第一個接觸的魂系是血源 但一開始的營火就讓我卡了好幾天 然後點火的距離超遠 死掉還要農血瓶 每次打王壓力都很大 所以後來就懶得開了34
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界噓 BlackWood : 你這就槓精 講的都是魂一直以來都有的東西 就像是抱怨 不能因為是魂系一直以來就有的東西 就因此有了故步自封的藉口 既然法環被做成的開放世界遊戲 有了突破,立志吸引新的客源玩家38
[閒聊] 寶可夢的下一步是不是改回合制?如題 寶可夢近期對過去的玩法做出不少改革 現在終於要進軍開放世界了 這讓人不禁好奇 他的再下一步會怎麼走? 阿爾宙斯在戰鬥系統做出的變革 雖然仍然是回合制23
[閒聊] 瑪莉歐做成開放世界會怎樣?欸 別說不可能 在寶可夢朱/紫之前 也是一堆寶粉說寶可夢沒必要做成開放世界 現在全都被啪啪打臉惹 瑪莉歐做成開放世界的必要性是有的 畢竟3D瑪莉歐就是以自由探索為賣點的遊戲4
[閒聊] 寶可夢是不是終於醒了?如題 最近新寶可夢的情報已經確定 將以開放世界為主要玩法 我很久以前 就期待這一天來臨 我甚至還發了一些像“寶可夢距離開放世界還有多遠?” “寶可夢做成開放世界等級要
爆
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