Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難
有個台灣動畫團隊興致勃勃的擷了很多知名機甲影視作品,
然後計算這些機甲的質量,在課堂上得意洋洋地說:
「這些鋼彈看起來很厲害,但是算算它的質量其實還不如一塊保麗龍呢!不像我們的機甲動畫忠實呈現了應有的質量!」
--然後他們做的動畫叫做重甲機神。
我一點都不在乎鋼彈的質量,我更在乎故事好不好看。
倘若故事本體很吸引人,細節設定可以錦上添花,值得讀者津津有味的探究;
要是太過刁鑽這些枝微末節的設定,故事不夠出色,那就單純的很難看。
那些「拿遊戲數據直接套在世界觀還能顯現給主角看的垃圾輕小」,
它們在一開始就讓讀者迅速理解了設定,然後輕鬆地沉浸在故事中,這就是它們的優勢。
魔戒的語言是由語言學家親自設計的,獲得巨大的成功不是因為它自創了一種語言,而是故事很精采讓讀者想要去學這門語言。
要寫一部自創生物、金屬、語言、貨幣、時間空間單位的小說,讓讀者一邊享受故事一邊學習全新的度量單位,能做到這一點的作品屈指可數
故事夠吸引人,讀者才有興趣了解;故事不夠有趣,這本設定集之於讀者就是垃圾。
先學著寫好一個故事再去鑽設定,免得寫出來的設定集連垃圾輕小都不如,就貽笑大方了。
※ 引述《CaponeKal (CaponeKal)》之銘言:
: 屏除那種拿遊戲數據直接套在世界觀還能顯現給主角看的垃圾輕小
: 這連拿出來討論的價值都沒有...
: 還有融合奇幻色彩和傳說生物的小說也可以不算錯誤設定
: 如:狼與辛香料
: 最近自己在練習寫奇幻類輕小說
: 考慮到幾點非常考驗創造能力
--
簡單說很多就是眼高手低.根本沒辦法駕馭自己弄出的龐大
設定.就像很多人喜歡寫天才角色.但表現起來無法超出作者
召喚重甲姬
應該是想要以與眾不同來讓自己顯得優越,但卻不知道存在
就有道理,沒人去做就是有理由
本身的智商.只好把周邊人都降智.變成很蠢
不過天才角色這點以現實來講,天才本身就不代表聰明就是
如果作者把一個現實天才做腦殘事而死寫進作品,適問作者
智商
原po那篇快變成大餅比賽了 沒那麼容易好嗎..
原po那篇都轉彎成書痴大戰了........
同感 故事才本體設定是次要
魔戒恐怖的是還能用不同架空語言(種族角度)寫同一件事
推這篇
11
看到滿多人的論點都是「故事 >>>>>>> 設定」或「先搞定故事再來搞設定」 但這不太符合我的創作經驗,所以來發表一些淺見,提供參考。可能有點岔題,敬請見諒。 一部小說中劇情非常重要,這一點我認同,但問題在於你不一定從劇情下手。 以我自己為例,我常常是想到一個很特別「景象」,從這個景象先去構建小說大概的設定, 再去想這個設定舞台上能上演什麼樣的劇情。6
有一個要考究時常被忽略的設定 地形、氣候 緯度、海陸分布、時節 甚至行星風系 這直接影響降雨量4
怪 : 2.時間單位應用 : 如定義國際採用銫原子週期定義出了準確的1秒鐘 =60分=1小時 這種絕對規則 : 異世界卻採用了地球以物理原理制定的時間和地球自轉速來當時間 極度不合理 太長,恕刪2
雖然噴重甲機神是顯學,但這部應該沒有那麼不堪。 或者應該說「本來」沒有那麼不堪。 我超想看的,但當初忙到沒空去電影院。 免費場次也都撞時間,不管是芭菲場還是科普場QQ 但是看看官方 FB 的有聲漫畫,我自己是覺得有意思的。4
曾經有個作品拿了10/10分 可是他劇情根本狗屎 但是他的物理引擎超棒的 你看那個繩子表現多自然 可是他劇情根本狗屎 可是你看他細節作多棒 拿個物品都是真的動作去呈現也有考慮物理碰撞2
多難嗎? 我簡單的說說看多難好了 首先故事設定是這樣: 轉生前: 異世界A有種稀有物資X可以滿足所有科學條件16
原文恕刪,文長注意。 正好我個人興趣也是寫奇幻輕小說的,來摻一腳這個話題。 有許多人提到小說本身,所以我也會大量引用一些自己寫的小說內容來討論, 也是個好機會重新理清自己的寫作方法和脈絡,如果對小說內容有什麼指教的話 也歡迎討論~6
身為科幻愛好者 看了原po這篇我深有同感 首先科幻/奇幻小說都有分軟硬 YT上也有人介紹過4
只想弱弱提一句 通常在創作前先長篇大論講自己要幹麻的 這些人做出來的成果大多不是爛尾或是丟一邊不做了 因為創作直到完成之前 幾乎都是處於得不到外界回饋的狀態 時不時要跳出來講自己的作品在做啥
爆
[閒聊] 一開始就掛掉卻是開啟故事的腳色如標題,突然想到 有哪些作品是由一個初始就掛掉, 但卻是開啟整個作品的腳色, 且在故事中也仍佔有滿重的份量的, 或甚至是還常常出現在回憶中的XD,爆
[討論]寫一部真正異世界的小說有多難屏除那種拿遊戲數據直接套在世界觀還能顯現給主角看的垃圾輕小 這連拿出來討論的價值都沒有... 還有融合奇幻色彩和傳說生物的小說也可以不算錯誤設定 如:狼與辛香料 最近自己在練習寫奇幻類輕小說爆
[討論] 《魔裔之子》花費十二年創作的作品大家好,我是森琅 我是個十年磨一劍系的創作者, 2010年那一年,我首次將自己作品《魔裔之子》的初稿完成, 在此之後,我持續花了12年的時間, 去不斷完善這個作品中的語言、民族文化、社會制度等各項細節世界觀,72
[閒聊] 玩過最喜歡故事背景的遊戲?除了遊戲畫面、動畫、配樂、優化問題以外,決定我是否喜歡一款遊戲的重要元素就是故 事背景,例如:世界觀、劇情設定、角色刻畫 小弟玩過最喜歡故事背景的遊戲: 1. 戰鎚40K: Chaos Gate - Daemonhunters 雖然並非最頂尖的遊戲,應該是近年玩過掌握戰鎚40K氛圍的傑作,身為帝國忠誠派、灰68
[問題] 貼近三國故事的遊戲最近突然提起了對三國的興趣 但說來慚愧 我沒有看過三國演義或是三國誌 只有看過各種片段的三國小故事 對於整個大局觀跟故事順序都不熟 關於三國故事比較完整的遊戲應該就只有2x年前玩過的三國誌英傑傳吧44
[問題] 看似無關但結果卻是同世界觀的作品不知道會不會雷到人,怕被雷的請直接上一頁 大多廠商或作家在之前作品有了一定名氣之後,如果要寫續作或同世界觀作品 通常都會以XXX的新章或另一個故事當作宣傳手段 但也有少數作品卻刻意不提和前作的關係,甚至直接說和前作無關 結果到最後才發現兩者根本是同一個世界或是前後傳關係38
Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難其實推文有不少人在討論小書癡 但實際上小書癡會引起讀者興趣的原因.正好跟原PO要求的完全相反 原PO給人感覺就是想寫一個完全獨立設定.跟現實世界完全脫節的東西 然而小書癡劇情中很多地方都能看到「類似」現實的影子.像是貴族.神殿這些 但卻跟現實的形成過程完全不同.在這種狀況下.讀者才會有興趣去探究其設定36
[閒聊] 求推薦設定特別的異世界小說剛看完<女性向遊戲對路人角色很不友好>這部小說 覺得還不錯,算是少數讓我能一直看下去的小說 角色也畫得很好,不過台版出的有點慢 所以想找別部來看看,希望大家能推薦一下30
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[閒聊] 修練錯誤的故事動漫影劇有各種修練主題,像是修仙、練武、學魔法等等。 常見套路就是一級一級鏈練上去。但是,有沒有故事主題是 主角「修練錯誤」的? --
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