Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難
來分享一下自己的創作經驗。
這個標題討論後不久就衍生成兩個分支,一是「架空徹底程度」,二是「設定嚴謹程度」。
先講架空。
我的看法是,架空程度端看題材需求,倘若拿掉需求,架空程度的高低本身沒有任何意義。
好比說我們把討論主題改成「寫一部長達一兆字的小說有多難?」,答案當然是超級難,一天寫一萬字,全年無休寫上十年,距離目標依然遙遙無期,這是一個難度極高的目標,但這個「難度」,與故事好壞沒有任何關連。
簡單來說,寫一部「完全架空的異世界」,跟寫一部「不使用『你、我、他』」、「整篇故事沒有一句對白」的故事一樣,比較接近作者個人癖好、自我挑戰,而非用以評鑑小說高低的方式。
話雖如此,我自己也有類似的經驗,大約十幾年前,我打算寫一部武俠小說,在構思的初期,我也想要寫一個高度架空的世界,甚至連動物都跟地球動物不一樣。
在武俠世界裡當然需要快速移動的交通工具,倘若你不想寫魔法、不想寫科技產物,那麼騎乘動物就是一個不錯的選擇,於是我想要寫一種「不是馬但具有馬的功能」的動物。
我忘記那時自己到底想了多久,好像只試寫了幾行,然後開始覺得自己像個白癡,於是推翻了原有的構想,乖乖騎馬就好,將故事路線改回更貼近人類世界。(但還是跟傳統武俠有頗大差異。)
畢竟我們對這個世界的認知,動植物的模樣、文化演變、科技進展、國家政治、社會組織、生活習慣,都是無數人積累了幾千年的成果,要設定出一個全新且合理的世界?這個難度大家有認真思考過嗎?
當然我知道這麼說還是有人不同意,因為他們會認為這跟用心與否有關。
於是接下來我想講的,就是第二個部分,小說設定的嚴謹程度。
我先說我自己對於設定的看法,那就是「別想太多,直接寫就對了。有問題就回頭改。」
除非你已經確定要在報章雜誌上展開連載,或是已經跟出版社談妥一部長篇作品,而且出版社十分信任你,你寫一本就幫你出一本,不然你根本不需要擔心設定不夠好導致寫出
BUG這種事情。
但即便是出版社十分信任的我,寫小說近二十年,大部分的作品也只是設定出一個大概,然後就開始寫,寫得順就繼續寫,寫得不順再回頭改大綱、改設定、改已經寫好的部分。
寫小說跟寫劇本相比,劇本設定上會相對嚴謹許多,原因很簡單,影視拍攝很貴,很多東西必須在前期就確定下來,不然邊拍邊改會很可怕。但寫小說不一樣,小說修改的成本極低,在整篇故事劇情、氛圍、寫作狀態全部到位的情況下,我一小時能寫兩三千字,一兩萬字的段落重寫,根本花不了多少時間。
所以我不太明白為啥有些人把「直接寫下去」看得跟破處一樣慎重。
講到這裡,又得分成兩個部分細談,首先是設定跟大綱究竟必須嚴謹到什麼程度?我發現有部分把設定捧上天的網友,似乎都沒有真正長期寫作,所以其實並不清楚設定與寫作之間的連動關係。
一個很現實且真實的情況是,每個寫作者的天賦、能力、條件甚至是身心狀況都是有上限的,作者也有心情不好的時候、有生病的時候、有諸事纏身的時候、有明明很閒但怎麼寫就是寫不順的時候。每個人一天都只有二十四小時,花在設定的心力越多,能夠拿來寫作的心力就越少。很多人光是隨興寫作,就已經將「創作精力條」燦爛燃燒殆盡了,你要將這麼燦爛的創作精力條拿來設定、查資料、設定、田調、設定......
然後很多人不得不停下來之後,就不再寫了。
我想了想,我自己碰過的作家朋友裡,好像還真沒有設定狂(當然我和作家朋友們見面時,大都是出版社聚餐,聊的都是生活瑣事,沒有認真聊彼此寫作情況就是了。)
那麼為什麼實際上一線作者都不是設定狂人呢?雖然到目前為止,我還沒有明確的答案,但以我自己的經驗來說,「直接動手寫,就是最好的設定技巧」,先別講背景設定,光說講故事大綱,我的電腦筆記裡的大綱,通常都跟實際完成的故事不一樣。即便我設定跟大綱做的再嚴謹、再詳細,實際寫下去時,往往會碰到各式各樣設定時沒想到的問題,那怎麼辦呢?只有改了,改故事、改設定、改大綱......
畢竟寫小說這檔事,重點不在於寫而在於想,但是要想的東西太多了,永遠也想不夠,怎麼辦呢?
那就直接寫,寫的時候你自然就會想了,直接寫的時候,你會有主角、配角跟各種突發事件一起幫你想、一起幫忙你檢視設定中的不足、進而推翻、進而修改。
所以不要再龜毛了,寫吧。
--
會被說吃書吧
寫出來有人看再被說吃書.總好過設定半天結果零產出吧XD
不過也是有的是根本沒想過設定,後面吃一堆書的
吃就吃囉,我吃的胖嘟嘟的
沒錯,設定再多,劇情都沒寫,就好比你準備了各種色碼
的筆,你拼命把色碼越分越細,ㄧ個白色就準備了200種好
了,然後你最重要的圖則還是ㄧ筆都沒動,哪根本不可能
成就ㄧ副畫,創作就是這樣,不起個頭開始往下,ㄧ直在
設定上打轉,還不如先把劇情大鋼擬好,然後邊寫邊改來
得實在
劇情好 吃書也沒差
推星子大 先要出書才能吃書啊
把直接寫下去看得跟破處一樣慎重 XD
不過我的狀況是有先寫篇幾百字的故事
給同事&朋友約十個人看 都表示看不懂
然後就變成只做設定卻不寫下去了 =3=
推這篇~感謝分享
11
看到滿多人的論點都是「故事 >>>>>>> 設定」或「先搞定故事再來搞設定」 但這不太符合我的創作經驗,所以來發表一些淺見,提供參考。可能有點岔題,敬請見諒。 一部小說中劇情非常重要,這一點我認同,但問題在於你不一定從劇情下手。 以我自己為例,我常常是想到一個很特別「景象」,從這個景象先去構建小說大概的設定, 再去想這個設定舞台上能上演什麼樣的劇情。6
有一個要考究時常被忽略的設定 地形、氣候 緯度、海陸分布、時節 甚至行星風系 這直接影響降雨量4
怪 : 2.時間單位應用 : 如定義國際採用銫原子週期定義出了準確的1秒鐘 =60分=1小時 這種絕對規則 : 異世界卻採用了地球以物理原理制定的時間和地球自轉速來當時間 極度不合理 太長,恕刪2
雖然噴重甲機神是顯學,但這部應該沒有那麼不堪。 或者應該說「本來」沒有那麼不堪。 我超想看的,但當初忙到沒空去電影院。 免費場次也都撞時間,不管是芭菲場還是科普場QQ 但是看看官方 FB 的有聲漫畫,我自己是覺得有意思的。4
曾經有個作品拿了10/10分 可是他劇情根本狗屎 但是他的物理引擎超棒的 你看那個繩子表現多自然 可是他劇情根本狗屎 可是你看他細節作多棒 拿個物品都是真的動作去呈現也有考慮物理碰撞2
多難嗎? 我簡單的說說看多難好了 首先故事設定是這樣: 轉生前: 異世界A有種稀有物資X可以滿足所有科學條件16
原文恕刪,文長注意。 正好我個人興趣也是寫奇幻輕小說的,來摻一腳這個話題。 有許多人提到小說本身,所以我也會大量引用一些自己寫的小說內容來討論, 也是個好機會重新理清自己的寫作方法和脈絡,如果對小說內容有什麼指教的話 也歡迎討論~6
身為科幻愛好者 看了原po這篇我深有同感 首先科幻/奇幻小說都有分軟硬 YT上也有人介紹過4
只想弱弱提一句 通常在創作前先長篇大論講自己要幹麻的 這些人做出來的成果大多不是爛尾或是丟一邊不做了 因為創作直到完成之前 幾乎都是處於得不到外界回饋的狀態 時不時要跳出來講自己的作品在做啥
爆
[討論]寫一部真正異世界的小說有多難屏除那種拿遊戲數據直接套在世界觀還能顯現給主角看的垃圾輕小 這連拿出來討論的價值都沒有... 還有融合奇幻色彩和傳說生物的小說也可以不算錯誤設定 如:狼與辛香料 最近自己在練習寫奇幻類輕小說爆
[創作] 短篇:想活命就寫出來同為作家的友人G自殺了。 G跟我一樣,早期都是寫鬼故事口袋書出道的,我們在那段時間一起累積了不少讀者跟知 名度,但後來的發展卻天差地別。 出版業的市場未來勢必會逐漸萎縮,除非能成為台灣的史蒂芬‧金,不然一輩子只靠虛構 的鬼故事賺錢,不要說致富或出名,光是能糊口就很不容易了。38
Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難其實推文有不少人在討論小書癡 但實際上小書癡會引起讀者興趣的原因.正好跟原PO要求的完全相反 原PO給人感覺就是想寫一個完全獨立設定.跟現實世界完全脫節的東西 然而小書癡劇情中很多地方都能看到「類似」現實的影子.像是貴族.神殿這些 但卻跟現實的形成過程完全不同.在這種狀況下.讀者才會有興趣去探究其設定10
Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難借串宣傳一下很久前身為設定狂的我為了設定而寫的設定相關文章 主旨是如何設定作品的設定。 : 舉例以下 : 1.異世界分級制度和文字的錯誤9
Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難作為一個小說讀者、曾經自己試著創作小說的類作者、對奇幻設定感興趣的奇幻迷 我個人的回答是:難也不難 雖然有點廢話,但是我盡量把我以前曾經思考過的創作心得整理一下 首先我覺得最重要的一點是,創作者需要知道自己要創作的是什麼 放在原po的問題裡,可以解釋成要分清"真正"、"異世界"、"小說"這幾個東西的主次9
Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難在下不才曾在本板寫過一部異世界的輕小說, 「沒魔法資質的我在異世界靠科技成為救世主」 你說的問題,是正好都有在本人的作品中提過。 ※ 引述《CaponeKal (CaponeKal)》之銘言: : 屏除那種拿遊戲數據直接套在世界觀還能顯現給主角看的垃圾輕小2
Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難全部用自創文字你當誰都跟你一樣閒在那邊看個小說還要跟考古一樣玩解讀遊戲? : 2.時間單位應用 : 如定義國際採用銫原子週期定義出了準確的1秒鐘 =60分=1小時 這種絕對規則 : 異世界卻採用了地球以物理原理制定的時間和地球自轉速來當時間 極度不合理 : 但部分單位可以使用我覺得問題不大
爆
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