Re: [情報] 《核芯:利希特》開放預下載
指揮官醒醒....
(輸入主角名字)
主角失憶,主角可能好像也許有神秘背景。
跑來找主角的強大少女,也許有什麼神秘過去。
人類被對方幹假的。
開局大戰大犧牲....
.
.
.
這些中製手遊都找同一位編劇對吧!
--
我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。
我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢,
和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。
──赫曼‧赫塞──
--
刀克塔~~
老實說這種劇本很多了,然後主角身分不了了之的也一堆
沒事 你是指揮官 我也是指揮官
不只編劇吧 現在這類手遊連ui 都八成像
這種開局就是適合後面填劇本 架構調起來方便
總不能承認其實我們還沒想好ㄅ
某種程度上都能說是換皮了XD
反正劇情不重要 卡面能用就行
對岸手遊現在不只換皮連劇本都通用
台詞套路都87%像
又是少女 人類又毀滅
這種手遊劇情都不會好好講啦
對話中一直堆設定,9成的文本都用來塑造角色
除非是IP改編,不然我覺得這類遊戲都大同小異就是了
前線的劇情我覺得相對完整啦,畢竟少女死光了(X)
直接按跳過就能看劇情總結
以前碧藍航線退坑其中一個原因就是這樣
新角一直出,設定一直丟,然後關鍵劇情其實都沒演出,
全都是“在某某活動有提及”這種程度的對話
塑造角色沒問題阿 只是真的塑造好的也沒多少
方舟塑造的好的角色反而在對面 我方幹員海太多基本
上都沒啥印象 就驢子可能比較好一點
或是天地劫那樣,每個人都在打啞謎,好像知道又好像不
知道,打了半天都不知道在講什麼
方舟角色要塑造都要看活動劇情啦,主線根本沒出現
角色太多就很常都是過水而已
套路、都是套路
這種遊戲的劇情不是奶子絲襪嗎==?
不是 劇情是打啞謎 例如
醫生:指揮官 現在的你還不能知道 等時機到了我會
告知你
女主角:指揮官 對不起 我不能說...
指揮官:靠北你們乾脆不要和我說話算了
中游要看劇情 請去看戰雙
大同小異,反正卡面夠香就沒什麼人在乎劇情了
這劇情套路XD
戰雙的編劇就是屌炸天 但最近刀子餵太多了
再來就是整體色調偏暗看得很累
有男性版的嗎w?
還要補充一點 最近人類方經常會有個星爆強又國泰民安的
龍傲天國家 只要他肯做事就能搞定一切問題但就是不沾鍋
很巧合的是這個國家不約而同都帶有某種文化要素
又是謎語人
看到有中國朋友最近瘋狂沉迷戰雙說劇情超棒
想問一下真的有那麼好嗎?一直覺得手遊劇本就都那樣
可是戰雙台版的呼吸是不是已經很微弱了?
感覺討論度下去很久
然後,對,看他心得描述劇情也是原po寫的這種XD
之前玩的印象是戰雙劇情蠻黑的 沒什麼救贖
而且人類都被趕到外太空去了
每個開頭劇情真的都這樣
方舟不是人類打人類嗎?不太一樣吧?
玩起來就蔚藍方舟
戰雙台版討論度一直都不高阿-.-
就一份爛劇本一直用啊
大家都知道我是誰 只有我自己不知道跟個失智老人似的
還是方舟好玩些
劇情這種東西就是吃電波 說啥超屌的話聽聽就好
類明日方舟,但看起來不養生...嗎(?雲
原神這種遊戲劇情都寫的不三不四 還能期待啥?
中制手遊看卡面就好 其他根本不重要
複製成功模式
劇情什麼的就算了 這遊戲遊戲性如何啊?
蛤?我是不是看到有人
玩碧藍航線會看劇情…你是稀有玩家欸
中國人潛意識想像的未來就是這副樣子 從手遊編劇到劉慈
欣都一樣
戰雙就劇情還不錯,但就劇情而已,老人家覺得玩起來有點
累
戰雙當初也是課了不少,一次巴別塔發現怎麼打獎勵都
拿不齊才發現真的不是課太少,真的是手太殘,於是就
咬牙刪了
83
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爆
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