[閒聊] 固定傷害有用嗎?
如題,比方像寶可夢遊戲中有固定傷害的招式,比方「音爆」是固定扣20HP,「龍之怒」是固定40傷,請問這種固定傷害招式在對戰有用嗎?
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啊~今天也被媽媽治癒了~
把老師說的像狗或貓一樣...
狗和貓也有巨乳嗎?
哇...該怎麼說呢....
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18真實傷害真的強
固定高可以爆發,固定低可以控血,很多遊戲都有用吧
有用啊,玩那種耐久隊就能配
18真傷能裝在其他動物一定也是猛 不管是鹿還是熊
可以問用地球上投的吉利蛋
真實傷害是遊戲中最真實的傷害
以前玩PM6v6單打都會給吉利蛋配地球摔 固定100消耗起來
也是很可觀
圍巾我的超人
有些遊戲會出固定比例的,乍看很強,但其實隊伍培養得
當用最強招式一起搶攻會比慢慢在那邊打固定比例快,但
就可能來不及補血或解機制團滅,算是一種選擇
Mega袋獸打地球上投威力是100
打那種超高防低血的敵人也很有用啊,以前怪彈吧?都是靠
這個快速刷素材
地球上投超強啊
看遊戲啊,固傷能配攻速就強無敵
Unlight 幹你媽我只相信直傷 不要相信骰子
一切都是看數量,固定傷害: 43
我看你沒被吉利蛋摔過喔
搞錯,42
憤怒還是必殺門牙哪招是扣現有血量趴數?
門牙以前是50%,現在不知道
固定比例傷害比較有用 用在一些王或高防的
固定傷害:42*10^42
日月的醒火蝶蝶就是靠搏命來篩選個體值的XD
最恐怖的是百分比傷害與固定傷害結合 什麼都能磨死
脫殼忍者表示:
突然意識到在比喻勇士隊的圍巾……?XD
地球上投是扣自己等級傷害
對上高物防高防抗的怪很有用吧?
固定傷害只要官方不要無腦把boss加血就不會是什麼弱招
固定幾十~一百的傷害在面對血量幾百、幾千、幾萬的時候
這邊的數字明明沒變但強度就是有差
固傷夠高就可以全堆防禦跟血量
更猛的叫百分比固傷
有沒有看過“野生的最終Boss出現了”這部,百分比固
定傷害猛的咧
PAD:好像有人在臭
當你看到對面掛了一堆減傷buff,就知道固傷很有用了
真傷就是跩啊,磨血超好用,你就想成一定會回本的投資就
好了
磨隊很有用。直接無視防禦
無視防禦斬血就很有用 不然被防住就是浪費一動
固定18分超強
真傷 當然有用
我看你是沒被縮小不變石吉利蛋摔過喔
進化輝石啦
固傷真傷這種不吃防禦減免的打高防禦對手很有用
神魔之塔之前的那個誰不就是嗎?
看每個遊戲對點傷計算方式
39
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爆
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