Re: [閒聊] 鋼彈AGE是失敗在開頭嗎?
先說結論,只有第二部劇情比較能看
問題1:OP
OP1真的很不燃,連ED1都比較燃
結果OP2居然更不燃
直到OP3選曲終於比較好,還找大張來做OP使得3期前期有稍微拉起來
OP4的藍井アイル也不錯
ED倒是選的不錯,其實ED像是3個主角各自的腳色歌
ED2有呈現出阿瑟姆的苦惱,是我覺得選的最好的ED
問題2:作畫
真的沒什麼特別值得提的打鬥場景
完全被時期接近的創鬥者1期屌打
那時還有請問哪個是鋼彈哪個是鋼普拉的梗圖
AGE1的手腳接點直接照搬模型導致玩具味超重
比較有印象的場景大概就阿瑟姆爆氣剁魔中年那段
整體情緒有帶起來
問題3:劇情
沒有邏輯的地方太多
像是那個
上機前:我是最了解鋼彈的人
上機後:武器在哪裡?
還有為了凸顯AGE系統結果做出來的東西卻給人蛤?就這樣的感覺
面對重裝甲的敵人
AGE系統:金臂勾
白狼:C8763
帥度輸太多而且你系統的解比民間工房還爛是怎樣
後期為了增加悲壯感狂發免洗便當
但缺乏情緒鋪陳導致觀眾無感
唯一比較好的便當一樣在二期
AGE3機設不錯但因為後面有AGE-FX必須強迫退場
但是被連削3次人棍這樣模型怎麼賣勒
後期3代主角神棍化,大BOSS莫名其妙出現
莫名其妙的凹向大和解推王
我都不知道我當年到底怎麼追完的
其他還有意義不明的感情戲跟被周邊暴雷
劇情比較好看真的就二期
看阿瑟姆的苦惱以及與澤哈特的互動(這裡是群聊,不是...
重製劇場版也是以二期為主做成澤哈特回憶錄
其實真的看劇場版就好
雖然想嘗毒也是可以
附帶一提當時收視率最高的年齡層是20~30
完全沒打進去小孩子族群
創鬥者雖然帳面收視率更低但當時已經有網路放送了
而且最能反映人氣的是模型銷量阿
--
賊哈特劇情死很慘阿=w= 倒回去想他跟巧克力發展曲線有點像
真的有點像,不過澤哈特無奈的成分比較多,智商反差沒有巧克力那麼嚴重 最後的宿命對決也還不錯
※ 編輯: fishenos (59.102.206.197 臺灣), 06/19/2022 23:20:09真的一堆免洗狗血人物..而且看完就會忘了
人物魅力也好 機體銷量也好 無疑是失敗中的失敗
給1醜斃 給2給3還好 不過說到宇宙海賊隔壁UC棚
玩得比較溜
一開始比較喜歡ED2,後來比較喜歡ED1
我把觀影心態降低水準,意外的覺得沒到看不下去的程度啦
,鋼彈X和V我才吃不下
X前期比較無聊 V那個精神打擊吃不下去是正常的
我記得好像有人把OP1和ED1對調,觀感大加分www
除了OP1都好聽 帝
第一代的應敵邏輯也怪怪的 換裝備搞得像模型換零件
因為本來好像就是預設跟能換裝的電玩聯動,所以才會像鋼
普拉
就是想賣玩具但作畫玩具質感大家不接受阿
※ 編輯: fishenos (59.102.206.197 臺灣), 06/20/2022 00:20:53X前期有點自我尋找的劇情,中間主線出來才西遊記
OVA蠻好看的啊
未出水星的機設我也覺得很醜
這部完全沒拓展新市場,根本只有老鋼彈迷在研究這部。而
且不是探討作品的精神,是在研究為什麼可以雷成這樣
賊哈特降智後來有補設定是x ruonder能力強化裝置戴太久的
影響
ed4 flower勿忘我,明明也很好聽的啊QQ
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