[閒聊] DBD現在風氣那麼差喔?
如題
我幾個月沒玩這遊戲了
聽說現在有週年活動就回來打
打三場碰到三場面守仔
隊友也是完全沒考慮救,直接修破頭
這遊戲現在風氣這麼差的嗎?
--
鬼不守是要被速修四逃嗎
鬼在面守最好的解法就是修爆他啊不然要來送頭喔
亞洲人沒在跟你互動的 守爆修爆趕快下一場
主要是人類很多愛BM 明明是派對遊戲…
面守本來就玩法的一種
不然請問該當何解
面守當然是直接給他亮三台啊
守屍本來就不是官方希望的玩法 不然就不會扣分了 根本沒
遊戲體驗
不倒就不會被守 董==
不是因為鬼先沒遊戲體驗才來守的嗎XD
不掛VPN去歐美服玩 人還鬼都沒遊戲體驗啦其實
砍一刀亮一台 兩刀兩台 扛人三台
反正這樣子鬼沒分數
我以前玩第五人格沒看過有人抱怨守屍欸,第五人格跟DBD
基本概念一樣吧
第一個倒下前沒修好三臺是你們問題吧
把分數機制改了之後就變這樣了啊 速修守屍是最佳解
以前升段分數要夠高 所以速修守屍就是人鬼一起下去
官方為了對付少數洗分場 直接把整個遊戲送葬
官方白癡平衡 就不要怪玩鬼的守屍 DBD大概唯一一個歐
美玩家比亞洲廢的遊戲
面守不就人類free win?
我玩鬼是寧願被四逃也絕不守屍喇 尤其現在週年慶大家
都燒布丁的情況下 別跟分數過不去
你是不是去送頭不行就要被殺爆跑來討拍
我只管解任務 沒解到活著出去也沒用
鬼守屍 其他三人當然速修機阿..
21樓沒聽過lol喔
面守本來就修爆
會有這種怨言一定是被吊起來的那個
守屍就版本答案 遇到不守的你要感激對方人很好
第五人格不會抱怨守屍 DBD天天抱怨守屍的主要原因是
第五人格那邊很明確知道自己的定位,那邊就是把守屍當成
GAMEPLAY的一部分
DBD的問題是,DBD其實一直都沒有明確定位
到底要休閒還是派對官方一直都沒決定好
而且他們一直都在看社群風向(像這次問卷)
另外我提一個大家比較少講的東西
DBD這個遊戲在"最早期",官方就是把它當成守屍遊戲來做
很多設計,像是地下室、鉤子、靜止隱身、夾子鬼跟妖婆
都是預設讓殺手能守屍的方向來做的
然後過一陣子守屍這件事被抱怨到爆官方就沒再做純設置型
的殺手了,人類那邊的技能也朝向反針對/反守屍的方向做
但這個問題到現在都沒有解決
啊對了現在六週年喔
然後,這只是我的看法,我覺得官方在經營DBD上其實一直
在GAMEPLAY這塊很避重就輕
但這點其實有利有弊,說不定他們就是想吃多一點的客群
所以一直不把玩法說死
不守屍,鬼就等著被速修四逃連環combo
沒分也沒心態
這遊戲鬼被霸凌不是說假的
這年頭除了護士當鬼是在做慈善,被偷電仔霸凌嘲諷
這遊戲不就是專門霸凌鬼的嗎
不守直接四逃 守屍保底一個
之前回鍋也試著照以前不守的方式玩,被六分鐘修完
幾場後就決定正常打了
爆
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