[討論] PS什麼時候聲勢開始下滑的?
上個世代PS4算是大獲全勝的世代,那個時候交換二手影片一出,XBOX直接被痛宰。
Switch 2017出的,前面的WiiU失敗不用講,Switch剛出那幾年PS4也算是全盛時期,2017有地平線,2018有戰神、蜘蛛人。
但感覺到PS4後期就開始被趕過去了,我體感是動森出了之後PS就被NS持續碾壓,20年又出了個10/10。
微軟感覺也開始認真了,接連收購b社+動視暴雪,還有個很有競爭力的XGP,連日本都有幾週XBOX銷量超過PS的。
PS是什麼時候開始聲勢下滑的?
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從買不到機子開始
沒有下滑 不要西洽看世界
10/10跟ps5缺貨的combo一起阿
哪有下滑 你買到原價ps5了嗎 索又贏
Ptt高齡化啊,ptt期待的遊戲都是老人在玩的
PS銷量跟C洽有關嗎?
遊戲主機跟西洽沒關?
遠因從PS3就開始種下,日本從那時漸漸就開始不吃索尼這套
你是說ps3性能詐嗎
PS:1,941萬、PS2:2,198萬、PS3:1,027萬、PS4:939萬台
直到現在PS5儘管表面搶手,但實體櫃位日趨冷清還是有影響
從買不起獨佔大作開始
台灣風向就大禮包吧
台灣我覺得是10/10開始,畢竟這操作真的扯爆蛋
日本主要是通勤為主 攜帶式遊戲機比較吸引人
當手機推出後,家機就開始式微了
PS4其實聲勢還滿大的,自從換成美索掌權後 就開始爛了
不用手機 在日本工作過一小段時間 路邊小朋友拿的都是NDS
一開始是買不到(原價)現在是不想買了
日本從ps4時起開始家機就開始式微了,3DS在日本賣得還
比PS4好
大禮包吧 搶不到就由愛生恨
商務艙吧
更慘的是,PS5主機銷量其實有好一部份是「黑數」,這點在
最後生還者2之後
連萬代南夢宮遊戲製作人原田都質疑,懷疑PS5真有賣這麼好?
缺貨
PS5就銷售數字漂亮,可是不知道多少貨在黃牛那
米索全面執政PlayStation 的時候
https://imgur.com/wwzrgIW 國外不知道 西洽這邊應該是
從一些Gal game極度誇張的雙平台聖光差異 聲勢就開始慢
慢往下掉了
OX按鈕事件就能看出美索開始大頭症了
話說索尼找大量網紅宣傳ps5真的有效,
平常不玩遊戲的朋友都跑去搶了,
雖然買回來都是放著生灰塵就是了
這聖光太鬼了吧 還好我pc
從聖光開始我就對索尼有點失望了,10/10之後更是
這聖光笑死
傷害玩家的時候
跑去舔SJW
認真來說 不是PS自己的問題 主要還是微軟這代沒砸的關係
PS4聖光情況比「子供向」的Switch還嚴重(當然18禁遊
戲要上家機因為是CERO D故必須遮掩三點)
沒有超屌的獨占遊戲
其實上個世代就該發生的事 因為XB1被搞出師不利才變這代
開始大量聖光之後吧,10/10是一個引爆點。
如果XB原本有賣到一定量的話 三廠為了補足開發費也會早
點跳船 PS4最愛的勝利方程式就會先垮一邊
你說聖光或10/10 其實影響的氣勢很難用數據顯示
棄掌機就沒再關注了
從OX大頭症開始
從美索開始搞政確開始,聖光、OX按鍵、猩猩交配、公然買
榜
獨佔遊戲炸的炸 移植的移植 沒續作的沒續作
以政治口號叫做:沒有核心價值
從綁糞便禮包開始 臭到不行
就沒獨佔強作阿 steam在線人數又創新高 steam+NS 99%+的
遊戲都能玩
要方便買NS 要性能買PC
買一台PS回來佔空間這是何苦
從gk帶風向力道變弱之後吧
其實PS4根本就只是吃掉原本XBOX的額度而已,比起PS2
時代還是差很多,遊戲數量還沒PS3的多
老是只想做3A大作,遊戲製作期拖得很長,上一世代遊
戲產業根本比起PS3、XBOX360 、wii世代大亂鬥時代還要
慘,完全被手遊業壓著打,反而是switch出世後把遊戲
產業又救回來
只能說整個時間時間線都指向10/10
但索索不會承認
10/10跟肥婆啊
我覺得就是10/10 然後接著一堆問題連環爆
Ps5黃牛價/大禮包開始 遊戲片沒啥硬大作獨佔,加上大家
不想被盤 ,遊戲片銷售反應最為明顯
10/10一定是引爆點
爆
[情報] 新版PS+新增遊戲陣容來源: 列一些我比較有興趣的,有錯請指證 《PS本家以前沒送過的》 死亡擱淺導演版 對馬戰鬼導演版爆
[閒聊] 地平線2銷量輸法環的原因是什麼?法環,魂系遊戲,過往一直都是硬核玩家的愛好, 很多輕度或不好這口的玩家都很怯步。 地平線2,一代以優美的畫面著稱,銷量跟玩法也頗受好評, 二代又宣告以次世代的頂級畫面當宣傳, 玩法也較親民、易上手,一度看好是銷售冠軍。93
[閒聊] 這世代是不是買PC跟Switch就好了Xbox game pass裡面的遊戲 絕大部分跟PC共通 便宜是一回事 有些還獨佔在Xbox跟PC上 過去許多被認為PS獨佔的遊戲 一個個跑到PC上80
Re: [心得] PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚談一下接下來期待PS遊戲庫也能繼續增加的遊戲。 1. 海賊無雙4 海賊無雙系列裡最爽快的一代,if線的劇情也算是賣點,無論海賊迷跟無雙迷都可以輕易上手。 2. 緋紅結繫 雖然整體普作,劇情吐槽點多,但是人設真的香,戰鬥系統獨樹一幟,如果是訂閱遊玩非常值得30
[問題] 微軟為什麼要做死自己的xbox?微軟的主機遊戲幾乎都能在電腦玩, 這樣誰要買主機? 導致xbox近年的討論度基本是零, 剩下ps系列遊戲也有移植趨勢, 未來大概也會減少玩家,50
[閒聊] FF VII remake 還有要出在 XBOX 嗎?之前 PS4 的時候有衝首發實體版 小時候情懷非常香 但這部作品除了演出還算不錯外 遊戲性算是不溫不火 但那時候沒破關 有點虎頭蛇尾X
[心得] PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚 跟微軟的比 兩邊的遊戲陣容 根本索尼秒殺對方阿 索尼這邊大作太多了 戰神 對馬 地平線 死亡擱淺 蜘蛛人 RDR2 血緣 惡魂 魔物獵人世界 刺客維京 還有好幾代的太空戰士等 攤開來看根本超豪華 每個都很吸引人23
[閒聊] PS跟Xbox這世代主機戰你覺得誰會贏?PS跟Xbox這世代主機戰你覺得誰會贏? 原本前幾天Xbox的各種Day1XGP遊戲讓大家高潮很多天 但是就不知道真的會去買Xbox的人有多少 今天FF7re獨佔PS的消息出來後 Xbox連第一部都還是玩不到 又讓PS的聲勢又大了很多 而且原本還有一個FF16獨佔18
Re: [閒聊] PS跟Xbox這世代主機戰你覺得誰會贏?作為一個曾經擁有PS4,現在擁有NS和XSX的人,想發表些看法。 老實說我覺得將微軟的戰略,定調成和SONY的戰爭,那麼我覺得太看得起SONY,也太看不起微軟針對XGP的大戰略了。 XGP的戰略並非是綁著主機,而是一項訂閱制服務。雖然現在只有遊戲,但仔細看看微軟的策略,就能發現他著眼的是能在客廳電視和個人電腦上都有訂閱制服務。這是目前其他訂閱制服務都難達成的結果,不管是哪家影音串流,攻占的都是客廳電視,目前只有微軟的訂閱制服務,能跨電視和電腦。雖然未來微軟會不會有自己的影音內容或其他服務尚不得而知,但在這點的確是走在其他廠商之前的。 次者,微軟另一大戰略是雲端串流。目前已經宣布三星電視以後將全面內建雲端遊玩XBOX遊戲的功能,另一大品牌LG猜想不久後也將到來。簡單來說微軟看得很遠,大概知道未來不會再有遊戲主機之爭,而是雲端串流服務的比較。舉個可能的情況,也許七八年後本世代主機的硬體都過時了,但也許XSS還有能力串流下一個世代的遊戲,那麼遊戲主機到底還有甚麼意義? 戰場早已轉移了。 我想談一下XGP。以我個人的經驗,我認為XGP的精隨並非是遊戲大作,而是大量有趣的獨立小作品。一款遊戲大作即便再好玩,頂多也就玩一兩個月。現代多數成年人的生活時間瑣碎又片段,要在兼顧生活、家庭和人際關係之下,開遊戲的時間多是較為零散的。這就不得不提到XBOX這世代的新功能「QUICK RESUME」能快速切換和開啟遊戲。能在出門前、吃飯前、吃飯後,稍微玩個ROUGELIKE遊戲,就很滿足了。3
[問卦] 只因為XGP就選XBOX ?之前看到XGP很划算,買了XSS後來還升級XSX 結果XGP裡的遊戲大部分都玩過 (因為已有PS4) 加上XBOX光碟片根本沒什麼人在買賣 想玩最新的遊戲基本上只能買斷數位版或祈禱之後會進XGP 不像PS二手片市場大,想玩新遊戲基本都可以第一時間買賣二手
爆
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