[情報] 異度神劍3 戰技連擊系統
在說今天的推特連擊介紹前,先說前兩代的戰技連擊系統是怎麼樣的
一代:破防>倒地>暈眩
二代:破防>倒地>浮空>猛擊
這次三代則是兩種連擊系統都有,用處也有些許差異,接著就是推特介紹
https://twitter.com/XenobladeJP/status/1543853963186884608
アーツのコンボには2パターンの繋がり方がありますも。ひとつは、敵を崩す「ブレイク」→敵を転ばせる「ダウン」→敵を気絶させる「スタン」→強力な一撃「バースト」
と、連続で技を叩き込みますも!バーストまで繋がれば怒り状態の敵が鎮まり、アイテムがドロップしますも!#ゼノブレイド3
屬於一代的連擊系統,而且還強化,最後一擊增加了爆發
(即連擊路線是破防>倒地>暈眩>爆發)
重點是,爆發可以消除敵人的狂怒狀態,在這系列裡,大部敵人在半血後會進入狂怒狀態
能力會變強更難打,若有能消除狂怒狀態的手段就好打很多
https://twitter.com/XenobladeJP/status/1543854483628642304
もう一つのコンボの繋がり方をご紹介しますも。敵を崩す「ブレイク」と敵を転ばせる「ダウン」は同じなんだけども、そのあとに敵を打ち上げる「ライジング」→叩きつける「スマッシュ」で大ダメージが与えられますも。スマッシュとバースト、好きなコンボを見つけて欲しいですも!#ゼノブレイド3
屬於二代的連擊系統,基本上沒變(破防>倒地>浮空>猛擊)
重視傷害,最後一下的猛擊會特別痛(但影片裡卻感覺不出來XD)
兩種連擊路線都可以透過作戰指示來命令AI會優先選擇哪種戰技連擊
應該是打小怪多用二代的猛擊來速殺,打強敵持久戰時用一代新的爆發來消除狂怒狀態
https://pbs.twimg.com/media/FWzflZCUcAA_QHp?format=jpg&name=large
https://pbs.twimg.com/media/FWzflaDUIAArGcP?format=jpg&name=large
這次遊戲內應該有好好說明連擊系統的介紹了吧(?)
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雷克斯:我雷克斯有一個夢想 焰:這是試煉,要戰勝不成熟的過往,才能有所成長
光:500年、500年、500年,我的500年青春 妮雅:父親,神劍是有極限的
寅:諾彭族的科技是阿爾斯特第一嗼 梅蕾芙:不愧是寅,竟然沒看穿我男裝麗人
齊格:因為能感受痛楚,所以能感受喜悅,這就是劍主嗎 滅:所謂令人作嘔的正義
真:我拒絕,我真最討厭的事是忘記對妳的回憶 神劍的奇妙冒險
馬爾貝尼:你難道要反抗我嗎?Yes,Yes,Yes!Oh My God! Xenoblade 2
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然後就有人嫌教學太長,直接按掉,打小怪打超久
07/04 16:32
有多些手段也好,不然常常尾盤沒處理好就被一波帶走
不知道狂怒狀態是消除就沒了還是隔一段時間會再放 如
果消除一次就可以的話那感覺特別出一個連擊很多餘耶
絕對是消除一段時間而已
一代狂怒會算在靈氣狀態,要消對方靈氣只能靠蒙納多爆發或梅莉亞的靈氣戰技消除 但也只消除一段時間,不過一代的靈氣狀態不只有半血才會觸發 我最討厭的對手靈氣是暈眩時觸發反傷,每次戰技三連完暈眩對方後發現敵人居然會反傷 然後就很容易自滅了,又不是場場都會派修爾克或梅莉亞上,打這類敵人就不用戰技三連 二代好像沒什麼消除狂怒的手段,我只知道只能靠DLC修爾克的Lv1必殺來消 所以二代基本上都是在半血前盡量掛球,半血後開隊伍連擊拚回殺
2代處理方式是抓時間靠爆球強制關門
教學像一代那樣做一個選項可以隨時查看就好了
我猜沒那麼爽,就給你多一點時間集連鎖而已
6+1人隨便打都能打一套,效果時間肯定長不到哪去
這次一代連擊還會掉道具,二代反而不會了
有了二代的教訓 絕對不跳過教學媽的
說到一代,真的被暈眩後觸發反傷裱好幾次= =
二代幾乎都是血量到了就憤怒 然後不是你秒他就他秒你
一代我覺得反傷還好 會反狀態的比較陰
1代是傷害反傷/倒地反傷/距離反傷,結果前兩個互斥
一個要倒一個不能倒,最後還是得塞一顆全debuff抵抗
我都不裝那些,反正連鎖一波不是你死就是我死XD
一代那個反傷真的機掰 常常因為反傷暴斃 二代除了挑戰
關卡不消除敵方覺醒狀態會被打爛以外 其他敵人都不用
特別去消除吧
倒地反傷就不給他倒地就好了啊
一代菁英反傷會秒人耶 我的爆力機娘打超爽就倒了
就…第一次打不知道會倒地反傷啊
二代在烈王國打滅也是差不多, 因為二代沒有解釋異常狀態
玩家要自己去摸答案, 商店有抗性裝的暗示但不是人人能理解
至少這系列可以靠等級硬輾主線, 不熟就..多練等或改難度吧
就是一代加猛擊啊,爆發完大概暈眩就結束了
狂怒居然能消了?!
這樣的話二代系統沒啥用啊,消爆發有用多了
一代會裝反傷無效的吧
二代主線我用湊三或四色球+爆發就過關了
爆
[閒聊] 異度神劍2 嗯…我錯怪一代了該怎麼是說呢 天之罩杯真的香 又大又香 妮雅也是婆到爆炸 可是那是香在模組表現 我玩完二代後爆
[閒聊] FF7RE的戰鬥系統是好還爛在看有關FF7re的討論,好像不少人對FF7re的戰鬥系統反感 我只看過實況當雲玩家,雖然今天上Steam,但近期可能也沒空玩嘗試遊玩手感 之前看實況也看不太懂在打什麼,但等我玩過XB2後,回頭看實況VOD卻又懂了八成 雖然細節有差,但核心概念和XB2差不多,普攻只是集招式的手段而非主要輸出 不過也有人不喜歡XB2的戰鬥系統節奏,畢竟這兩款都不像傳奇系列那樣的ARPG79
Re: [情報] 女神異聞錄系列 全中文確定借問一下,下半年除了玩XB3外,還有考慮再玩新的JRPG 久聞PERSONA系列口碑不錯,這次準備要上PC而且還有中文版 但過去對PERSONA很陌生,連實況都沒看過,只知道P4開始銷售量開始爆發 所以P5才有全系列上500萬的好成績,不過要是入門的話 以這三代來說,最推薦哪一代給不認識P系列的新玩家?38
Re: [情報] 異度神劍3 PV2 7/29發售決定官網,左上點ON可以聽主題BGM 3代的3個融合:世界融合、角色融合(インタリンク)、戰技融合36
[閒聊] 老任是什麼艙?凌晨的微軟發表會引起了不少討論,其中看到有人把PS+比作商務艙,XGP為貨艙 但不知為何貨艙怎麼好像還比商物艙吸引人??? 那向來比較屬於自己玩自己的任天堂,若要比照飛機的座位,哪種艙比較貼切? -- 雷克斯:我雷克斯有一個夢想 焰:這是試煉,要戰勝不成熟的過往,才能有所成長15
Re: [閒聊] 重看XB2任直才發現老任把該講的都放影片看完了只能說,幫梅蕾芙QQ,事前情報真的從頭藏到尾,就是不說梅蕾芙會成為隊友 齊格倒是很乾脆的展示一定會入隊,好像梅蕾芙可能是使用率最低的隊友吧 畢竟寅當坦太好用,不用另外抽神劍就有戰力了,自然更少人會用梅蕾芙了 最近剛跟完社長的XB2實況,我直接說,就算任直的說明再完整,也放到遊戲本體內 也不會改善XB2的便利性,畢竟那智障UI太瑣碎難找了11
Re: [情報] 異度神劍3 戰鬥訣竅與休息地休憩ポイントでは冒険中に拾ったり、敵から獲得したアイテムを使ってリクが「ジェム クラフト」してくれますも。「ジェム」はキャラクターごとに付けられる強力な装備で 、攻撃力を上げたり、回復力を上げたりと戦闘が有利になる効果があるから、いっぱい 作りますも!#ゼノブレイド38
[XB3] 異度神劍3 Direct觀後感與猜想(前兩代雷)港任中文Direct影片 果然每次新PV都能帶來不同的驚奇,但已經受過前兩代洗禮的我,可不會容易被高橋嚇到 若按照前兩代的劇情發展,多少可以推估一下大致走向發展啦,反正猜錯沒差猜對當先知 有異度神劍前兩代雷,不懂的還不快買任虧券補完前兩代(大誤5
[情報] 異度神劍3 戰鬥訣竅與休息地以最近官推的情報做彙整,整理有些重要的戰鬥訣竅與休息地說明 通常のアーツよりも強力な攻撃のできる特別なアーツを「タレントアーツ」と言います も。自分の役割(ロール)に合った行動をすると溜まりますも。例えばアタッカーは、 アーツで敵の側面や背面へ攻撃すると溜まりやすいですも!#ゼノブレイド3
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