[討論] 有哪些遊戲,作者的惡意才是遊戲的本質?
「惡意」有點不精確,囉嗦一點說,就是
讓你「享受」痛苦與掙扎
而且那些苦痛與掙扎才是遊戲的醍醐味。
舉例來說,
This War of Mine
如果順順過關,沒有死人,沒有兩難的抉擇,就是沒有體會製作組的原意
看了攻略,知道要先集哪些物資、升哪些設備、哪些地點不去掠奪,
那就只是把神作玩成普通工藝生存遊戲了。
Darkest Dungeon
隊員長時間在地城裡,受到怪物的壓力,面對各種不確定性,
下一道卡是什麼也不確定,一個不小心會全員覆沒。
玩家受到的也是這樣的壓力,常前功盡棄,強力隊友輕則帶上不好的特性,
重則死在地城裡,血本無歸。
不過玩出心得之後,知道哪種組合強、哪些特性值得洗,
玩到這裡就算是另一個遊戲了
不能說失敗才是正確的,但我相信,比起後期熟練時期,
初接觸這些遊戲時的心情經驗 更讓人印象深刻。
還有哪些屬於這類的遊戲嗎?
黑魂系列算嗎? 作者真的就是要噁心你嗎?
--
尼爾
瑪利貓那種阿,看各種花式初見殺
飢餓
巫師 兩害相權取其輕
槍彈 利用角色智商低落來做推理遊戲根本騙錢
10/10
艦娘
艦隊收藏
瑪莉貓:
rogue like通常都有惡意在裡面啦,都希望玩家死
另外魂系善意歸善意但可不是無腦堆難度在噁心人
心跳文學部,天殺的我還重玩一次換選項,結果該死的
還是會死
I wanna be a guy
英高的都是善意 那是他跟你打招呼的方式
幹你田中
尼爾 就是想噁心玩家的劇情
馬力貓
復仇龍騎士
魔界村吧
尼爾有噁心什麼嗎?一堆老套中二劇情吧
初版惡魔靈魂
你有看過玩家死越多次難度越高的嗎?
英高真的惡意起來很狂的
所有打寶遊戲吧
Fear & Hunger 把小女孩獻祭給人肉海德拉才發覺被騙==
灰色的去音樂會
隻狼?
frostpunk的第一輪
橫尾太郎
神龍奇兵
尼爾教育玩家 玩最2本身就是一種痛苦
史丹利的預言吧,一路酸你但還是玩得很爽
寓言
其實我覺得魂本體是音樂跟美術
以前楓之谷的忍耐任務
為啥沒人提Undertale
我記得FFX 閃100次 閃電滿北七的
10/10強迫噁心教育玩家
Muv luv 玩到最後看女角一個一個死真的惡意滿滿www
動物朋友.exe
sonic.exe?
艦C,常常玩到大罵幹你田中
英高的遊戲打贏後會有成就感,田中就是個智障
早期的家機跟街機動作遊戲都是這種類型的吧 家機是怕
你一下就破耐玩度太差 街機是要換投幣率
wa2 永遠聽不到的演奏會==
尼爾系列+1,姑且先不論某些遊戲機制,橫尾塑造出來的
真正的惡意沒有人要玩,玩得滿意就是善意
那個世界觀以人類的角度來看真的是惡意滿點
槍彈V3
英高的惡意已經成為一組用詞了
饑荒,時間流速和動作速度......
艦隊收藏
北野武的挑戰狀
貪婪之島
問就是橫尾跟英高
小島秀夫的遊戲都這樣啊,他做遊戲目的是不是要做全程好
玩的遊戲,是讓你「感受到他想傳達的感覺」。所以當他想
讓你覺得無聊、煩躁、噁心,他真的會把那一段做得讓你感
到無聊、煩躁、噁心
艦隊收藏
從頭到尾都惡意跟最後有救贖是不一樣的
不就WA2
所有抽卡遊戲 1%還一堆角色去分 抽歪不夠惡意嗎?
艦隊收藏
魔女之家
雖然想講魔女之家,但那可能不算是作者的「惡意」,
給喜歡的角色好結果能算是惡意嗎?
10/10 動物碰友
XCOM
英高系列,就是要享受自己探索,克服陷阱的感覺,攻略
都查好就毫無驚喜
看標題直覺就是瑪莉貓
白色相簿2 我說那個音樂會呢~
10/10
爆
[問卦] 一定要回味的單機遊戲現在的遊戲感覺都沒有以前好玩 結束後就不想再重玩了 以前一個好的遊戲都可以一玩再玩 就像大航海時代4一樣 還有什麼遊戲是可以回味的94
[閒聊] 遊戲時數前幾名的遊戲?常常看各位討論的文章,有提到遊戲時數的問題,因此看了自己的Steam遊戲時數 目前遊戲時數前幾名的遊戲: 戰鎚40K: Dawn of War - Soulstorm (大約接近300小時) Halo Infinite69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意77
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爆
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