[討論] PVP遊戲的敗者佇列(輸家一隊)機制
https://bit.ly/3BeiQg9
Shroud驗證《特戰英豪》傳聞的「敗者佇列」感到震驚,設計師澄清絕無此事
懶人包:
1.敗者佇列,連敗的玩家會被配對成同一個組隊群組,進而導致戰局持續連敗
2.知名電競職業玩家Shroud在特戰英豪遭遇連敗,觀眾提到敗者佇列機制
3.Shroud一開始還不相信,詢問隊友是否處於連敗狀態時,卻得到肯定的答覆
4.其哭笑不得的反應被傳開,引發了社群討論
5.特戰英豪的高階競技設計師出面闢謠,強調絕對沒有敗者佇列的存在
「我們更有興趣的是讓你們在遭遇連敗後確保讓你們贏下一場,
這也是為什麼你們會在手遊連敗時看到出現 Bot 機器人。」
「我們並沒有操縱佇列,這個系統非常單純,就是找出同樣 50:50 勝率的兩支隊伍
放在一起對戰而已。研究顯示公平的配對機制會留住玩家,不公平的操縱配對是沒
辦法留住玩家的。」
END.一切都只是巧合,這很可能是一種倖存者偏誤的體現
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設計師的解釋是合情合理的,只不過玩家不是連勝就是連敗也是滿常見的現況
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陸皓東:請問你喜歡怎樣的女性呢?
孫中山:我喜歡的類型是穿著洋服,處於第二性徵發育前的美少女,這才是最耀眼的,
你看,第二性徵發育前,就是還沒有生育能力的時候,完全可以說是妖精對吧, 這種少女變成女性,妖精變成普通女人之前這段寶貴的時期,
也就是說花在凋零前的瞬間才是最棒的ヽ( ・∀・)ノ
陸皓東:(ˊ_>ˋ)...那個誰,幫我叫一下警察或者FBI謝謝
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lol以前也有類似的東西吧
正常來說都是開始連勝肩膀越來越重
隱分高的連敗組對上隱分較低的連勝組
找出同樣 50:50 勝率什麼意思 大腿配雷包嗎?
LOL有阿
差不多就是給大腿配雷包的意思
這種不能課金變強的遊戲還搞連敗組也太意義不明,遊戲
公司不太可能這樣搞
怎麼不可能,LOL就這麼做的啊,應該說有天梯的多人遊
戲大部分都有連勝組連敗組的機制
爆
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[閒聊] 法環 回應對法環缺乏玩家引力的初步想法這篇文原先是要利用回文方式發出的,然而寫完後文章就消失了QQ,主要是要回覆版友以 BOTW與法環的比較,認為法環的遊戲機制缺乏誘使玩家的「引力」機制,也缺少肉眼探索 、垂直性探索的部分。 本來想要完整的回應前述文章中幾個不同意的地方,但打著打著就覺得累了,因此就回應 第一點就好XD。52
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