Re: [閒聊] JRPG的優點是什麼?
怎麼又JRPG了
前幾天不是才討論過類似的話題
JRPG是北美遊戲開發業界
創造出來的名詞
用來對應RPG大項目其中的一個項目
https://i.imgur.com/ioIDy8u.jpg
首先本質上大部分人對這個J就搞錯了
這不是等於日製 或日本
而是有獨特的日系風格
https://i.imgur.com/ROtZ4Gq.jpg
或多或少有很多變體 定義上很多
但是我自己覺得其中有幾特別重要的點
就是有「一個明確的故事主軸」
「比起什麼社會背景 歷史
更重要的是角色性很強」
「主要登場角色(看起來)偏年輕」
「動漫風格明顯」
「遭遇性質的戰鬥(不一定是明雷或暗雷)」
寶可夢是RPG又不被當成J
就是他的故事主軸沒有那麼明確
而且角色性並不強烈
但是抓怪訓練並沒有獨立成一個單位
所以他是RPG但是說是J就又不太對
J就是在闡述一種風格
所以非日本人也能做出JRPG
所以Cris Tales和Zodiac
還有Edge Of Eternity是JRPG
大宇雙劍也是歐美人定義的JRPG
至於JRPG有什麼優點?
我個人覺得啦
他就是讓你看一個故事
也許你不見得喜歡
然後伴隨著裡面角色成長
闡述的價值比較純粹
譬如正邪 善惡 成長 墮落
信仰 友情 熱血 自由等等
不一定是正面 王道 也可能是邪道 邪典
當然也許會偷偷參雜一點奇怪的政確
但是相比其他遊戲已經滿滿SJW的形狀
J大致上還是樂土
法環J不J
本來魂系列我覺得都沒這麼J
但是菈妮讓法環整個很J
有明確故事主軸
角色性強
主要角色看起來偏年輕
動漫風格明顯
遭遇性的戰鬥 還外加一堆地城
讓法環整個其實比寶可夢還要J
他就差不是把人物皮用二次元萌皮了好嗎
想想把法環換成傳奇風格 還是原神 XB風格
就百分百純血J了好嗎
--
披日皮的偽物不算喔
把法環換成寶可夢風格
`其實就跟日本漫畫一樣 換個方式說故事而已
重點還是偏重在說故事的部分
西洽不就這樣 冷飯話題重炒
不過現在JRPG沒幾個故事說的好的 角色邏輯前後不一
不知道什麼時候又會發作
嗯 就常看到好像上年紀硬要假設青年人的立場寫出來的劇本
看討論才知道很多人真的以為日本製的就叫JRPG
這樣看來原神大概是近年jrpg表現最好的了該有的都有
日式 日系 日製
直
類日RPG
就是需要練功昇級的電子小說啊要講幾次
41
首PoJRPG RPG的日式亜種 雖然是抄西方RPG起家 但島國獨特的市場讓它時至今日早已獨樹一格 整體來說JRPG 常被嫌畫面不夠好、劇情太王道、太農 20XX了彷彿還在玩10年前的遊戲、連線功能通常比較差1X
推文都說 JRPG的優點剩下人設好看的女角 這...... 已經被CRPG取代了吧(china rpg) 而且CRPG的劇本因為競爭太激烈24
優點其實就是,你可以快速吃到熟悉想吃的味道。 有一定年齡之後, 喜歡的東西已經定型了。自己喜歡吃的口味已經差不多就是那樣。 縱使有機會吃到嶄新的,異國料理,覺得滿好吃的。 但是你週期性的還是會想吃,那些從小吃到大的東西,7
我以前也覺得jrpg是上時代的敗北者 是這時代不需要的東西 一直到玩了Xenoblade 一般常說的jrpg跟西方風格的差別 (當然偶爾也有變體。這邊是多數論)
爆
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Re: [討論] XB系列現在算JRPG一線ip了嗎?寶可夢很神奇的是 你如果打關鍵字 ポケモン rpg 後面會跳出 じゃない或者なのか 這其實是立場不同的論述5
Re: [閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG如果只憑感覺,好像一個人就有一種JRPG 有些人覺得日本公司出的就叫JRPG 有些人覺得日式風格的就叫JRPG 有些人覺得要回合制 有些人覺得JRPG就是爛貨
爆
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