Re: [閒聊] 信長之野望新生 一些感想
※ 引述《king45682 (KingCross)》之銘言:
: 基本上本作屬中上,值得一玩,但是值不值得那個價就見仁見智了
: 內政跟戰爭的比例拿捏算的上不錯
: 但是有些系統就是會讓人感到有缺陷在,不知道pk版會不會改善了
後期政策很貴,但因為就連大名自己的實際統治範圍都有限,超過會扣收入跟掌握度所以每次只會抓著本城周圍一圈其他地方才丟給軍團,後期搬家幾乎是常態,除非你全部放給軍團推,結果就是你一搬家很容易因為政策破產,因為新居城幾乎都要重蓋
委任之行算是我覺得最麻煩的設定了,並不是無聊,其實搞懂機制之後研究怎麼塞很有趣,但是目前特性給的太少了,甚至很多雜魚臉0特性,獨家特性也很少,有許多內政相關的特性還不錯,但本來有的人就少了 ,像能吏,我幾乎看到就標起來
之行另一個麻煩的地方在於身分,這代家臣有階級分別,有些是地位不夠不能做,就算你搶到神將他也得從組頭開始練起(有些武將基本階級比較高例外),這代表當你希望馬上用的時候可能會面臨他們太菜不能上的問題,當他們練起來之後本來可以給他們的缺早就被塞人了。然後初級的組頭想練上去的方法只有開政策跟當本城的代官蹲功勳,後期組頭實在是太多了我為了練他們一半丟給其他軍團一半定期換自家代官光一直換人換了半天
初期很多東西不能亂動,像一開始城主選了之後就不能隨便拔,但這代的政策很強可以解鎖這些以往可以自由使用的功能讓你可以更自由的調人,政策解鎖算是相當簡單了,只是吃很多維持費後期也養不起太多高級政策
手動會戰的部分我本來以為會很單調但意外的有趣,這一代的神將沒有到非常無敵,一開始很能打但如果遭夾擊的話戰力一樣會掉很快,另外如果體力條耗盡的話攻守都會扣非常多,所以這一代續戰的關鍵是放在體力消耗的控制,體力如果耗盡的話越後之龍都可以變成蟲給你看,合戰的重點就是想辦法獲勝靠威風拿新地並且拼繞路夾擊或偷點
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因為有體力設定,所以手動合戰也有一種戰術是車輪戰,就是
同一條路上有兩隊,一隊先上,累了再換另一隊上。
城主領主需要開政策才相對較能隨意更換,有的人不喜歡覺得
太多限制,但有的人反而覺得很有趣甚至覺得目前開出政策偏
容易還可以再調難開一點。
其實這代特色就是知行、功勳、隨身糧、呈報,這些可能讓人
覺得麻煩、彆扭、困擾的系統,所以想要玩爽感的人,可能會
覺得很難受,因為玩法可能會和前面幾代例如革新等很不一樣
,但我覺得是滿有勇氣且大膽的嘗試,以本體來說還算滿不錯
的,而且有潛力,將來加上pk會更豐富、完善。
硬派寫實
政策費甪隨等級的跳漲真的會嚇到窮鄉僻壤大名
另外初期每政策卡城主這個影響其實蠻大的,比如說武田,
一開始赤備兄弟被卡在原虎胤的城底下當知行你沒法換走,
想拉出來當別的城城主也沒辦法
如果B城城主空缺(尚未有人擔任),A城之下某郡之某領主身份
有到侍大將,似乎沒開政策也能讓那位領主去當城主,但我不
確定,就給你參考。
那也是要蹲到侍大將,其實沒很快,要當城主或打仗功勳長
得才會快,結果開革新政策可能快一點,另外就是母衣眾科
技早點開可以加速幼幼班鍛鍊
嗯,是的。
爆
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