Re: [閒聊] 當年玩到瑪莉歐64有多震撼?
※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之銘言:
: 如題
: PS雖然早早就加入3D機能
: 但玩起來非常的彆扭 惡靈古堡的坦克式操作比遊戲本身還要恐怖
: 幸好任天堂雖然會遲到 但絕對不會缺席
: N64橫空出世 搭配殺手級軟體瑪莉歐64
: 讓世人知道3D遊戲是要這樣做的
: 玩家可以透過搖桿360度精準操縱瑪莉歐的動作
: 三段跳 後空翻 踢牆 跳遠 飛撲 完全沒有任何不直覺的地方
: 硬生生把同期的3D遊戲打成上世紀的產物
: 讓人不禁好奇 當年玩到瑪莉歐64有多震撼?
: 有沒有西恰?
當年電玩店有提供試玩,投幣10元15分鐘。
因為是用大頭螢幕,所以解析度大概只有480P,
但因為是AV端子影像,其實不會覺得很糟,
配合上N64的手把,真的是絲滑柔順,
又好玩。
反到是玩重置版的完全少了那一味,
粒子感又粗又硬。
只能說不是時代變,
而是那個時代的設備與要求要到位,
才能譜出個熟悉的樂章,
缺一不可。
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應該沒有480p拉 那是SS初期時代 480P在當時是
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最尖端科技,連PS和SS都不多480p
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當初是235*224 理論最高480p
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N64解析度從240p~480p
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另外用CRT螢幕本身就會比較糊 所以會比較有"感覺"XD
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那個時代有480P就能吹到滿雜誌都是了 也沒幾款作到
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然後隔天再去玩的時候存檔還在 再去玩的時候就已經被人破台
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想想NS到現在也才720P而已...
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PS2/XBOX/GC的時代才是主流480P,然後下一個時代
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是理論720p,遊戲都480P往上這樣
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這和電視的演進也有關連 不過主機性能做不來是主因
推
CRT螢幕原理自帶反鋸齒 那個味道就是不一樣
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