[問題] 台灣KOF為什麼特別紅
本宅小時候沒在玩
但知道同學也都是只玩KOF
為什麼KOF特別紅?
美國好像比較瘋SF
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中二感滿滿啊
90年代的大型機台啊
小時候就覺得氣功飛來飛去才爽啊
像真吾不會氣功就沒人想用
因為草薙京和八神庵很潮很帥
當年商區過一個轉角就有機台
二階堂會把你抓起來電電 媽的
因為KOF招式帥 角色潮,SF當年的角色跟招式都輸
這個有環境跟玩法的前提
SF2也是紅過好一陣子 還有什麼降龍快打葵花寶典的
當初也是一狗票人玩
當時龍虎拳 餓狼 機台是有 但熱度比較分散
KOF就是當時SNK的明星大亂鬥性質 3v3玩法新穎
性感要素也沒缺陣 94比較實驗性質 但開始有人氣
95確認草八主線 開始大紅
當時法規對於電玩擺設也沒有太多要求 到處都有
盜版基板降低店家擺設門檻 也不用代幣機換錢直接10元可玩
以前街機到處有啊,不像現在電動間都收光了
某扁的政策導致街機污名化結果現在真賭博電玩活的很好
大台算是被颱風尾掃到 但整體氛圍是還會往那方向走
忘了說 記得KOF大紅的時候SF好像是Z系列 其實也有人氣
但我覺得基板普及度差距影響不小 而且4鍵3v3跟6鍵1v1差異
在於上手度 還有 角色對應容錯率 的不同
3v3基本還有選自己愛角跟強角母雞帶小雞的空間
1v1就硬多了 加上6鍵特性不同 學習成本相對較高
以前還看過2 3個人一起玩KOF 輸了就換人 其實還挺有趣
KOF一打輪流玩真的很常見XD,97巔峰時玩一次要排很久
因為以前KOF的機板做盜版比較容易 所以機台多
快打3的人氣真的蠻差的
機台也很少
容易盜版
我的印象,中國人也是玩KOF多過於Streetfight
東南亞 南美普遍流行KOF 感謝SNK之前萬年不變MVS基板 你
是店家能用1/10成本弄來一塊能玩基板 當然優先用便宜的
因為kof比較好盜版 早期機台一堆
中國kof最紅也是一樣原因
SF3系統太複雜 加上人設不討喜
也因為容易盜版的關係,99年左右就有neogeo模擬器產生
那時的電腦只要K6-3 400就能玩KOF98而且流暢度一樣
港漫推波助瀾也有一部分
十元一場三道不紅很難吧
1.盜版 2.一道至少打3場 3.潮
當年草八那個潮(ㄓㄨㄥㄦˋ)到不行的招式和人設也脫
不了關係,想想小學生打架,一邊喊的是「哈多肯」另一
邊是「百八式・闇払 !!」怎麼看都是後者贏
去看高分少女就能瞭解當年街機格鬥遊戲盛況
只是SNK的遊戲部分因版權關係已被抽掉
SNK挺可惜當初要是能蹭一波高分少女就好,現在高分少
女Dash倒是能看到SNK的作品
就白癡去告已經過時的遊戲版權啊結果SF因高分又紅一次
當年kof出了街機場都kof的天下 其他格game完全沒得比 投
一幣最少都有三條命可以打很划算 其他連輸兩場就沒了
我比較喜歡聖騎士之戰,但台灣很少看過大型機台放聖騎
士的
我也不知道 侍魂跟餓狼我覺得好很多
月華跟龍虎拳我也覺得比kof好
snk我給的排名 1. 斬紅郎無雙劍 2. 餓狼傳說3
ff3的bgm跟秦氏兄弟都很威猛 香港警察洪/不知火舞的bg
m很強烈
3. ff2吧
中國現在還是很瘋98
回樓上侍魂餓狼 斬紅郎基本上人氣不輸kof 但天降就下坡了
個人認為 餓狼跟侍魂都是那個連段系統害的 RB 組合連段
跟 天降 14連斬 機台上都沒貼 初學者門檻就變高了
SF和ARC比較難 慢到快的節奏跨度大 KOF相對好上手
SF3的系統較難上手 機板很貴而且沒有盜版 所以推廣不易
感覺華人圈和拉丁美洲是KOF比較紅 其他地方都是SF比較紅
當年人設造型台灣很愛 和融合日本神話的故事很吸引人
Sf太難了
爆
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