[閒聊] 《CS:GO》模組新玩法改寫「爆頭」定義
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《CS:GO》模組新玩法改寫「爆頭」定義 致命部位隨機判定大受玩家好評
身為一款在 2012 年推出的老遊戲,《CS:GO》(絕對武力:全球攻勢)至今仍在 FPS 中維持極高的地位,除了每天都有著 Steam 數一數二的同上玩家,電競市場也持續發展。
而能讓粉絲常保新鮮感的其中一個原因,便是《CS:GO》支援模組和各種更換遊戲場景的模式。
在最近在 Steam 工作坊免費推出的模式「RANDOM HEAD HITBOX」中,則大大改變了過去遵循傳統第一人稱射擊遊戲的遊戲方法。
在這個模式裡,玩家必須對指定範圍攻擊,打到指定範圍外的子彈都不會對敵人造成傷害。
在每輪開始前會隨機生成命中判定範圍,如屁股、手部、大腿、頭部等等。
這個模式在 Steam 大受好評,自 7 月 31 日發布以來,有著 140 則評論及 4 顆星的高評分。有的評論甚至大讚官方也應該加入這種模式。
=
不太可能採用吧,這是要老玩家的命
--
當然不可能
會不會兩個敵對玩家零距離貼貼對射老半天死不了人?
我槍槍都爆頭 為什麼對面都沒死!!!
這會好評?
這不就特殊模式而已= =
All ya heads look bloody twelve feet tall ... eh?
新鮮感吧?
不然比賽A隊隨機到兩次頭 B隨機兩次手 不就A隊帶賽
作為娛樂模式應該還好吧 搞不好還可以搞個阿基里斯
模式 或是膝蓋中箭模式之類的
要競技當然還是玩正常的啊= =
致命傷在下半身龜掩體射老半天都不會死
膝蓋模式 阿基里斯腱模式
金鐘罩的罩門可以任意轉移
比賽不可能加入這種模式 一般娛樂就算了
可以啊 就跟身上綁氣球一樣
奈米雞模式
這種模式不是某次官方通行證任務就有的模式嗎
打頭才有傷害 沒打到自己扣血
就無聊偶爾玩玩搞笑而已啊
這跟瞄頭模式比是反過來做 不讓你瞄頭就打
不打蛋蛋不會死,好像有搞頭
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