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Re: [閒聊] GBA塞一塊GPU

看板C_Chat標題Re: [閒聊] GBA塞一塊GPU作者
hizuki
(真女主角愛與正義的天使)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:11

※ 引述《yang560831 ("壞人"喬尼)》之銘言:
: ※ 引述《yuan55226 (Yuan55226)》之銘言:
: : SNES、GBA常常被拿來比較,誰的機能更好
: : 看過網路上無數討論文章得到的結論
: : 超任SNES本身有2塊PPU 來處理圖形,相當於GPU的存在
: : 蠻多遊戲卡匣還塞了SuperFX 的東西
: : 遊戲卡匣也沒放Super FX
: : 所以GBA的性能、圖形各方面遠遠不如SNES
先不講SuperFX,只講SNES和GBA本身
他們都沒有現代意義的GPU,多數遊戲的繪圖原理都不是基於
frame buffer,而純粹是sprites疊圖疊出來的。

我們再來看所謂3D效果的繪製,這在SNES上是Mode 7,
GBA上Mode 3~5。他們都是通過把2d dimensional變形後呈現
2D效果。SNES的CPU非常貧弱遠不如ARM的ARM7TM。
而SNES的PPU的變形必須對整個畫面進行。ARM CPU運算可以對
一個pixel進行操作,適用性完全不同。

SNES的Ricoh 5A22在數學運算這邊根本比不上ARM7帶M的變種,
不帶M的比不上其實,因為bandwidth和frequency擺那裡。
何況GBA的ARM CPU和VRAM之間有一個16bits的bus,WRAM是32bits的bus
SNES的Ricoh 5A22只有8bits的bus,移動自己的暫存器都要兩個週期。

: 呃.......
: 你知道GBA為什麼沒放Super FX嗎?
: 因為它不需要啊
: SuperFX作為超任的強化晶片
: 有大約10款遊戲採用 佔全部超任遊戲約0.5%
: 其中以超級瑪莉歐世界2 遙希島最為知名
: https://i.imgur.com/dqgn1zS.jpg

: 超任需要Super FX這個特規晶片的加持 才能跑得動這款遊戲
: 耀西島也以超級瑪莉歐advance 3之名移植到GBA
: https://i.imgur.com/N1ia4bX.jpg
: 但GBA上的耀西島並不需要特別的硬體
: 就可以在GBA上面順暢運作
: 光這點就足以說明GBA跟SFC在性能上的差距惹
: 對啊
這個其實不不好比,假設Super FX GSU-2沒有被SNES的CPU halt住,
GBA的ARM CPU不用處理其他的工作,工作在Thumb模式下。大體上
可以認為運算速度差不多,特別是除法之類。
這樣比其實沒啥意義,因為兩個頻率不同, register width不同,
只是因為在Thumb模式下data變成16bits了,而Super FX的指令可以
從額外的512bytes cache讀出來。

但是現實就是Super FX會被SNES CPU給卡住,GBA的ARM CPU工作繁忙,
唯獨就是SNES最後可能RAM多一點(錯誤,我忘記有EWRAM了)。
綜合來講結論大概就是SNES不考慮CD addone話還是不如GBA。

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你比較喜歡哪一個?
當年不是黨國大老但是被江浙財團捧紅的中國帥哥
跟同樣擁兵一方的諸侯約會裁軍結果半途諸侯們爽約,平常有在寫日記的莊嚴男人開始發飆在旁邊讀著荒漠甘泉冷眼旁觀看著薔薇戰爭的人,為了中國的事情爭吵
別國調侃是不是中國總統,義正詞嚴的說著我是民族的燈塔的威嚴老先生

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tv123908/21 04:11只好推了假裝自己有看懂!!

tv123908/21 04:12不過結論來看的確是GBA遊戲畫面比SFC漂亮 但是音樂暴死

tv123908/21 04:14雖然解析度比較低 不過光是顏色就贏了

Audio需要另外分析比較

Cubelia08/21 04:32目前看到最狂的是Tomb Raider做在GBA上的homebrew

Cubelia08/21 04:32完全將GBA的性能壓榨出來

GBA的architecture好一點,可以榨可以擴展。 看了openlara的解釋,其實最大的效能點來自事先運算的快速表。 當然第一點的40趴效能提升來自arm組譯,這就不是平臺相關的問題了,不算本文的討論範? 礡C

ltytw08/21 07:02

egg78108/21 08:04SFC用上Super FX還是沒辦法跟GBA的3D比吧?

yang56083108/21 08:30我覺得 同時有玩過GBA跟超任的 一定可以感覺到他們機

yang56083108/21 08:30能間的差距 會說出GBA機能不如超任 應該是根本沒有玩

yang56083108/21 08:30

erisiss008/21 08:55很多確實是沒有玩過得人在說阿

erisiss008/21 08:55gba和超任時代已經有一點距離了

erisiss008/21 08:55而gba和現在也已經差很遠了

hizuki08/21 09:423D沒法比,他們不是SIMD只能俗俗比算力,SuperFX多了個cac

hizuki08/21 09:42he所以勉強能在16bits上競爭一點

SuperFX在16bits x 16bits結果為32bits時需要9 cycle 但8bits x 8bits就2 cycle後者和ARM7TM差不多

※ 編輯: hizuki (154.3.4.179 美國), 08/21/2022 13:21:08 hizuki:轉錄至看板 Emulator

08/21 13:25