[閒聊] Live A Live(狂飆騎士)心得
防雷夜,經典雷
我以前就有在k島百科之類的地方看過LAL的劇情了
就算其他篇都忘的差不多,至少對於最大爆點的中世篇大意,我還是知道的
但話又說回來,如果當初沒看過中世篇的雷,我應該根本不會對LAL重置版有興趣
在看過LAL劇情後,我就一直不抱希望的等待有沒有哪天被奇蹟似的重製
在重製+中文化消息一出來,我就立刻決定到時候一定要買來玩
經過32小時後,在幾天前正式破完TE,完美封片
底下隨便講一些遊戲性和各篇章(按照我玩的順序)的心得
[遊戲性]
一款RPG中沒有任何商店,裝備幾乎都要路邊撿,對我來說算是滿新奇的體驗
戰鬥系統花了一段時間熟悉,大概過了兩三章之後才摸清楚基礎概念
戰棋場地+半即時制回合戰鬥的組合還是挺有趣的
不過屬性方面,遊戲不會跟妳講哪些招式吃物攻,哪些招式吃特攻
而且也不是一個角色的招式就是全吃物/特攻,真的想知道得查日本網站,滿煩的
然後人物本身屬性數值最高到99,裝備加成最高可以到150
[原始篇]
玩之前:印象中要打暴龍王,然後還有個隱藏王是長毛象._.
玩之後:可樂瓶我幹你娘
最有趣以及最有特色的,肯定是角色對話都只有以圖像和肢體動作代表
其他都還滿JRPG的,雖然沒有商店但有合成系統,也算接近了
主角其實根本就是個見一個愛一個的色鬼,不過人家畢竟是原始人也就算了
在開打之前,我有去找關於隱藏王和隱藏道具的無雷攻略,最後也有成功拿齊
但為了那個該死的可樂瓶,我大概刷了十來隻大象= =(不過最後證明幸好我有刷)
[西部篇]
玩之前:記得好像是要挖陷阱坑人的樣子
玩之後:阿這不就豪勇七蛟龍的劇情,笑死
這邊我沒有看攻略玩,設陷阱時沒想到能在女店員離開時偷偷去拿她的東西
(重製版是日記,但我猜原版應該是內衣之類的)
陷阱也忘記設繩子,所以最後除了王以外還要多打兩個雜魚
如果刻意都不設陷阱的話,那個畫面應該會異常火爆XD
然後狂犬對主角根本是真愛吧,死追到底欸,所以我最後讀檔回去讓他不死了
[現代篇]
玩之前:好像是模仿格鬥遊戲那樣
玩之後:果然是模仿格鬥遊戲那樣
模仿格鬥遊戲(第三次)的進行方式很有創意,不過劇情上比較平淡
我有特地去學隱藏招式,然後尾王的遺言算是現代篇的最大亮點
[近未來篇]
玩之前:完全忘記這章在幹麻了,聽說典藏版那個可笑的罐頭跟這章有關喔?
玩之後:幹我想要擺一個鐵甲大王在我辦公桌上QQ
近未來篇說穿了就是無敵鐵金剛+天元突破+EVA,敵人超噁,劇情和BGM燃到不行
鐵甲大王出動、無賴松的自白和犧牲、主角在預告吼出的那句名言,沒有最燃只有更燃
還有那個鐵甲大王專屬BGM,真的是無敵鐵金剛感滿滿
最後鐵甲大王跟鸚鵡大佛互毆,完全打到我心中最小男孩的那塊
可惜的是躲廁所叫人偷拿東西的橋段被河蟹了,聽說以前是拿內衣褲QQ
[幕末篇]
玩之前:記得是有分百人斬和零人斬
玩之後:恩我沒記錯
比起劇情,幕末篇更有特色的是複雜的地圖和大量的隱藏要素
其他篇我都可以寫個無雷隱藏要素心得,就只有幕末篇我會放棄
有個善良人幫我整理了一份無雷零人斬攻略讓我參考,因此順利達成無人斬
不然光上上下下的超大地圖就讓我走到頭腦亂掉了
不過村正、水神鱗片和藥盒我還是有拿到就是
[科幻篇]
玩之前:我記得好像是帶有懸疑成份、遊戲方式獨樹一格的篇章
玩之後:壓力好大,我真的不能碰恐怖遊戲QQ
科幻篇完全就是異形1+太空漫遊2001,而且融合的很好
至少對我這種只敢玩返校和還願的恐怖遊戲小廢物來說,氣氛足夠壓抑緊張了
雖然知道很好躲,但走在路上還是會提心吊膽,怕貝西摩斯突然衝出來或其他什麼鬼的
很可惜的是水管通道好像不會遇到貝西摩斯,不然就更有異形1的感覺了
劇情上雖然越玩就越知道很明顯是致敬太空漫遊2001,但直到最後一刻我都還是很緊張
伍長又是另一個面惡心善的人,而且武力超強,原本以為死定了居然能單刷貝西摩斯
另外當伍長問說「有沒有什麼機器是不受到主機影響的」的時候
有多少人跟我一樣,第一時間先去泡杯咖啡XD
[功夫篇]
玩之前:我記得有三個徒弟,然後會死人的樣子
玩之後:挖操幹你媽(讀檔)
功夫篇我在登山之後重打了三次,為了看三個徒弟的劇情
只不過我只有看到滅門後倖存徒弟的劇情,沒有繼續往下看
看了別人實況剪輯,才知道報仇時三個徒弟的劇情也會不一樣,可惜
不過這邊老師傅的心態在我看來有點意思,前面才把腦充血的徒弟訓了一頓
還說出類似冤冤相報何時了、你的心還不夠強大之類的話
後面親身經歷滅門慘案,就換自己腦充血跑去踢館了
所以結論其實是:把人家給宰光了就不怕冤冤相報何時了,對吧師父?
另外胖子的攻和血都很高,而且能看到父子事件;小男孩的對話看起來像是官方欽訂弟子
但女飛賊是唯一一個女生,而且最終篇還能學到超好用的全場AE,所以我選女生
[中世篇]
玩之前:我看艾琳西亞公主也只是蠢了點啊,這樣就說她是三大惡女之一是不是有點嚴苛
玩之後:抱歉,我不行,妳認命當三大惡女之一吧
勇者真的好慘,不論有意無意、好意惡意,各方祈願加諸一身,成為壓倒他的稻草堆
尤其是前勇者和僧侶的遺言,那已經不是稻草,是電線桿的程度了
魔法師就是又渣又壞又爛又廢,倒是沒什麼好討論的
至於艾琳西亞公主,我在水管看到一個滿中肯的評語:
「她被選為三大惡女,不是因為有多壞,而是蠢到玩家全部被她氣到腦中風」
[最終篇]
玩之前:記得是可以操縱前面的魔王打主角,主角也還要再打一次魔王,每個人還能對最 終魔王噴自己專屬的垃圾話
玩之後:哇賽這個重製版追加的最終戰,10/10
首先我先打魔王篇,那個Sad End的表情真的很能讓人惆悵無窮(爆炸結尾就,好喔)
然後我挑功夫篇的女徒弟作為主角開局,基本上所有隱藏要素都有收齊
原本我以為重置版會給公主靈魂多加幾句話讓她不要那麼混蛋,結果沒有,笑死
原始篇刷的要死要活的可樂瓶,在最終篇展現了他的價值,不枉我浪費了那幾個小時
整個最終篇,可樂瓶丟不死的只有三個怪:馭龍使、開心果、還有放石化的獵犬
功夫篇女師父靠著全場AE扛天下,西部篇基德的大招應該是全角色最高輸出
幕末篇忍者除了輸出不低還能製造各種場地傷害,科幻篇立方的反擊補血很爽
這四個是我用來打尾王的組合,剩下三個的話就,不好用
現代篇高原的功能會被女師父取代、原始篇野人的攻擊距離太短(雖然大招很強)
近未來篇混混就,爛爛的QQ(聽說原版更爛),我要屬性傷害我用忍者就好了
最後重製版新增的最後一戰,絕對是整個LAL最高潮的一戰
從原本的七人齊心推魔王,變成七人齊心拯救迷途的勇者
尤其最後七人被魔王擊倒,萬念俱灰時,迷途的勇者終於回歸初心,脫離憎恨的束縛
以勇者奧斯特的身份,完成自己的最後一戰,消滅憎恨的魔王
原版勇者是以被擊敗的魔王身份,對著七人發出最後的威脅後消失
重製版多了這最後一戰的劇情後,也讓勇者變成以迷途知返的先行者身份
向這七人發出忠告後消失,多了一份救贖,真的很棒
整個遊戲玩下來,花了將近32小時,我不後悔花這些時間和金錢來補完這個經典
既然連LAL這個相對冷門但呼聲不低的遊戲都能HD2D重製了
那再來484可以期待FF6也來個HD2D重製+中文化
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何謂黃金精神
http://i.imgur.com/qxYjJ5H.jpg
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08/26 22:27
重製版感覺要捧中國功夫故意削弱骨法
請問開心果那類的怪要怎麼打?打不出傷害我都逃跑了事…
用忍者之類的做場地,讓火啊雷啊之類的去燒
※ 編輯: o07608 (36.231.210.182 臺灣), 08/26/2022 22:49:09重製誠意200%推 幕末篇的敵人一堆梗超有趣
當年遊戲劇本意外的硬派XD
沒錯!運輸船「我思故我在」上,沒被控制機器... 咖啡機!!!
我得承認 雖然已經玩過原版但是劇情到這裡的時候還是沖了咖啡
恩...什麼都沒發生....理所當然 但總感覺有些失落 : /
咖啡不能端出休息室,我覺得很不OK
要是幾年之後 Live A Live(狂飆騎士)上PC了(覺得早晚而以)
搞了個成就系統 或許意外有笑點,比如西部篇來個"喜歡喝牛奶"
FF6已經有偷懶版了 應該沒機會(誤
或是 科幻篇 來個 "沒被掌控的機器"(咖啡機) 應該會很有笑點
雖然已經先被爆雷過,自己跑照樣被公主氣死
我就是玩到完根本還不知道什麼攻擊特攻物攻差別的
反正玩到完都滿簡單的沒什麼卡就是了= =
可樂瓶我刷到20幾隻才出 不過後面終章證明了是值得的
然後這劇本就當年而言算是挺前衛的
FF系列HD2D看FF7Re出完後有沒有機會吧 我是覺得應該
會排在FF8 9 10Re後
目前至少確定會有DQ312就是
FF6在SE眼中是跟CT FF7重要性差不多的王牌
SFC版FF6的2D表現已經不錯了,我反而不喜歡2D HD這種換湯
不換藥的重製
FF3由於一開始是出在FC版,2D HD重製反而比較有看頭
LAL還有一個厲害的點就是當年的繪師,幕末篇還是柯南的作
者畫的
推心得
LaL每一篇都是Sunday的漫畫家作的人設阿
爆
[爆卦] 我眼中的bump21:01修文提供一些佐證與回應推文質疑. ---- 在比較深入參與GASO台灣這邊的運作之後 因為近期警察家訪之後很多人才發現 「什麼? 我兒子去了柬埔寨?」爆
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Re: [心得] PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚談一下接下來期待PS遊戲庫也能繼續增加的遊戲。 1. 海賊無雙4 海賊無雙系列裡最爽快的一代,if線的劇情也算是賣點,無論海賊迷跟無雙迷都可以輕易上手。 2. 緋紅結繫 雖然整體普作,劇情吐槽點多,但是人設真的香,戰鬥系統獨樹一幟,如果是訂閱遊玩非常值得67
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