Re: [閒聊] 後來的哥殺缺少了什麼?
※ 引述《Homura (德意志國防貓)》之銘言:
: 乳蹄
: 硬派寫實這種帶諷刺意味的評論不說
: 強暴虐殺這個也不是重點
: 哥布林殺手這部作品連載至今
: 似乎有點…流於形式化?
: 說是各種花式虐哥布林,但看來看去
: 好像都差不多的套路
: 哥布林會學習、進化
: 本質上還是一刀一殺的存在
: 套句之前在這邊看到的一句推文
: 把一些根本不是哥布林的種族
: 硬是冠上個哥布林XX的頭銜
: 並不會讓作品本身產生什麼質變
: 比起殺哥布林這件事
: 作品中人與人之間的互動
: 好像還比較有看頭一點
: 哥殺連載至今,缺少了什麼呢?
問得好!
其實不只是哥殺,很多跟哥殺類似的作品都會遇到這樣的問題
哥殺這種類型的作品,講白了就是反套路、反主流
主角明明很強,卻還是每天都在打低級的怪物、虐菜
這種新奇的設定一開始確實能夠吸引讀者,但隨著劇情推進,這種作品的弊端就出現了
這也是很多反套路、反主流作品都會面對的一個難關
如果要堅持一開始這種新奇的設定,那就難以推進劇情
哥殺的原始設定就是只殺哥布林,因為只殺哥布林,那就很難製造不同的動機讓哥殺去其他地方冒險
作者為了解決這個難題,只好硬把一些強大的怪物說成是哥布林,以此合理化讓哥殺出手
但顯然讀者不會這麼容易埋單的~
那麼反套路小說如果遇到這種情況要如何處理?
別問我,我也不知道:)
反套路小說就是因為很難處理這種情況,所以才很少作者去創作
這也是為什麼熱血王道作品始終屹立不搖的原因,因為熱血王道作品的劇情推進簡單又流暢,反正就是修煉變強打怪、修煉變強打怪,大結局
真的非得給建議的話,我認為是直接收尾結局
反套路作品不適合弄成長篇故事,它先天就缺少劇情推進的要素,只適合做成短篇故事而已
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還能賣 幹麻結局
看要不要寫個勇者的故事啊,勇者三人組都蠻香的耶
不過人設跟絕劍太像,可能還是要跟SAO編輯打聲招呼
現在就王道冒險風作品 要收尾隨時都可以收尾
其實寫成合作共鬥的群像劇也是可以,怕作者筆力摟不住
哥殺這兩代冒險者太強 魔王提早被抓掉了
在這前提下隨時都能結局 只是前提是賣不動
講難聽一點就是本斥但大 作者寧可讓作品毀譽參半也
想多賺幾年 反正基本盤有了就不怕虧 不怕罵
看看早上那篇說寧可休刊20年也不想草草斷尾的 唉
創作者還是要多一點孤高的風骨比較好 不然就只是印
鈔機罷了 隨時都能被取代
20年是哪篇?
你是能賣幾年 想要有風骨前存款存夠沒
史萊姆都能當魔王了,出個哥布林魔王,再順勢王道化
變成裡勇者
反正我是當短篇剩下是番外 買來當贊助的
新買的連翻都沒翻
能當印鈔機要風骨幹嘛☺ 下一本不賺要ㄏ西北風ㄛ
篇幅太長的一貫問題吧
除非你真的要登綠月殺神啦
哥殺應該是反應不錯才繼續出的吧 不然第一集結束
就可以結束了
問題反而要問為什麼出版社一定要搞成長篇 好好的在幾
集內講完故事也可以
不然哥殺現在就有客群的冒險風作品 穿插勇者間章做對比
出版社:因為會賣
硬是延長真的就流於形式
多讓哥殺跟另外兩個大男組團也不錯啊,或是平常其他幾個銀
階冒險者都在跑怎樣的任務,讓讀者了解一下之類的
哥殺團出團的形式就那樣,沒加入什麼特別的同伴,調性大概
不會有什麼變化
本來就短篇的設定,當初應該寫個2本就完結,然後開新故事
哥殺也沒很強吧
能賣就繼續我想到柯南
某偵探漫畫改成上天下地打宇宙之後也賣翻啊
爆
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