Fw: [情報] 《刺客教條》海量情報整理& 個人腦補
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Z7Hi5ex ]
作者: andy763092 (SiangL.) 看板: PlayStation
標題: [情報] 《刺客教條》海量情報整理& 個人腦補
時間: Sun Sep 11 07:17:22 2022
UBISOFT 的 UbiForward 發表會,在剛剛凌晨四點多結束了!
體感整個 UBI 的發表會,約有一半時間都在《刺客教條》系列上
滿多重量級消息釋出的,所以以下是快速整理跟個人一些小腦補
官方整理的時間表:
https://imgur.com/z6Tyhij
1.《維京紀元》免費更新「最終篇章」
描述 Eivor 在制伏腦中的奧丁記憶後,迎向冒險的落幕
聽說會把先前的各個故事線串聯起來,作為《維京紀元》的收尾
2022 今年以免費更新的形式推出,免費就是香!
2.《刺客教條:幻象》
https://imgur.com/e5lvrPk
影片連結:https://bit.ly/3qqYgmb
背景為西元八世紀的巴格達,沒意外的話是阿拔斯王朝?
故事發生在《維京紀元》約 20 年前
主角為《維京紀元》中無形者導師「貝辛姆」的青年時期
描述他從宵小轉變為無形者的過程
他的導師「蘿瑄」將由艾美獎得主 Shohreh 擔任配音
預計 2023 年發售的系列最新作
3.《刺客教條:代號 Jade(玉)》
https://imgur.com/oXxXIIv
影片連結:https://bit.ly/3d7jylF
背景為西元前三世紀的中國,比對時間點應該是秦朝
手遊遊遊遊,會有長城場景、可自訂自己的刺客角色
在強調一下是手手遊遊遊
腦粉補充:
在《刺客教條 2》莊園的刺客聖堂,有七名刺客先祖雕像
其中一座名為「魏羽」的刺客,其事蹟正是以長矛刺殺秦始皇
不知道本款手手遊遊遊是否就是延續這個背景設定?
4.《刺客教條:代號 Red(紅)》
https://imgur.com/Cwae7PR
影片連結:https://bit.ly/3U2NBLO
由曾負責《奧德賽》的 Ubisoft 魁北克工作室開發的旗艦作
將繼《幻象》之後發售的下款新作
背景為日本刺客阿阿阿阿阿,時間點是日本的封建時代
日本封建時代其實延續滿長的,從鐮倉時代到戰國時代其實都算
不知道是否會是大熱門的戰國時代?
腦粉補充:
其實在很久以前,有過一款名為《刺客教條:記憶》的卡牌手遊
其中有提過《刺客教條》背景下的日本戰國時代設定
簡單來說,聖殿跟刺客都是隨著地理大發現時代登陸日本
聖殿騎士透過沙勿略掌握了耶穌會,再慢慢滲透了織田家等大名
刺客則與忍者組織好上,彼此交流技藝,甚至吸收了服部半藏等人
如果 Red 設定在戰國時期,不知道會繼續採用這設定或是吃書?
5.《刺客教條:代號 Hexe(巫女?)》
https://imgur.com/OSdGXUj
影片:https://bit.ly/3L3nm3Q
由曾負責《起源》及《維京紀元》的 Ubisoft 蒙特婁工作室開發
也將是另一款系列旗艦作品
維京紀元阿... ~"~
Hexe 的意思似乎是德語中的女巫
很神密的一款作品,除了 Logo 之外沒有進一步的資料
但從 LOGO 後的八芒星法陣,以及影片裡隱約的燃燒聲來猜測
目前社群傾向猜測是設定在獵巫時代的一款作品
腦粉又補充:
如果猜中的話,那這次也已非《刺客教條》首次涉及獵巫背景了
漫畫系列《刺客教條:Trial by Fire》其實也是獵巫
只是地點是在美州殖民地時期的賽勒姆慘案
這本劇情我覺得普普,除非真的很有興趣不然不是特別推 XD
6.《刺客教條:Infinity(無限)》
並非遊戲,而是串連起玩家、已發售遊戲及未來作品的樞紐平台
上面提到的 Red 及 Hexe 都將是本平台的一部分
另外也提到老粉期待已久的「多人模式」會在本平台回歸
7. 與 Netflix 的合作企劃
除了先前揭露的真人影集持續製作中
本次也提及道會在 Netflix 的平台上推出獨家合作開發的手遊
有特別強調無課金要素
大概 4 John,我...我終於可以睡了(倒)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.153.106 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/PlayStation/M.1662851845.A.A3B
※ 編輯: andy763092 (123.194.153.106 臺灣), 09/11/2022 07:22:47
果然日本那款怕砸鍋 是給魁北克工作室做
推,對蒙特婁和魁北克比較有信心
中國刺客好帥,可惜是手遊
推整理
刺客教條系列忘記幾代開始一直都是魁北克跟蒙特婁分工
輪流主導開發 拿版上對上古三部曲評價來比較 魁北克出
品的奧德賽是在操作與戰鬥遊戲性上比較出色 蒙特婁的起
源是劇情風景畫面較豐富吸引人
說著說著 其實跟MH團隊還真像 一組是戰鬥做的優秀 一組
是背景生態探索做的引人入勝
看來要有忍者了
天誅跟隻狼的味道很重,希望能有新的要素加入
阿拉伯刺客超帥
終於還是要做日本了 讚啦
終於真的要日本了==
是說這次隔這麼久 幻象別砸鍋喔==
雖然又是作前傳
關於日本的設定的話我記得是刺客跟德川合作、聖殿騎士跟
武田合作、信長是局外人但他的佩刀是伊甸神器
最後好像是服部半藏刺殺望月千代女結束了聖殿在日本的影
響力
老實說已經過了太久,已經想不起來這款手遊的劇情了… 唯一記得的只有當初翻的這個,還有隱約的記憶
https://bit.ly/3RADb4F隱約記得織田本來是親刺客方 但在取得伊甸之劍後逐漸黑化
別再rpg了拜託
推
魁北克就是RPG版 蒙特婁傳統刺客教條
推
刺客宇宙能走多遠
蒙特婁才是UBI的主力
以魁北克主力的只有梟雄跟奧德賽吧
其實RPG也是蒙特婁先做的 還做了兩部 起源&維京
我猜主要是蒙特婁做大革命滑了一跤 才思考轉型
整個系列裡還有一款叛變是蘇菲亞工作室做的而已
大革命的問題 主要還是劇情硬傷
bug什麼的 慢慢修就好
大革命修好bug之後除了劇情其他都很頂吧,蒙特婁就擅長搞新
東西,魁北克就把新食材炒不同菜色
很頂好像也不太對,以刺客系列來說算好的那邊www
日本那款 是不是rpg啊… 好像有聽到直播提到的
教宗方濟各是現代人喔,跟地理大發現的年代差很多
起床後趕緊修正了!是方濟‧沙勿略,不是方濟各 感謝糾正(跪)
瓦哈拉雖然評價普遍不好 但我覺得劇情其實蠻不錯的 只
是戰鬥系統跟奧德賽比起來真的太無聊
太多大餅了吧 我覺得有味道欸
之前玩過這系列設定在明朝的捲軸式遊戲
steam特價的關係當時是三款一起買不過沒有都玩過
這大餅一定很薄
推
推
78
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